안녕하세요.저희는 지난 며칠 간 모든 분들이 악몽 침공지에서 즐거운 시간을 보내는 걸 재미있게 감상했습니다만, 저희가 다음 주 초에 적용할 변경점에 대해, 그리고 왜 이런 변경점을 적용하기로 결정했는지에 대해 설명해 드리는 시간을 갖고자 합니다.악몽 침공지에서 많은 양의 경험치를 획득할 수 있게끔 한 것은 의도한 부분이지만, 40 ~ 50 레벨 구간에서 경험치를 획득할 수 있는 거의 모든 다른 방식보다 더욱 강력하게 할 생각은 없었습니다. 이 상태라면 악몽 침공지가 게임 내 모든 활동을 압도하게 될까 우려되며, 비록 다들 악몽 침공지를 즐기고 계신다고는 하나 단계 내내 40 ~ 50 레벨링 콘텐츠가 모두 악몽 침공지에만 집중되게 만들고 싶지는 않습니다.이에 따라, 월요일부터 발견자의 기쁨 경험치 강화 효과의 효과를 강화할 예정입니다. 수치를 정확히 얼마만큼 변경할 예정일지는 아직 결정되지 않았으나, 아마 40 ~ 49 레벨 버프를 50%에서 75% 또는 그 이상으로 수정할 것입니다. 대신, 악몽 침공지 임무 퀘스트를 통해 획득할 수 있는 경험치의 양이 감소합니다.한 가지 염두하셔야 할 점은 악몽 침공지 임무의 보상 경험치를 감소한다 해도, 악몽 내의 적들은 여전히 발견자의 기쁨 버프의 효과를 받는 만큼 이미 경험치 제공량이 일반 배율보다 더 높은 이 적들을 처치하는 것이 더욱 중요해질 것입니다. 이는 꿈 속의 적 처치 퀘스트를 수집 또는 상호 작용 퀘스트에 비해 더욱 유용하게 만들어 줄 것이며, 이에 대한 불균형을 바로잡는 데에도 도움이 되리라 생각합니다.결과적으로 저희도 악몽 침공지를 좋아하고 이가 디스커버리 시즌에 있어 좋은 신규 콘텐츠라 생각하지만, 이가 "가장 좋은 콘텐츠"가 되어 진부해지고, 특히 여러 캐릭터의 레벨을 올릴 때 똑같은 콘텐츠를 반복하게 되는 위험이 존재한다는 점 역시 인지하고 있습니다. 저희는 이런 변경점이 침공에 대한 보상을 유지하는 동시에, 퀘스트 및 던전 완료를 장려할 수 있는 최선의 절충안이라 생각합니다.하지만 만약 지금 있는 그대로의 악몽 침공을 즐기고 계신다면, 이런 경험치 획득량이 다른 활동으로 옮겨가기 전까지 남은 주말동안 계속해서 이벤트를 즐기실 수 있도록 미리 말씀드리는 시간을 갖고자 했습니다.디스커버리 시즌이라는 실험에 함께 해주고 계시는 모든 분들께 다시 한 번 감사의 말씀을 드리고 싶습니다. 저희는 야심찬 계획을 갖고 각 단계를 개발하지만, 때로는 게임의 일부 측면을 수정해야 하는 상황이 발생할 수도 있습니다. 언제나 그렇듯, 여러분의 인내심에 감사드립니다.이번 주말에 더 많은 분들이 가라앉은 사원 공격대에 참여하기를 바라고 있으며, 출시에 가까워질 향후 미래에 콘텐츠 4단계에 대한 정보를 공유해 드릴 날을 고대하고 있겠습니다.감사합니다, 좋은 주말 보내시길 바랍니다.- 와우 클래식 개발팀