블리자드
우려를 표해주셔서 감사드립니다! 전리품은 이 시스템을 위해 맞춰야 하는 아주 중요한 부분이며, 저희는 각 시즌의 던전들이 깊이 있고 다양한 전리품을 제공할 수 있게끔 하는 것을 목표로 삼고 있습니다. 예를 들어 만약 쐐기 버전의 판다리아의 안개 던전을 신규 용군단 던전과 섞어 내놓는다면, 그 던전들이 모든 전문화의 아이템을 제공할 수 있게끔 최대한 노력할 것입니다. 그 외에도 최상급 실력을 염두에 두고 만들어진 것이 아닌 판다리아의 안개 던전 장신구들도 다시 한 번 살펴보는 시간을 갖게 되겠죠 (그 떄는 최고 던전 난이도가 영웅에 머물러 있었고 도전 모드는 형상변환만을 제공했었으니 말입니다).
만약 지난 시즌 던전의 특정 아이템이 현재 시즌에서 얻을 수 있는 더 높은 아이템 레벨의 장비보다 좋은 상황이 오게 된다면, 이를 알맞게 조정할 것입니다. "놓칠 수 있는 최고의 장비"가 문제가 되는 것을 걱정하실 필요는 없습니다. 저희는 영혼 방출의 루비, 불가해한 양자 장치 등을 다시 파밍해야 하는 것에 대한 피드백을 충분히 들어왔고, 매 시즌마다 무언가 나아간다는 느낌이 없다는 문제를 충분히 인지하고 있는 만큼 이렇게 예상을 벗어난 새로운 기회를 제공해 드릴 수 있음을 기쁘게 생각합니다.
시즌마다 전리품이 완전히 바뀌는 것 외에도, 저희는 던전 게임 플레이 자체가 훨씬 더 신선하게 느껴지고, 커뮤니티 여러분이 새로운 시즌마다 풀어 나가야 하는 새로운 퍼즐처럼 느껴지기를 바라는 바입니다. 이미 여러분이 숙련된 기존 던전 목록에 새로운 던전들을 추가하고, 난이도와 보상을 동등하게 맞추려고 한 시도들은 애매하거나, 종종 부정적인 반응만을 낳았었습니다. 그리고 비록 하드코어 쐐기 플레이어들은 이런 문제를 직접 경험하지 않을 수도 있지만, 파티 찾기로 쐐기 파티를 꾸리거나 처음으로 탱커 같이 새로운 역할을 시도하는 것이 얼마나 힘든 일인지는 아무리 강조해도 모자랍니다-- 이미 쐐기 커뮤니티들이 루트나 최고의 효율을 내고 시간을 절약하기 위한 방식에 중점을 두고 있으며, 다른 플레이어들이 모든 보스 공략법이나 위치, 대상 우선 순위 같은 기본 지식들을 모두 알고 있다고 가정하고 있을 때는 더더욱 말이죠.
저희는 이런 접근이 갖고 있는 위험 요소를 충분히 인지하고 있으며, 첫 쐐기 시즌에서 용군단의 8개 던전을 모두 쐐기로 만나볼 수 없다는 점에 실망하신 분들이 있다는 것 또한 알고 있습니다만, 음영파 사원처럼 쐐기 요소가 없던 던전들을 로테이션에 섞음으로서 새롭고 재밌는 경험을 제공하고, 이가 장기적으로 좀 더 건강하고 역동적인 쐐기 경험을 만드는 첫 걸음이 되리라 기대하고 있습니다.