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Digital Trends 인터뷰 - 워크래프트의 미래를 위한 원대한 계획
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2023/11/10 시간 08:18
에
Archimtiros
에 의해 작성됨
게임 웹사이트 Digital Trends가 워크래프트의 미래, 디즈니를 모델로 삼은 세계관의 제작과 프랜차이즈의 지원 등에 대해 워크래프트 프랜차이즈 일반 매니저 존 하이트 및 워크래프트 럼블 프로듀서 빅 사라프와 인터뷰를 진행했습니다!
Digital Trends의 존 하이트 & 빅 사라프 인터뷰
세계혼 서사시
블리즈컨에서 세계혼 서사시를 선보인 것은 블리자드가 워크래프트에 더욱 많은 힘을 쏟을 것임을 강조하기 위한 방법이었습니다.
개발진은 MMO, 모바일 그리고 심지어 RTS 부문에서도 워크래프트가 느려질 계획은 없으며, 오히려 월드 오브 워크래프트 확장팩을 더욱 빠르게 뽑아내고 싶다고 밝혔습니다.
세계혼 서사시는 단순히 다음 확장팩 뿐만 아닌 총 세 개의 확장팩에 걸쳐 진행됩니다.
하지만, 최후의 티탄 확장팩에서 이뤄지는 세계혼 서사시의 대단원은 월드 오브 워크래프트의 끝이
아닙니다
. 블리자드는 그 이후에도 계속해서 이야기와 확장팩을 만들어 나갈 것입니다.
한밤 및 최후의 티탄 확장팩의 출시 일정이 정해지진 않았으나, 블리자드가 예측 가능한 속도로 고품질 콘텐츠를 제공할 수 있는 개선점이 지난 몇 년간 이루어져 온 만큼, 시간이 지남에 따라 더욱 빠르게 콘텐츠를 제공하고자 합니다.
그룹 인터뷰에서 언급된 대로, 세계혼 서사시 확장팩은 현재 모두 동시에 개발 중에 있습니다.
내부 전쟁 확장팩은 동시에 워크래프트의 20주년에 맞춰 출시되는 확장팩으로, 매년마다 프랜차이즈의 생일을 위한 이벤트를 진행하기는 하지만 2024년에는 이가 특히나 더 크게 진행될 것입니다.
워크래프트 럼블
워크래프트 럼블은 와우 개발진 중 일부가 포함된 인큐베이션 팀이 탄생시킨 게임입니다.
개발진은 워크래프트가 늘 플레이어가 있는 곳에 있는 게임이 되길 바라며, 모바일 게임이 많은 이들에게 매력적인 진입점이 될 수 있기를 원하지만 여전히 게임 자체가 모바일 플레이어들을 위해 만들어진 게임처럼 느껴지기를 바라는 바입니다.
iOS와 안드로이드의 초기 워크래프트 럼블 리뷰는 전반적으로 긍정적이었으며, 이러한 성공을 바탕으로 하스스톤과 월드 오브 워크래프트가 그랬듯 게임을 계속해서 이어나가기를 바라고 있습니다.
워크래프트 게임 간의 상호 작용은 아직 고려 중이나, 워크래프트 럼블이 최소한 실시간 전략 게임으로서 오랜 역사를 갖고 있는 워크래프트 프랜차이즈의 추억을 불러일으킬 수 있기를 바라는 바입니다.
이러한 워크래프트 게임 간의 상호 작용은 아직 연구 중입니다. 적어도 Warcraft Rumble은 Hight가 오랜 역사를 가지고 있는 실시간 전략 게임으로서 프랜차이즈에 대한 다소 후퇴적입니다.
미래를 위한 기초
워크래프트 프랜차이즈는 당분간 출시 속도를 늦출 계획이 없으며, 디즈니 같은 회사들처럼 계속해서 프랜차이즈를 이어나갈 향후 개발진을 위한 초석을 깔고 있다고 생각합니다.
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