이 토론글에서는 내부 전쟁 내 사냥꾼에 대한 테스트와 토론을 진행할 예정이며, 테스트 기간 동안 이루어지는 다양한 조정 및 버그 수정에 대한 개발진의 게시물을 여기서 확인해 주세요.
내부 전쟁 베타
모든 직업의 영웅 특성을 이제 테스트해 보실 수 있습니다. 이가 베타 환경이라는 점을 유의해 주시기 바랍니다:
- 특성 패널에 특성 아이콘, 설명 및 UI 삽화 등 아직 미완성 또는 임시인 UI 요소가 존재할 수 있습니다.
- 일부 특성은 아직 작동하지 않거나, 적용되지 않음 (NYI)으로 표기되어 있을 수 있습니다.
- 일부 주문 효과와 음성은 아직 작업 중일 수 있습니다.
- 아직 밸런스가 조정되지 않은 특성이 존재할 수 있습니다. 이는 의도된 사항이며, 테스트 기간 동안 계속해서 수정해 나갈 것입니다.
현재 전투 디자인 팀은 두 가지의 목표를 중점으로 두고 있습니다:
- 특히 영웅 특성을 포함해 특성 관련 변경점 적용
- 신규 특성 테스트를 막고 있는 버그 수정
피드백으로 시작하는 개발
알파 피드백은 저희에게 큰 도움이 되었습니다.
이제 베타가 시작된 만큼, 영웅 특성 계통도에 대한 저희의 초점은 이제 재설계와 디자인 변경에서 벗어나 밸런스 조정과 개선점으로 이동하고 있습니다. 여러분의 올려주신 인터넷 상의 모든 토론과 토론글 및 영상에 진심으로 감사한다고 말씀드리고 싶으며, 이는 각 직업의 정체성을 확실하게 표현하고 여러분이 좋아할 만한 직업의 게임 플레이를 만드는 데 아주 중요했습니다.
영웅 특성을 직접 시험해 볼 기회가 다가온 만큼 여러분의 더 많은 의견을 듣기를 고대하고 있겠습니다. 저희는 특히 다음과 같은 주제에 대한 피드백을 기다리고 있습니다:
- 공격력, 유틸기, 방어기 등 다양한 이유로 공격대나 쐐기 같은 콘텐츠에서 "필수"라고 느껴지거나 선택이 강요되는 영웅 특성의 존재 여부
- 다른 선택지에 비해 너무 강력하거나 너무 약하게 느껴지는 영웅 특성 계통도
- 이해하기 어렵거나, 헷갈리거나 게임을 즐기는 중 추적이 너무 어려운 영웅 특성
- 좀 더 의미 있는 선택지를 제공할 수 있을 것 같다고 느껴지는 영웅 특성
감사합니다!
알파의 피드백은 저희 게임의 디자인에 아주 큰 영향을 끼친 만큼, 베타에서도 직업들을 더욱 개선해 나갈 기회를 기다리고 있겠습니다. 감사합니다!
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월드 오브 워크래프트 전투 디자인 팀