블리자드
업적캐릭터- 언데드
저승의 손길 (종족 지속효과)이 주기적인 효과 때문에 발동될 때 이제 전투 상태가 되지 않습니다.
직업- 죽음의 기사
죽음의 관문 사용 후 아케루스에 고립되지 않습니다. 원래 사용했던 곳 근처의 지점으로 되돌아갈 수 있습니다.
마법사 - 비전
모든 주문과 능력의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
던전 및 공격대- 아즈샤라의 영원한 궁전
올고조아
올고조아는 이제 생명력이 40%가 될 때 2단계로 진입합니다. (기존 3.5분 경과) - 개발자의 한마디: 전투 난이도는 그대로 유지하면서, 앞으로 몇 주 동안 플레이어들의 공격력이 계속 상승할 것을 감안했을 때 전투의 전체적인 흐름이 고르지 못하게 되는 것을 방지하기 위한 변경 사항입니다.
아즈샤라의 광채 - 일반 및 영웅 난이도에서 폭풍망령의 휘몰아치는 강풍 공격력이 중첩당 25%씩이 아니라 10%씩 증가하던 문제를 수정했습니다.
나이알로사의 전령 자쿨 여왕 아즈샤라 - 유혹 효과에 걸린 플레이어는 이제 충전된 창의 대상이 되지 않습니다.
- 헌신이 풀린 플레이어가 능력을 사용하지 못하던 문제를 수정했습니다.
아탈다자르 - 신화 쐐기돌 던전에서 우두머리를 처치할 때마다 야즈마가 대사를 세 번씩 반복하던 문제를 수정했습니다.
아이템- 아즈샤라의 광채, 여왕의 궁정 및 여왕 아즈샤라에게 얻는 물의 유물함 숫자가 의도보다 낮았던 문제를 수정하였습니다.
- 신화 쐐기돌 7단계 이상을 성공적으로 완료하면 얻는 던전 내 상자에서 아이템 레벨 415 장비를 보상으로 얻는 문제를 수정하였습니다. 이제 아이템 레벨 420 장비가 나옵니다.
- 해저 방어구에 붙은 착용 효과가 발동으로 인해 은신이 풀리던 문제를 수정하였습니다.
- 충전소에서 마력 전지를 충전하는 시간이 1.5초로 단축되었습니다. (기존 3초)
- 완벽의 환영 (정수)은 이제 무기 전사가 행동 불가 상태일 때(예. 변이나 기절) 활성화되지 않습니다.
- 완벽의 환영 (정수) 부차 능력 1 등급을 보유한 부정 죽음의 기사가 2 등급에 해당하는 치유를 받던 문제를 수정하였습니다.
- 완벽의 환영 (정수)은 이제 드루이드가 변신하여 비행하는 도중에는 활성화되어도 변신을 강제로 해제하지 않습니다.
- 완벽의 환영 (정수) 부차 능력 2 등급을 보유한 수호 드루이드가 화신: 우르속의 수호자가 활성화되었을 때 올바른 양만큼 치유를 받도록 수정했습니다.
- 완벽의 환영 (정수)을 부차 능력으로 선택한 수호 드루이드가 생존 본능 재사용 대기시간 감소 효과를 2배로 받던 문제를 수정했습니다.
- 완벽의 환영 (정수) 부차 능력 2 등급을 선택한 양조 수도사가 흑우 니우짜오의 원령을 불러낼 때 올바른 양만큼 치유를 받도록 수정했습니다.
- 완벽의 환영 (정수)을 부차 능력으로 선택한 방어 전사가 화신의 재사용 대기시간 감소 효과를 2배로 받던 문제를 수정했습니다.
- 원수의 피 (정수)의 치명타 및 극대화율 증가 효과가 플레이어의 야수, 소환수 또는 수호자에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 집중의 눈동자 정수 (정수) 주 능력의 공격력 증가 효과가 15% 감소되었습니다.
- 개발자의 한마디: 집중의 눈동자 정수는 광역 공격력에 아주 크게 기여하고 있어서, 다른 아제라이트 정수의 광역 공격 능력이 빛을 못보게 하였습니다. 이번 변경 후에도 집중의 눈동자 정수는 여전히 우선 처리해야 할 무리들을 처치할 때 크게 기여할 것입니다.
플레이어 간 전투- 드루이드
회복
플레이어 간 전투에서 치유량이 10%만큼 감소합니다.
개발자의 한마디: 시즌 2에서 회복 드루이드의 기존 치유량은 군중 제어기, 방어 기술, 도주기 및 음료 섭취에 의한 마나 회복 기술 등과 매우 뛰어난 상승효과를 가졌습니다. 이번 변경으로 인해 플레이어 간 전투에서 회복 드루이드의 치유량이 다른 치유 전문화와 비슷해질 것입니다.
아이템 - 플레이어 간 전투에서 심해의 삼지창의 흡수 효과가 80%만큼 감소합니다. (기존 75%)
- 플레이어 간 전투에서 정신도둑의 기괴한 죔쇠띠의 치유량 및 자신 피해 효과가 60만큼 감소합니다. (기존 50%)
- 플레이어 간 전투에서 공허의 돌의 효과가 치유 담당의 경우에는 45%만큼, (기존 50%) 치유 담당이 아닌 경우에는 70%만큼 감소했습니다. (기존 60%)
개발자의 한마디: 아즈샤라의 현신 출시와 함께 이루어진 아이템 레벨 상승으로 인해, 몇몇 장신구에서 시즌 3동안 플레이어 간 전투의 감소량이 적절히 적용되지 못했습니다. 따라서 우리는 위 아이템들을 이번 시즌에 맞게 조정했습니다.
봉합의 수호물과 뒤얽힌 운명의 거울의 효과가 플레이어 간 전투 상황이 아닐 때에도 플레이어 간 전투 상황과 동일하게 감소되던 문제를 수정했습니다.
플레이어 간 전투에서 바다의 복원(무기 마법부여)의 마나 회복량이 50% 만큼 감소합니다.
- 개발자의 한마디: 격전의 아제로스 시즌 2를 시작하며, 우리는 마나 회복량을 변경하여 장시간에 걸친 플레이어 간 전투에서 마나 관리의 중요성을 높였습니다. 이와 비슷하게, 아즈샤라의 현신에서도 무기 마법부여와 아래 내용의 정수를 통한 마나 회복량을 감소시켜 새로운 마나 관리법을 소개합니다.
아제로스의 심장 - 플레이어 간 전투에서 자각몽 (정수)으로 돌려받을 수 있는 마나량이 50% 감소합니다. 이제 자원을 돌려받을 때 적용되는 치유량이 50% 감소했으며, 생기흡수 효과도 50% 감소했습니다. 주 능력 발동 시 제공되는 마나 생성 효율은 기존과 동일합니다.
- 플레이어 간 전투에서 완벽의 환영 (정수)의 치유량이 50% 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 정화 프로토콜 (정수)의 치유량이 50% 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 끝없이 치솟는 파도 (정수)의 마나 회복량이 50% 감소합니다.
개발자의 한마디: 이 정수들은 추가적인 자가 치유효과를 가지고 있어, 동일한 티어 3 아제라이트 능력들과 비슷한 수준으로 감소시켜야 한다고 느꼈습니다.
퀘스트- 더 이상 다른 플레이어들이 "염수석 파편"을 주는 광맥을 볼 수 없습니다.
- 이제 로르테마르 테론과 첫 번째 비전술사 탈리스라가 퀘스트 "독 안에 든 쥐"를 수행하는 동안 나는 탈것에 탑니다.
- 화염 포탑과 녹슨나사 무기고의 건설 프로젝트가 파괴된 뒤 더 빠르게 재생성됩니다.