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베타
5월 16일 긴급 수정 사항 - 쐐기 및 직업 밸런스 조정 사항 등
라이브
2023/05/15 시간 20:58
에
Squishei
에 의해 작성됨
5월 16일의 긴급 수정 사항으로는 다양한 쐐기 및 직업 밸런스 조정 사항 등이 있습니다.
업적
알찬 성과
가 업적 점수를 증정하지 않던 문제를 수정하였습니다.
직업
죽음의 기사
냉기
[
주간 점검 후 적용
] 모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 절멸의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 냉기의 일격의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 울부짖는 한파의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 냉혹한 겨울의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 서리 열병의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
악마사냥꾼
파멸
[
주간 점검 후 적용
] 혼돈의 일격/파멸의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 첫 번째 피(특성)가 처음 적중하는 대상에게 입히는 추가 피해가 95%로 증가했습니다. (기존 75%)
[
주간 점검 후 적용
] 내면의 악마(특성)의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
복수
불타는 낙인의 공격력 감소 효과가 주 대상에게 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
드루이드
조화
[
주간 점검 후 적용
] 현신의 금고 (4) 세트 효과 조정: 일월식 활성화 시 다음 별빛쇄도나 별똥별의 천공의 힘 소모량이 10만큼 감소하고(기존 5), 25%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 20%)
회복
회복은 이제 기본 마나의 11%를 소모합니다. (기존 12%)
사냥꾼
야수
[
주간 점검 후 적용
] 아베루스 (4) 세트 효과의 야수의 격노 재사용 대기시간 감소 효과가 2초로 증가했습니다. (기존 1초)
[
주간 점검 후 적용
] 살상의 회전베기는 이제 주위의 적에게 80%의 피해를 입힙니다. (기존 60%)
[
주간 점검 후 적용
] 야수의 회전베기는 이제 야수가 주위의 대상에게 공격력의 40/80%에 해당하는 피해를 입히게 합니다. (기존 35/75%)
마법사
냉기
[
주간 점검 후 적용
] 모든 능력의 공격력이 4%만큼 증가했습니다.
성기사
신성
직업 4세트를 착용했음에도 신성한 반사가 간혹 신성한 힘을 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
주술사
정기
[
주간 점검 후 적용
] 모든 능력의 공격력이 2%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 현신의 금고 (2) 세트 효과는 이제 공격력을 3%만큼 증가시키며, 최대 3번까지 중첩됩니다. (기존에는 5%만큼 증가, 최대 5번까지 중첩)
흑마법사
고통
[
주간 점검 후 적용
] 모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
던전 및 공격대
어둠의 도가니 아베루스
경계하는 청지기 지스카른
[
주간 점검 후 적용
] 지스카른의 능력 사용이 일관적이지 않던 문제를 수정하였습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 화염 폭풍이 소환수를 뒤로 밀쳐내던 문제를 수정하였습니다.
마그모락스
용암 웅덩이는 이제 구원의 영혼에 영향을 받지 않습니다.
비늘사령관 사카레스
플레이어는 이제 성간의 공허를 벗어난 후 짧은 시간 동안 망각의 티끌에 적중당하지 않습니다.
신화+
담쟁이가죽 골짜기
발톱 싸움꾼의 흉포한 발톱난타가 피해를 입히는 빈도가 감소했습니다.
독성 덫의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
분노의 폭풍에 범위 표시 시각효과가 추가되었습니다.
나무아귀
나무아귀의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
신화+ 난이도에서 플레이어가 해당 지역 안에 있어야 함을 보다 명확하게 나타내도록 휘감는 덩굴의 시전 애니메이션을 업데이트하였습니다.
휘감는 덩굴과 집어삼키기의 재사용 대기시간이 증가했습니다.
나무아귀는 이제 플레이어를 집어삼킨 동안 이동하거나 주문을 시전하지 않습니다.
휘감는 덩굴의 끌어당기기 효과가 감소했습니다.
쏟아져 나오는 수액의 시전 시간이 2.5초로 증가했습니다. (기존 2초)
자유지대
검은이빨 주먹잡이의 분쇄의 고함의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
주입의 전당
격리 기구의 억제 광선 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
보조 배수 시설 배관을 통과하여 낙하하면, 전투를 시작할 때까지 이동 속도 및 수영 속도가 200%만큼 증가합니다.
밀어닥치는 지진해일의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
밀어닥치는 지진해일의 이동 속도가 20%만큼 감소했습니다.
밀어닥치는 지진해일의 최초 지역 표시기가 좀 더 실제 효과 범위에 맞춰 생성됩니다.
주입의 방 기둥으로 생성되는 안전 지점이 기둥 뒤 멀리까지 확장됩니다.
원기의 파도는 이제 방해할 수 있습니다.
넬타리온의 둥지
막돌 파괴자의 산사태는 이제 충격 지점을 나타내는 시각효과를 표시합니다.
지저왕 다르그룰
화염 불똥이 5초마다 발동합니다. (기존 3초)
화염 불똥의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
용암 분쇄자의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
넬타루스
전쟁군주 사르가
이제 시전 2초 이내로 용암 보호막을 제거해도 용의 분출이 전투가 끝날 때까지 지속되지 않습니다.
소용돌이 누각
서풍의 통치자 아사드
전하 응집의 사전 시전 시각효과를 개선하였습니다.
몬스터 및 NPC
긍지 높은 노르즈코가 판매하는 직업 세트 아이템은 이제 구매 후 환불받을 수 있습니다.
열화의 야영지에 있는 제련장인이 회피 상태로 고정되던 문제를 수정하였습니다.
아이템 및 보상
특정 조건에서 불길한 오색 정수가 플레이어의 선택 사항을 저장하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
신화+ 인스턴스에서 용군단 2 시즌 거장 해제 시 특화의 용족 징표가 증정되지 않던 문제를 수정하였습니다.
탈것
탈것 도감에서 탈것을 필터링할 때 오투크와 원시해파리는 이제 정상적으로 이동 유형에 따라 분류됩니다.
플레이어 간 전투
직업
죽음의 기사
냉기
개발자의 한마디: 냉기 죽음의 기사는 성능이 저조하긴 하지만, 알맞은 상황에서는 우수한 효과를 발휘하는 면이 있어 저희 개발팀이 주시하고 있었습니다. 전반적인 공격력 구성을 좀 더 바람직하게 만들고자 버스트 공격력과 전체 공격력 증가 효과를 하향 조정합니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 얼음 기둥은 이제 힘을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
부정
개발자의 한마디: 되살리기 변경 후 지켜본 결과, 죽음의 기사가 적의 위치 선정에 상당한 영향력을 발휘할 수 있는 데다 공격력까지 상대적으로 너무 높다는 판단이 들었습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 되살리기의 폭발은 이제 대상 생명력의 15%에 해당하는 암흑 피해를 입힙니다. (기존 20%)
[
주간 점검 후 적용
] 이제 아군 플레이어에게 되살리기 폭발의 시각효과가 표시되지 않습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 되살리기의 기절 약화 효과는 이제 알맞은 주문 아이콘을 사용합니다.
악마사냥꾼
파멸
개발자의 한마디: 하늘에서 내리는 비는 상황에 따라 공격이나 방어 용도로 사용할 수 있게 만들려고 합니다. 얼마 전 공격력 상향 이후로 저희가 의도한 것보다 더 자주 공격용으로 사용되는 모습이 확인되었습니다. 이에 따라 공격력을 하향 조정합니다.
[
주간 점검 후 적용
] 하늘에서 내리는 비(플레이어 간 전투 특성) 지옥 창의 공격력이 대상 최대 생명력의 8%로 감소했습니다. (기존 10%)
마법사
화염
유리 대포가 작열의 공격력을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
냉기
무효화 시 서리 폭탄이 진눈깨비 충전 횟수를 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
수도사
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 영혼의 힘은 이제 잃은 생명력을 기반으로 해악 축출의 치유량을 최대 50%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
풍운
개발자의 한마디: 2 시즌 들어 해악 축출의 치유량은 크게 증가했습니다. 해당 주문의 기본 치유량에는 만족하고 있으나, 해악 역전과 영혼의 힘의 수정치가 해악 축출의 효과를 의도한 것보다 훨씬 강력하게 만들어 주고 있었습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 해악 역전은 이제 해악 축출의 치유량을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 60%)
사제
신성
개발자의 한마디: 신성 사제는 플레이어 간 전투에서 지속적으로 약세를 보였습니다. 하여 주요 치유 주문 다수를 상향 조정합니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 소생의 치유량이 34%만큼 증가했습니다. (기존 22%)
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 순간 치유의 치유량이 52%만큼 증가했습니다. (기존 40%)
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 치유의 치유량이 57%만큼 증가했습니다. (기존 43%)
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 빛의 권능: 신성화의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 빛의 권능: 평온의 치유량이 25%만큼 증가했습니다. (기존 15%)
주술사
고양, 정기
개발자의 한마디: 하이브리드 주술사 전문화의 경우, 대지의 보호막은 얼마 전 상향 이후로 플레이어 간 전투에서 개발팀이 목표한 것보다 높은 치유량을 보여주었습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 대지의 보호막의 치유량이 30%만큼 감소했습니다. (고양 및 정기 전문화 한정)
흑마법사
[
주간 점검 후 적용
] 감시자 부르기의 감시자는 이제 흑마법사 생명력의 8%에 해당하는 생명력을 갖습니다. (기존 20%)
파괴
개발자의 한마디: 플레이어 간 전투에서 파괴 전문화는 즉시 시전 주문을 바탕으로 저희 개발팀이 의도한 것보다 높은 수준의 공격력을 발휘했습니다. 혼돈의 화살에는 별다른 문제가 없다고 보고 있으므로, 다른 영역에 집중해 공격력을 하향 조정합니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 소각의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 어둠의 연소의 공격력이 45%만큼 증가했습니다. (기존 65%)
전사
무기
개발자의 한마디: 무기 전문화는 플레이어 간 전투에서 다소 과한 버스트 공격력을 발휘해 왔습니다. 공격 구성에 약간의 변화를 가미해 지속적인 압박력은 높이되, 버스트 공격력은 하향하려고 합니다.
[
주간 점검 후 적용
] 무기 연마의 재사용 대기시간이 30초로 증가했으며, 지속시간은 2초만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 해골 쪼개기는 이제 만료된 출혈 효과가 65%의 피해를 입히게 합니다. (기존 100%)
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 치명상의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 분쇄는 이제 공격력이 15%만큼 감소하지 않습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 격렬한 원동력은 이제 치명상으로 입힌 피해의 70%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 85%)
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