안녕하세요, 전사 여러분. 이번 주에는 전체적으로 직업, 무기 및 분노 특성 트리의 오류를 수정하고 사소한 것들을 변경했으며, 전체적인 상황에 만족하며 더 이상 큰 변경점은 적용하지 않을 계획입니다. 무기와 분노는 적절한 성능의 다양한 선택지를 갖고 있고 플레이어들 역시 만족하고 있는 것으로 보이니, 피드백을 주시하며 필요하다면 밸런스 조정을 가할 것입니다.이번 주에는 방어 전사의 특성 트리에 좀 더 집중했으며, 이에 대한 더 자세한 내용을 아래서 확인하실 수 있습니다.
직업 트리
- 씁쓸한 면역 – 다시금 좀 더 쉽게 배울 수 있으나, 더 이상 출혈 효과를 제거하지 않습니다.
- 강화된 판금 – 방어도 수치가 정상적으로 계산됩니다.
- 전투 태세 – 이동 속도 감소 효과를 10%만큼 감소시킵니다 (기존 15%).
- 광폭 태세 – 행동 불능 효과를 10%만큼 감소시킵니다 (기존 15%).
- 고무적인 기운 – 툴팁이 좀 더 명확하게 업데이트 되었습니다.
- 보루의 창 – 20의 분노를 제공합니다 (기존 25).
- 엘리시안의 힘 – 이제 보루의 창의 지속시간을 2초만큼 증가시킵니다 (기존 4초).
- 예리한 판결 – 공격력 및 분노 추가 생성량이 50%로 증가합니다 (기존 30%).
- 지구력 훈련: 분노 – 체력을 5%만큼 증가시키고, 이동 속도 감소 효과의 지속 시간을 10%만큼 감소시킵니다.
- 지구력 훈련: 무기 및 방어– 체력을 5%만큼 증가시키고, 공포, 혼절 및 행동 불능 효과의 지속 시간을 10%만큼 감소시킵니다.
- 천둥의 포효 – 이제 12미터 내 전방의 적에게 피해를 입히고 10의 분노를 생성합니다.
- 충격파 – 이제 10의 분노를 생성합니다.
- 투신 – 이제 15의 분노를 제공합니다 (기존 20).
- 분쇄의 무력: 방어– 툴팁에 등급 당 치명타 공격력이 5%만큼 증가한다는 점이 제대로 반영됩니다.
- 야만적인 훈련: 방어– 복수의 공격력 증가량이 30%로 감소합니다 (기존 40%).
무기
- 폭풍의 벽 – 이제 다시 발동하기까지 1초의 유예 시간이 있습니다.
- 죽음의 무도 – 적에게 최후의 일격을 날리지 않아도 된다는 점에 툴팁에 제대로 명시됩니다.
- 착취자 – 더 이상 현실적으로 제대로 작동하지 않았던 휘둘러치기 보너스가 삭제됩니다.
- 균열 –툴팁이 업데이트되어 더 이상 천둥의 포효를 언급하지 않습니다.
- 혈행성 전이 – 더 이상 분쇄의 첫 공격력을 증가시키지 않습니다.
- 약점 노리기 – 특성 트리에서 삭제됩니다.
- 숙련된 경험 – 이제 1%의 특화를 제공하고 등급 당 전술가가 발동할 확률이 0.5%만큼 증가합니다.
- 분쇄 – 분쇄의 첫 공격력이 전투력의 64%로 증가합니다 (기존 32%)
- 대학살 – 시각적 효과가 업데이트 됩니다.
분노
- 파괴의 도끼 – 이제 양손 무기로도 사용할 수 있으며, 공격 당 2의 분노를 생성합니다.
- 춤추는 칼날 – 이제 정상적으로 발동합니다.
- 광란 – 공격력이 206%으로 감소합니다 (기존 227%).
- 자르고 베기 – 광란 시전 후가 아닌 모든 광란 공격에 영향을 끼치는 문제가 있었습니다. 이 기능이 마음에 들었기에, 이제 광란 공격 때마다 20%의 확률로 분노의 강타 충전 하나를 돌려받습니다.
- 폭풍 강철 – 쇠날발톱이 적중할 때마다 15의 분노를 생성합니다 (기존 10).
- 비판적 사고 – 이제 등급 당 1%의 치명타를 제공하며 (기존 1.5%), 툴팁에 이가 파괴의 도끼에도 영향을 끼친다는 점이 제대로 명시됩니다.
- 무모한 희생 – 이제 파괴의 도끼, 격돌, 천둥의 포효 및 오딘의 격노가 모두 무모한 희생의 추가 분노 생성량에 영향을 받습니다.
- 대학살 – 시각적 효과가 업데이트 됩니다.
- 천벌과 분노 – 분노의 강타의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다 (기존 5%).
- 학살의 일격 – 이제 오라가 대학살과 분노의 강타 양쪽에 제대로 표기되며, 분쇄의 타격을 통해서도 발동합니다.
- 피열풍 – 이제 피범벅을 통해서도 발동합니다.
방어 개발 노트
- 이번 주부터 방어 전사 특성 트리에 집중하기로 해씅며, 다음 주에도 큰 업데이트를 보실 수 있을 것입니다.
- 현재 바어 전사의 게임 플레이에는 만족하나, 생존력과 공격력이 모두 너무 높은 감이 있는 만큼 이를 다른 탱커들과 좀 더 비슷하게끔 밸런스 조정을 가했습니다.
- 방어 전사의 트리 구조를 크게 바꿀 의도는 없으며, 저희의 다음 주 목표는 버그 수정과 밸런스 조정, 그리고 특성 트리의 왼쪽 및 오른쪽 아래를 좀 더 흥미롭게 만드는 것입니다.
- 특성 트리가 제공하는 수많은 생존력 보너스에 따라, 기본 선봉대 능력에도 약간의 수정을 가했습니다.
방어
- 치명상 - 이제 정상적으로 피의 쇄도를 발동시킵니다.
- 티탄의 투척 - 티탄의 투척이 영웅의 투척 연마의 100% 보너스를 두 번 받던 문제를 해결했습니다.
- 영웅 / 티탄의 추척 - 이제 3초의 재사용 대기시간을 가집니다.
- 자동 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- 충격 대비 – 오라 툴팁이 이제 방패 밀쳐내기를 정상적으로 언급합니다. 이제 방패 밀쳐내기의 공격력을 중첩 당 5%만 증가시키나 (기존 10%), 대신 지속 시간이 15초로 증가합니다 (기존 9초).
- 가시 방패 – 이제 높은 위협 수준을 생성합니다.
- 신규 특성: 죽음의 무도 – 쇠날발톱이 적 처치에 기여하면, 다음 쇠날발톱이 2초 동안 유지되는 대신 입히는 피해가 20%만큼 증가합니다.
- 용사의 보루 - 이제 효과가 현재 발동 중인 방패 올리기 지속 시간에 더해집니다.
- 돌격전차 - 방어 전문화의 경우 최대 중첩이 10으로 유지되지만, 지속 시간이 20초로 증가합니다.
- 대학살 – 시각적 효과가 업데이트 됩니다.
- 인내의 기민함 – 등급 당 가속이 1%만큼 증가합니다 (기존 2%).
- 집중된 활력 – 등급 당 치명타율이 1%만큼 증가합니다 (기존 2%).
- 선봉대 – 이제 체력을 30%만큼 (기존 45%), 힘을 방어도의 70%만큼 (기존 100%) 증가시키며, 받는 모든 피해를 5%만큼 (기존 15%) 감소시킵니다.
- 복수 – 공격력이 53%로 감소합니다 (기존 63%).
- 방패 밀쳐내기 – 공격력이 80%로 감소합니다 (기존 85%).
- 응징 – 방패 밀쳐내기의 추가 공격력이 10%로 감소합니다 (기존 20%).
- 차디찬 복수 – 복수의 공격력이 이제 10%만큼, (기존 20%) 자원 소모량이 없을 경우 30%만큼 (기존 50%) 증가합니다.
- 불굴의 집중력 – 이제 분노 생셩량이 50%만큼 증가합니다 (기존 60%).
- 힘 과신 – 이제 천둥벼락의 공격력이 20%만큼 증가합니다 (기존 25%).
- 우렁찬 음성 – 이제 30의 분노를 생성합니다 (기존 40).
- 분쇄 – 분쇄의 첫 공격력이 전투력의 32%로 감소하고 (기존 64%), 주기적 피해가 17%로 감소합니다 (기존 23%).
- 마무리 일격 – 공격력이 8%만큼 감소합니다.
- 방패 돌격 – 최소 사정 거리가 삭제됩니다.