블리자드
공개 테스트 서버 (PTR)에서 사격 사냥꾼의 몇 가지가 수정되었는데요. 이 변경점들에 대해 여러분께 더 자세히 설명해드리고자 합니다.
사격 사냥꾼에 대한 저희의 목표 중 하나는 PvE와 PvP 상황에서 대상을 사거리 내에 둘 수 있는 능력인데요. 격냥은 대상과 적당한 거리를 벌렸을 때 가장 빛을 발하므로, 대상과 거리를 유지하거나 대상을 멀리 떨쳐낼 수 있는 기능에 초점을 맞추고자 했습니다.
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방출 사격이 적을 밀쳐내는 거리가 증가했으며, 더 이상 피할 수 없고 적을 6초 간 묶어두게 됩니다.
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고정 사격이 이제 충격포의 지속 시간을 3초만큼 증가시킵니다. 이는 플레이어 자신만의 충격포만이 아닌 다른 아군 사냥꾼 플레이어의 충격포에도 적용됩니다.
속사는 PvP에서 사용하는 것이 무척 까다로운 문제를 가지고 있었는데요. 꾸준히 시전하는 다른 주문들은 기둥 뒤에 숨거나 해도 계속해서 피해를 입히는 반면, 속사는 꾸준히 적을 시야 내에 둬야 한다는 단점이 있었습니다. 이제 이는 플레이어들이 사용하는 대부분의 다른 시전형 주문들과 같게 변경되었으며, 적이 시야에 있지 않아도 계속해서 피해를 입힙니다. 저희는 또한
속사를 시전하는 동안
를 사용하는 것이 멋지다고 생각했으며, 그러므로 이제 이런 연계를 해내실 수 있습니다.
조준 사격은 사격 사냥꾼이 입히는 피해량의 중심이라고도 할 수 있는 기술입니다. 아제라이트 방어구나 특성들을 중첩하여 조준 사격의 피해량을 크게 증가시킬 수 있는데요. 이런 추가 피해량들 중 몇몇은 아예 제어가 불가능하므로, 조준 사격을 신뢰할 수 없는 주문으로 만들었습니다. 저희는 조준 사격을 영향력 있고 신뢰할 수 있는 기술로 만들기 위해, 다음과 같은 변경점을 적용하고자 합니다:
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신중한 조준은 이제 100%의 확률로 생명력이 80% 이상 또는 20% 이하인 대상에게 추가 피해를 입힙니다.
은 다년 간 다양한 수정을 거쳐왔으나, 현재는 그렇게 재밌는 기술이 아니며 더욱 영향력이 있는 기술이 될 수 있을거라 생각합니다. 저희는 이가
조준 사격의 재사용 대기시간을 감소시킨다는 점이 맘에 드므로 이를 계속 유지할 것이며, 덤으로 정조준이 활성화되면
속사 및
조준 사격을 더욱 빠르게 재사용할 수 있게 됩니다. 새로운 정조준은 페이싱을 크게 바꿔놓을 것입니다-- 이가 활성화된 동안, 다수의
조준 사격과
속사를 사용할 수 있게 되니까요. 또한, 정조준의 재사용 대기시간이 3분에서 2분으로 감소합니다.