이 사이트는 자바스크립트를 사용합니다.
브라우저에서 자바스크립트를 활성화 해주십시오.
라이브
PTR
11.0.2
PTR
11.0.5
베타
유럽 콘텐츠 크리에이터들의 이언 헤지코스타스 10.1 패치 인터뷰
라이브
2023/04/26 시간 12:45
에
Squishei
에 의해 작성됨
유럽 콘텐츠 크리에이터들이 쐐기 2 시즌부터 계정 공유 평판까지, 다가오는 10.1 패치에 대해 게임 디렉터 이언 헤지코스타스와 인터뷰를 진행했습니다!
자랄레크 동굴
자랄레크 동굴을 개발할 때는 폐쇄공포증을 일으키지 않도록 최대한 노력했습니다 -- 비록 천장이 있다 하더라도 자랄레크 동굴은 엄청난 대공동이니만큼, 이를 통해 세상이 훨씬 넓어진 것처럼 느껴질 것입니다.
향후에도 이렇게 로딩 화면이 없는 지역들을 만들고 싶으며, 이는 서버 구조의 제한을 영리한 방식으로 우회하는 방법을 택하고 있습니다. 이전에는 특정 지역 위나 아래에 새로운 지역을 추가하는 것이 불가능했지만, 이는 아주 멋진 지역 이전 방식을 제공하는 신규 기술입니다. 영리한 플레이어 분들은 자랄레크 동굴이 용의 섬 바로 아래가 아니라 약간 옆에 위치하고 있음을 알아차렸을 것입니다 -- 어쩌면 이를 이용해 향후에는 공격대에서 한 쪽에서 지도 바깥으로 나갔다가 반대쪽에서 나오는, 팩맨같은 스타일의 전투를 만나게 되실수도 있지 않을까요?
지스케라 금고
지스케라 금고에 대한 반응은 전체적으로 긍정적이었으며, 완전히 똑같은 것을 다시 반복하고 싶지는 않지만 확실히 10년 전 천둥의 섬 보물방 같은 것에서 많은 영감을 받았습니다. 향후에 또 들려드리고자 하는 스토리가 있고, 쫓고 싶은 환상이 있으며 게임플레이를 살짝 변화시키고 싶다면 이런 콘텐츠를 다시 추가할 가능성 역시 존재합니다. 금고의 개발 의도를 보면 성공적이라 생각합니다만, 여러분의 생각 또한 듣고 싶습니다.
평판
예전 영예 등급을 업데이트하기 보단 신규 영예에 좀 더 중점을 두고 싶습니다. 신규 플레이어가 10.1 패치의 신규 콘텐츠를 위해 첫 25 등급을 빠르게 올리게 하는 것은 옳은 결정이 아니라 생각했습니다.
평판의 계정 공유의 경우 많은 피드백을 받는 부분이고 개발진이 계정 공유에 좀 더 중점을 두고 있는 것도 사실이지만, 처음 개발부터 이를 염두에 둘 수 있는 신규 콘텐츠를 계정 공유로 만들 가능성이 더 큰 편이긴 합니다. 대부분의 옛 평판은 계정 레벨보다는 캐릭터 레벨에 연결되어 있는 편이기에 더더욱 그렇습니다. 그래도, 향후에는 개발진이 계정 공유가 좀 더 대국적으로 어떤 의미를 갖는지에 대해 고려하게 될 수도 있다고 봅니다.
쐐기
쐐기돌 초기화의 경우, 21단 범주에서는 규칙을 변경하는 것 역시 충분히 고려해볼 수 있다고 생각합니다. 저단의 경우 다양한 던전을 장렬할 이유가 있지만, 20단 이상부터는 더 많은 보상보다는 평점, 순위표와 명성을 위한 것이니까요. 하지만 이를 위해 넘어야 할 산이 많은 것은 충분히 인지하고 있는 문제이며, 현재 구체적으로 발표할 내용은 없어도 이런 변경점은 확실히 고려할 예정입니다.
2 시즌이 시작되면 쐐기돌의 단수가 10단만큼 감소합니다. 새로운 던전이 추가되는 만큼, 지난 시즌 23단 핏빛 심연을 이번 시즌의 20단 핏빛 심연과 비교하는 것과, 완전히 다른 두 개의 던전을 비교하는 것은 완전히 다른 문제입니다. 만약 예전처럼 3단만을 감소시켰다면, 대부분의 플레이어들은 쐐기돌을 소진하고 많은 실패만을 겪게 될 것입니다.
접두사가 경험을 바꿔주는 것이어야지 던전의 중심이 되어 직접적으로 전멸을 일으키지 않아야 한다는 피드백을 받았으며, 이에 따라 던전 능력 자체에 좀 더 중점을 두는 것을 목표로 삼았습니다.
장비 강화 시스템에 추가 변경점을 적용하기 전에, 군단석과 문장이 10.1 패치에서 어떤 모습을 보여줄지를 먼저 확인하고 싶습니다. 이를 이용해 더 많은 곳에서 더 많은 보상을 제공하거나 할 수 있겠지만, 아직 거기가 시작점은 아닙니다.
형상변환
개발진은 계속해서 고화질 방어구 세트를 제작하고 싶으며, 야외 콘텐츠만을 즐기는 플레이어들도 멋진 형상변환을 획득할 수 있게끔 하고 싶습니다. 어떤 플레이어는 아주 단순한 외형을, 어떤 플레이어들은 검은용 방어구 세트처럼 아주 멋진 판타지적 외형을 원하는 만큼 다양한 외형을 제공하고자 합니다.
개발진은 지역에 중점을 둔 직업 티어 세트보다는 다시 직업 판타지에 좀 더 집중하는 방향으로 노선을 틀었습니다
예를 들어 제레스 모르티스에선 야외 콘텐츠 세트가 좀 더 창시자 테마를 띈 데 반해, 티어 세트는 좀 더 직업별 테마를 띄었습니다.
TCG 탈것
모든 TCG 탈것이 트위치 드롭스에 추가되리라 생각하진 않습니다. 이런 아이템은 이전부터 프로모션을 통해 얻을 수 있는 아이템이었으며 이전에 게임을 플레이하지 않았거나 TCG가 자신의 지역에서 판매되지 않았던 플레이어들에게 좀 더 공평한 기회를 주고자 이런 탈것을 제공하기 시작했습니다. 하지만,
날쌘 유령 호랑이 고삐
같은 일부 아이템의 경우 다시 추가하는 것을 아주 조심스럽게 고려해야 합니다 -- 이를 얻기 위해 플레이어들이 얼마나 노력했는지를 고려해야 하며, 하루아침에 그 노력을 아무 것도 아닌 것으로 만드는 것은 옳지 않으니까요.
교역소
아이템들은 다시 돌아올 것이니, 한정된 화폐를 가장 원하는 아이템에 사용하시기 바랍니다.
전문기술 업데이트
로드맵과 함께 전문기술 업데이트를 공개했을 때, 이는 일부러 모호하게 적혀 있었습니다. 새로운 도안과 새로운 장비가 추가되는 것은 이미 알고 있었지만, 이미 복잡한 시스템에 더욱 복잡성을 추가할 경우 따라잡는 데 큰 문제가 있으리라 생각했습니다. 개발진의 목표는 전문기술이 매 티어마다 그 유용함을 잃지 않게 하는 것이며, 아직 보조 기술에 대해서는 구체적으로 발표할 만한 계획이 없습니다.
5월이 오면, PTR에서는 볼 수 없었던 흥미로운 전문기술 관련 내용을 한 두가지 만나보실 수 있게 될 겁니다.
로드맵과 업데이트
지난 몇 년 간 와우는 전례 없는 변화와 시간을 겪어 왔으며, 개발진이 남은 2023년 동안 제공할 콘텐츠에도 많은 기대를 걸고 있습니다. 작년에 공개한 로드맵은 이전에는 한 적 없었던 새로운 시도이자, 플레이어들에 대한 약속이기도 합니다. 이런 콘텐츠 개발은 순조롭게 진행되고 있으며, 연초에는 계획하지 않은 몇 가지 놀라운 부분들도 존재합니다.
하드코어 챌린지
직접 하드코어 챌린지를 해본 적은 없지만, 그럴 시간이 있었으면 좋았을 것입니다. 그래도 하드코어 챌린지는 보는 재미가 있으며, 게임플레이에 새로운 계층을 더해주는 방식으로 게임을 재발견한 하드코어 커뮤니티의 모든 분들께 찬사를 보내고 싶습니다.
소통
플레이어들은 게임에 대한 좋은 아이디어들을 갖고 있으며, 이런 목소리가 제대로 전달되기를 바라고 있습니다. 이는 개발진인 2021년부터 의도적으로 수용하고자 노력하기 시작한 부분이며, 약속처럼 들리는 말을 했다가 플레이어들을 실망시키고 싶지는 않기에 경계를 조금 낮추고자 노력하고 있습니다. 하지만 소통 없이는 신뢰를 쌓기가 어렵기에, 이를 보여주고 싶습니다 -- 개발진이 얼마나 게임을 사랑하고, 가능한 한 최대한 많은 플레이어를 만족시키고자 얼마나 노력하는지 말이죠. 실수건 무엇이건 마음에 들지 않는 행동을 한다면, 이는 신경을 쓰지 않기 때문이 아니며, 개발진의 목표는 늘 그 믿음을 지키는 것입니다. 늘 만족시켜 드리리라 장담할 수는 없어도, 여러분의 의견에 귀를 기울이고 있으며 문제점을 고쳐나갈 것임만은 약속합니다.
와우헤드 구입하기
프리미엄
$2
한 달
광고 없는 경험을 즐기고, 프리미엄 기능을 해금하고 사이트를 후원하세요!
댓글 0개 보기
댓글 0개 숨기기
댓글을 달려면 로그인하세요
영어 댓글들 (46)
댓글 달기
로그인이 되어있지 않습니다. 댓글을 남기려면
로그인
하거나,
회원가입
을 해 주세요.
이전 게시물
다음 게시물