이 문제를 언급해 주셔서 감사합니다.
말씀하신 모든 문제에 대해 답할 순 없겠지만, 저희가 다가오는 리치 왕의 분노 클래식 출시를 앞두고 무엇에 중점을 두고 있는지에 대해 설명하고자 합니다.
먼저, 비효율적인 애드온을 언급하셨고, 전체 스캔을 하는 애드온이 문제의 일부라는 점 역시 충분히 인지하고 있습니다.
저희가 불타는 성전 시절 추가한 조절책이 도움이 되긴 했지만, 이는 기본 UI와 애드온에 균등하게 적용되지 않으며 애드온은 일반 UI와 다른 행동 양식을 갖고 있는 만큼 문제가 있는 접근이었습니다. 하나의 해결책으로 모두 해결할 수 있는 문제가 아니었으니까요.
3.4.0 패치를 통해 저희는 애드온과 기본 UI 간의 조절책을 나눠, 일부 플레이어에게 성능 문제를 일으키는 행동을 중점적으로 다루고자 합니다. 이를 통해 기본 UI가 특정 애드온에 영향을 받지 않게끔 만들고, 조절책이 이제 계정별로 추적되는 만큼 애드온 제작자들이 좀 더 효율적인 애드온을 제작하는 것을 장려할 수 있겠죠. 이는 이번 주의 3.4.0 패치 빌드에 추가되며, 확장팩이 출시될 때에도 최악의ㅡ 문제를 면하기 위해 이를 조정할 예정입니다.
기본 UI가 가격별로 분류를 할 수 없다는 점에 대해서도 언급해 주셨는데요. 많은 플레이어들이 낮은 단일 값의 아이템을 즉시 구매하는 경우가 높은 만큼, 입찰가는 낮지만 즉시 구매가는 높은 사기가 최상위권으로 올라오는 경우가 빈번했고 이를 통해 아이템을 하나씩 등록하는 것 역시 장려되는 상황을 낳았습니다. 이 때문에 저희는 향후 패치에서 클래식의 기본 UI에 좀 더 나은 분류 방법을 추가하는 것을 고려 중에 있습니다. 아마 출시 때 적용될 확률은 낮지만, 최대한 빨리 적용하고자 하겠습니다.
답장을 드리기까지 너무 오랜 시간이 걸린 점은 죄송합니다. 오랫동안 생각해 온 부분이지만 리분에는 중요한 요소들이 너무 많았으며, 최소한 제가 할 수 있는만큼 전체적인 답변을 드리고자 했습니다.
감사합니다!