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베타
와우헤드의 디아블로 이모탈 출시 관련 개발진 인터뷰
이모탈
2022/05/30 시간 15:03
에
CinereousStyx
에 의해 작성됨
와우헤드가 다가오는 디아블로: 이모탈의 출시에 대해 수석 게임 디자이너 조 그럽, 디아블로 프랜차이즈의 담당자인 로드 퍼거슨과 인터뷰를 진행했습니다!
접근성
게임의 목표는 시스템 사양을 전반적으로 괜찮게 유지하는 것으로, 모바일은 전 세계에서 가장 큰 게임 플랫폼 중 하나이고 디아블로의 인기 역시 무척 큰 만큼 PC를 지원함으로서 최대한 많은 살마들이 게임을 즐길 수 있도록 하고자 했습니다. 이에 대한 더 자세한 내용은 최근 블리자드가 작성한
접근성 관련 블로그
에서 확인하실 수 있습니다.
모바일 기반 디자인
모바일에서는 캐릭터를 좀 더 직접적으로 제어할 수 있는 만큼 기존의 포인트 앤 클릭 방식보다 더 몰입감을 제공합니다. 플레이어가 줄을 서서 기다리는 5분 동안이건 주말에 한 시간동안이건 의미 있는 무언가를 할 수 있게끔 하는 것이 디자인의 의도였으나, 베타를 통해 평균 플레이 시간이 약 45분임을 감안하고 집에서 더 오랜 시간 게임을 즐기고자 하는 분들을 위해 PC로도 게임을 출시하자는 결정을 내렸다고 합니다.
밸런스 조정과 출시 과정
알파 및 베타를 통한 피드백에서 가장 중요한 것은 사람들이 어떻게 게임을 경험하고, 어디서 시간을 보내며 누구와 함께 하는지를 살펴보는 것이었습니다. 예를 들어, PvP의 경우 엔드게임 콘텐츠인 투쟁의 굴레에 참여하고자 하는 이들이 훨씬 많다는 점을 감안하여 클랜 기반의 암흑 전쟁이라는 새로운 콘텐츠를 만들었죠.
이런 피드백은 PC 클라이언트 개발의 결정에도 영향을 끼쳤습니다. 말하자면 "모바일을 위해 PC 버전을 먼저 만들어야 했다" 였으니, 사람들이 생각한 것만큼 완전히 다른 느낌은 아니었던 거죠. 개발진은 계속해서 "원하는 방식으로 게임을 플레이하라" 라는 중심점을 기반으로, 솔로건 파티 플레이건, 친구와 함께하던 다른 모르는 사람들과 함께하건 그런 선택지를 제공하는 데 집중했습니다.
캐릭터 커스터마이징
디아블로 이모탈의 커스터마이징에는 다양한 선택지와 피부색에서 얼굴 특징과 문신에 이르기까지, 모바일 게임치고는 놀랄만큼의 깊이가 있습니다. 다만, 퀘스트 대사 같은 2D 초상화에서는 플레이어의 3D 커스터마이징 선택지가 아닌 좀 더 "수채화적"인 아트 스타일을 사용하며, 이 때문에 혼란스러울 수는 있지만 플레이어 자신의 초상화에는 그렇게 반영되지는 않을 것이라 합니다.
게임 내 직업
게임이 출시된 후에는 직업 변경 관련 기능이 추가되며, 원한다면 당연히 다수의 캐릭터를 키우는 것도 가능합니다 (다만 캐릭터 간 거래는 불가능합니다). 대부분의 플레이어들은 한 직업을 선택해 파고들기를 원하지만, 개선된 대전부터 파티 플레이와 PvP는 모두 "다대다"를 표방하고 있는 만큼 모든 직업이 쓸모가 있게끔 만들고자 합니다.
직업을 바꾸는 것의 경우 아예 처음, 즉 커스터마이징부터 다시 진행하지만, 캐릭터의 레벨과 정복자 레벨은 그대로 유지됩니다. 대부분의 장비가 직업 한정인 만큼 기본 장비를 받게 되며, 이는 특정 직업을 해보려 했지만 마음에 들지 않아 다른 직업을 도전하고자 하는 이들을 위한 것입니다. 아이템 등은 그대로 유지되므로 새로운 직업이 마음에 들지 않는다면 다시 옛 직업을 택할 수도 있습니다.
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