안녕하세요 여러분.
몇 주 전 언급했던 데이터베이스 관련 문제를 해결하고자 개발진이 어떤 노력을 하고 있는지에 대해 여러분께 새로운 소식을 들려드리는 시간을 갖고자 합니다.
지난 업데이트 글에서도 언급했듯, 캐릭터의 정보는 글로벌 데이터베이스에 저장되고 있었습니다. 다음 주부터 내부 개발진은 데이터베이스에게 가해지는 부담을 줄이고자 이를 지역별 데이터베이스에 더욱 저장되도록 하는 변경점을 실험해볼 예정이며, 내부적 테스팅이 종료되고 나면 PTR 서버에서 이를 좀 더 현실적으로 실험해본 후 본 게임에 적용할 예정입니다.
또한, 다음 주에는 대기열의 위치 외에도 예상 시간이 표기되는 클라이언트 패치를 적용해 현재 대기열에서 정확히 얼만큼의 시간이 걸릴지를 알려드리고자 합니다. 그 외에도 저희는 접속율이 최고치에 달하는 시간에 더 많은 플레이어들이 게임을 즐길 수 있도록 다양한 시간의 게임들의 속도를 제한하는 기능을 도입할 예정이며, 이를 통해 이런 상황에서 게임에 뛰어들 수 있는 플레이어들의 숫자를 좀 더 원하는대로 조정할 수 있게 됩니다.
마지막으로, 버그 수정과 기능이 포함된 신규 업데이트가 예정되어 있으며, 이에 대한 더 자세한 내용을 향후 공유하도록 하겠습니다.
디아블로 II: 레저렉션의 지옥 깊숙한 곳으로 여정을 떠난 여러분이 보여주신 인내심에 다시 한 번 감사드리며, 공유할 수 있는 대로 더 많은 업데이트 내역을 들고 찾아오도록 하겠습니다.