블리자드
저희는 도관 시스템에 대해서도 여러분의 많은 의견을 받아왔으며, 많은 분들은 현 시스템이 확장팩 초기에 실험과 다전문화 게임플레이를 크게 제한할 것이라는 우려를 표명해 주셨습니다. 비록 현존하는 주간 재사용 대기시간은 플레이어가 세 영혼결속을 모두 해금하고 나면 적절한 유용성을 제공할지 몰라도, 이가 처음에는 너무나 제한적이라는 데에는 저희 또한 동의하는 바입니다. 매 주마다 한 번만 초기화가 가능하다는 점은 하나의 도관을 변경하고 싶은 플레이어와, 영혼결속 트리를 처음부터 뜯어 고치고자 하는 플레이어를 구별하지 못하기도 합니다.
이에 따라 향후 빌드에서 저희는 도관의 재사용 대기시간을 좀 더 유연한 시스템으로 대체하고자 합니다: 처음 이를 해금하면, 결속의 용광로에는 10개의 도관 에너지가 차오르게 되며, 도관을 하나 변경할 때마다 1개의 에너지를 사용하게 됩니다. 도관 에너지는 매일마다 1개씩 충전되며, 최대 10개까지 충전이 가능합니다. 또한, 새로운 도관을 수집품에 추가하면 1개의 도관 에너지가 그 즉시 충전됩니다.
이 변경점을 통한 저희의 목표는 모든 플레이어들이, 그리고 특히 새로운 도관을 획득하고 영혼결속과 도관 홈을 몇 개밖에 해금하지 못한 플레이어들이 원하는 대로 새로운 도관을 실험해 보고 다수의 전문화나 활동에 맞게끔 영혼결속을 변경할 수 있게끔 하는 것입니다. 특정 캐릭터가 도관을 처음 모으는 데 필요한 기간이 지나고 나면, 매 주마다 7개 이상의 도관을 변경할 수 있다는 것은 특정 역할이나 활동을 위한 유용성을 충분히 제공하되 동시에 자신의 플레이 스타일에 맞게 영혼결속을 선택하기 위해 사려 깊은 결정을 내릴 수 있게 해 줄 것입니다.