1월 28일 18:45 PST에 업데이트됨이번 주의 주간 점검과 함께, 다양한 전문화의 PvE 및 PvP 변경점과 아제라이트 능력 변경점을 적용할 예정입니다. 저희는 복수의 파도에서 신규 공격대와 신화 쐐기돌 던전의 상황을 면밀하게 주시하고 있습니다.늘 그렇듯, 이는 추가로 변경될 수 있습니다:
직업 사냥꾼- 사격
모든 공격력과 야수의 공격력이 3%만큼 증가했습니다. - 개발자의 한마디: 사격 사냥꾼의 공격력은 또렷한 시야를 사용하지 않을 경우 다소 낮은 편이었습니다. 또렷한 시야 효과의 감소에 이 공격력 증가 효과를 더하면 사격 사냥꾼의 공격력이 전체적으로 좀 더 적절한 수준으로 올라갈 것입니다.
드루이드 전사 복수의 파도 패치 후 수집한 데이터를 바탕으로 저희는 일부 아제라이트 특성에 변화를 주었습니다. 이번 변화는 몇몇 직업 특성의 사용성을 개선시키고, 몇 가지 새로운 특성들의 핵심 강점을 유지하면서 동시에 그 능력치를 제어하기 위해 이루어졌습니다. 추가로, 어떤 아제라이트 특성들은 복수의 파도에서 변화된 전문화에 따라 그 가치가 크게 바뀌기도 했기 때문에, 저희는 이번 변화를 신화 공격대 개방에 맞춰 특성을 재조정하는 좋은 기회로 삼았습니다.
아이템 드루이드 사냥꾼 마법사- 야생불의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
- 평형감의 공격력이 200%만큼 증가했습니다.
- 비전 소나기의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
수도사- 쉬엔의 분노가 쉬엔의 원령을 불러낼 확률이 중첩당 33%만큼 감소했습니다.
성기사- 빛의 칙령의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
- 신성한 목적이나 심판의 불길 등으로 신성한 힘의 소모량이 감소했을 때, 빛의 칙령의 공격력이 의도한 것보다 감소하던 문제를 해결했습니다.
사제 도적 주술사- 정령의 메아리의 공격력이 33%만큼 감소했습니다.
- 원시적 기본기의 효과가 30%만큼 감소했습니다..
- 대지력의 효과가 30%만큼 감소했습니다.
- 화성암의 잠재력의 공격력이 150%만큼 증가했습니다.
- 고대의 공명의 특화 증가량이 10%만큼 증가했습니다.
- 썬더란의 분노가 토템을 소환할 확률이 8%로 감소했습니다. (기존 10%)
흑마법사플레이어 간 전투- 검투사의 안전장치 장신구의 피해 흡수량이 33% 감소했습니다.
- 검투사의 문장 장신구의 최대 생명력 증가량이 20% 증가했습니다.
- 드루이드
회복
플레이어와 전투 시 모든 치유량이 10% 증가합니다.. - 집중 성장 (PvP 특성)이 피어나는 생명의 치유량을 20% 증가시킵니다 (기존 15%).
- 집중 성장 (PvP 특성)이 피어나는 생명의 마나 소모량을 20% 감소시킵니다 (기존 15%).
- 과성장 (PvP 특성)의 마나 소모량이 25% 감소합니다.
사냥꾼 흑마법사- 파괴
적 플레이어와 전투 시 혼돈의 비이 증가시키는 혼돈의 화살 피해량이 영혼의 조각당 4%로 변경됩니다 (기존 8%). - 적 플레이어와 전투 시 혼돈의 화살의 피해량이 15% 증가합니다.
늘 그렇듯, 위의 변경점이 수정된다면 다음 긴급 수정 사항 글 또는 여기에 최종적으로 언급될 예정입니다.