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Method의 샤니 에드워즈와 모건 데이 인터뷰 - 쐐기 vs 공격대 장비, 중복 등
격아
2019/11/08 시간 13:01
에
Squishei
에 의해 작성됨
Method가 블리즈컨 2019에서 쐐기 대 공격대 장비, 중복 아이템, 왜 어둠땅에 신규 직업이 추가되지 않았는지 등에 대하여 샤니 에드워즈 및 모건 데이와 인터뷰를 진행했습니다!
아래 유튜브 영상을 통해 전체 인터뷰 영상을 확인하시거나, 저희의 하이라이트를 아래에서 확인해 보세요.
쐐기 장비가 공격대에 비해 얼마나 좋아야 하는지?
신화는 몇 번이고 진행흘 하고 시간을 쏟아부을 수만 있다면 원하는 장비에 홈이 박힌 것까지 얻을 수 있는 만큼 "최고"의 아이템을 얻는 출처라 볼 수 있으나, 공격대는 그 주에 한 번만이 정해져 있는 셈입니다. 개발진은 여러분의 피드백에 따라 특별한 아제라이트 방어구와 장신구 또는 특별한 효과를 지닌 아이템을 제작하고자 노력했습니다. 다만 공격대를 하고자 할 무언가 마음에 드는 이유가 있어야 한다는 점은 이해한다고 밝혔습니다.
게임에 신화 쐐기돌 던전이 추가되며 이는 또 다른 장비의 출처를 제공했습니다. 이는 계속해서 개발진이 진화시키고 개선하고자 하는 점이며, 8.3 패치에서는 타락 아이템의 등장과 함께 이가 과연 사람들이 장비를 맞추는 것에 영향을 줄까 지켜볼 것이라고 합니다.
추가로, 8.3 패치에서는 최종 우두머리 전리품의 더 높은 아이템 레벨에 대해 다시 실험을 해 볼 예정이라고 합니다. 신화 난이도 공격대는 쉬운 일이 아님을 알기에 이에 대한 합당한 보상을 제공하고자 하며, 주로 가장 좋은 장비를 지닌 것은 신화 공격대원이나 쐐기가 추가되며 이 간극이 좁아진 것도 사실이라고 인정했습니다.
어둠땅에서는 중복 아이템의 문제를 어떻게 해결할 것이지?
주간 쐐기 상자는 기분 좋은 순간이어야 하며, 다양한 아이템의 선택지에서 원하는 것을 고를 수 있을 뿐만 아니라 원하는 선택지가 없어도 화폐같이 무언가를 제공하는 다른 선택지가 있어 이 아이템을 원하지 않았어도 큰 양의 화폐를 얻어 기분이 좋게끔 하는 것을 고려하고 있습니다. 비록 정확히 원하는 것은 아닐지라도, 완전히 쓸모 없는 아이템을 받는 것보다는 나을 테니까요.
아니면 어쩌면 공격대에서 어떤 활동을 했다면 주간 상자에서 추가 선택지를 제공하는 것도 고려하고 있습니다. 결국 얻는 아이템 자체는 하나지만, 플레이어들에게 추가 선택지를 제공하는 것이 중요하다고 생각한다 밝혔습니다.
왜 어둠땅에선 새로운 직업이 추가되지 않았는지?
새로운 직업은 블리자드가 어떤 이야기를 풀어나가고자 하는지에 달려 있습니다. 어둠땅의 경우 새로운 직업이 추가될 만한 특별한 계기가 보이지 않았고, 대신 새로운 직업에 투자할 시간을 모든 종족의 죽음의 기사와 새로운 플레이어 커스터마이징 선택지에 집중하고자 합니다.
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