긴급 수정 사항2019년 1월 31일직업 드루이드 사냥꾼 - 사격
모든 공격력과 야수의 공격력이 3%만큼 증가했습니다. - 개발자의 한마디: 사격 사냥꾼의 공격력은 또렷한 시야를 사용하지 않을 경우 다소 낮은 편이었습니다. 또렷한 시야 효과의 감소에 이 공격력 증가 효과를 더하면 사격 사냥꾼의 공격력이 전체적으로 좀 더 적절한 수준으로 올라갈 것입니다.
흑마법사 - 악마
황천의 차원문 특성 사용 시, 영혼의 조각을 소비했는데도 종종 악마가 정상적으로 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
전사 던전 및 공격대- 다자알로 전투
비취불길의 대가
숨은 운룡 찾기 업적 달성을 위해 알을 들고 있는 상태에서 공격대 표시기를 설치하면 알이 떨어지던 문제가 수정되었습니다.
폭풍장벽 봉쇄군 - 일반 및 영웅 난이도에서 라미나리아의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
- 신화를 제외한 모든 난이도에서 강화된 폭풍의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
- 신화를 제외한 모든 난이도에서 연발 파도 세례와 연발 충격 화살의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
- 신화를 제외한 모든 난이도에서 바다 폭풍이 처음 주는 피해가 10%만큼 감소했습니다.
- 신화를 제외한 모든 난이도에서 강화된 폭풍의 생성 주기가 25%만큼 증가했습니다.
- 공격대 찾기 및 일반 난이도에서 폭풍의 비명이 이제 13초 동안 지속됩니다. (기존 10초)
여군주 제이나 프라우드무어 - 얼음 파편을 회피했을 때 교묘한 투사가 정상적으로 제거되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 제이나가 이제 영웅심이나 피의 욕망 효과를 감지하면 시전 중인 서리의 구슬 또는 빙하 광선 시전을 끝마치고 얼음 방패를 활성화합니다.
- 이제 꽁꽁 얼어붙음을 얼음같은 인내력이나 점멸 같은 기절 해제 기술로 해제할 수 없습니다.
- 신화를 제외한 모든 난이도에서 제이나의 광폭화 타이머가 15분으로 조정되었습니다. 신화 난이도에서는 12분입니다.
왕 라스타칸 - 일부 플레이어가 잔달라의 보물에서 전리품을 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.
세스랄리스 사원 - 수확 속성 적용 시, 정전기 충전된 광신자가 너무나도 많은 길 잃은 영혼을 비정상적으로 소환하던 문제를 수정했습니다.
- 어둠마법 사술사가 이제 살아 있는 동안 계속해서 두꺼비 소나기를 시전합니다.
아이템- 이제 습격 마무리 퀘스트 보상으로 아제라이트 방어구함을 획득할 수 없습니다.
개발자의 한마디: 저희는 습격이 갓 120 레벨이 된 플레이어가 좋은 장비를 구할 수 있는 콘텐츠로 남길 바랐습니다만, 아제라이트 장비를 얻는 좋은 콘텐츠는 아니었습니다. 더욱이 플레이어들은 5칸으로 구성된 새로운 아제라이트 장비를 원할 테니까요.
치유 주문으로
파쿠의 문장을 활성화할 수 없던 문제를 수정했습니다..
사용 효과가 있는 다자알로 전투 장신구가 다른 장신구의 재사용 대기시간을 정상적으로 발동시키지 못하던 문제를 수정했습니다.
이제
마법의 카드로 암흑고서를 강화할 수 있습니다.
아제로스의 심장 - 개발자의 한마디: 복수의 파도 패치 후 수집한 데이터를 바탕으로 저희는 일부 아제라이트 특성에 변화를 주었습니다. 이번 변화는 몇몇 직업 특성의 사용성을 개선시키고, 몇 가지 새로운 특성들의 핵심 강점을 유지하면서 동시에 그 능력치를 제어하기 위해 이루어졌습니다. 추가로, 어떤 아제라이트 특성들은 복수의 파도에서 변화된 전문화에 따라 그 가치가 크게 바뀌기도 했기 때문에, 저희는 이번 변화를 신화 공격대 개방에 맞춰 특성을 재조정하는 좋은 기회로 삼았습니다.
- 모든 직업
드루이드 사냥꾼 마법사 - 야생불의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
- 평형감의 공격력이 200%만큼 증가했습니다.
- 비전 소나기의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
수도사 - 쉬엔의 분노가 쉬엔의 원령을 불러낼 확률이 중첩당 33%만큼 감소했습니다.
성기사 - 빛의 칙령의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
- 신성한 목적이나 심판의 불길 등으로 신성한 힘의 소모량이 감소했을 때, 빛의 칙령의 공격력이 의도한 것보다 감소하던 문제를 해결했습니다.
사제 도적 주술사 - 정령의 메아리의 공격력이 33%만큼 감소했습니다.
- 원시적 기본기의 효과가 30%만큼 감소했습니다.
- 대지력의 효과가 30%만큼 감소했습니다.
- 화성암의 잠재력의 공격력이 150%만큼 증가했습니다.
- 고대의 공명의 특화 증가량이 10%만큼 증가했습니다.
- 썬더란의 분노가 토템을 소환할 확률이 8%로 감소했습니다. (기존 10%)
흑마법사 탈것- 이제 갤멋죽포가 하늘을 날 수 있습니다. 아제라이트 로켓 추진기로 말이죠.
- 얼라이언스 플레이어가 다자알로 칼날바람을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
플레이어 간 전투- "압도적인 열세에도 불구하고" 퀘스트는 이제 385 레벨 아이템과 정복 50점을 줍니다.
- “전장으로” 퀘스트는 이제 지원자의 장비, 정복 50점, 명예 250점을 줍니다.
- “투기장의 부름” 퀘스트는 이제 지원자의 장비, 정복 65점, 아제라이트 유물력 750을 줍니다.
- 검투사의 안전장치 장신구의 피해 흡수량이 33% 감소했습니다.
- 검투사의 문장 장신구의 최대 생명력 증가량이 20% 증가했습니다.
- 검투사의 저주 장신구의 치유 흡수 효과가 이제 중첩되지 않습니다. 새 치유 흡수 효과는 항상 이전 치유 흡수 효과를 덮어씁니다. 이전 효과가 더 강력해도 마찬가지로 덮어씁니다. 또한 최초 피해량이 33% 감소했습니다.
- 일부 플레이어가 시즌 흉포한 탈것 획득 진행률이 올라가지 않던 문제를 수정했습니다. (흉포한 검은색 전투 밤호랑이, 흉포한 검은색 해골군마)
- 요리조리 대소동
필요한 재료 숫자가 30으로 줄었습니다 (기존 40).
드루이드 - PvP에서 적용되는 재생 치유량 증가 효과가 회복 전문화 이외의 전문화에게 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 회복
플레이어와 전투 시 모든 치유량이 10% 증가합니다. - 집중 성장 (PvP 특성)이 피어나는 생명의 치유량을 20% 증가시킵니다 (기존 15%).
- 집중 성장 (PvP 특성)이 피어나는 생명의 마나 소모량을 20% 감소시킵니다 (기존 15%).
- 과성장 (PvP 특성)의 마나 소모량이 25% 감소합니다.
사냥꾼 성기사 - PvP에서 적용되는 빛의 섬광 치유량 증가 효과가 신성 전문화 이외의 전문화에게 적용되던 문제를 수정했습니다.
사제 - PvP에서 적용되는 어둠의 치유 치유량 증가 효과가 수양 전문화 이외의 전문화에게 적용되던 문제를 수정했습니다. 이제 수양 전문화에게만 적용됩니다.
주술사 - PvP에서 적용되는 치유의 쇄도 치유량 증가 효과가 복원 전문화 이외의 전문화에게 적용되던 문제를 수정했습니다.
흑마법사 - 파괴
적 플레이어와 전투 시 혼돈의 비이 증가시키는 혼돈의 화살 피해량이 영혼의 조각당 4%로 변경됩니다 (기존 8%). - 적 플레이어와 전투 시 혼돈의 화살의 피해량이 15% 증가합니다.
전사 - 방어
적 플레이어와 전투 시 위협 특성이 적용된 위협의 외침이 8초 이상 적을 혼란하게 만들던 문제를 수정했습니다. - 사기 저하 (PvP 특성)가 사기의 외침의 재사용 대기시간을 15초 감소시킵니다 (기존 30초).