1.2.0(모든 플랫폼) 빌드 #45943(모든 플랫폼) - 2023년 10월 18일
목차
신규 고유 아이템, 전설 위상, 정복자 문양
게임플레이 업데이트
경험 업데이트
밸런스 업데이트
직업 밸런스 업데이트
배틀 패스 업데이트
버그 수정
신규 고유 아이템, 전설 위상, 정복자 문양
피의 시즌에 맞춰 엄청난 위력을 가진 신규 고유 아이템들이 공개되었습니다. 아래 고유 아이템들은 영원의 영역 또는 시즌 영역에서 세계 단계 IV를 플레이하는 경우에만 얻을 수 있습니다.
고유 아이템
- 새벽하늘 무릎받이(공용 고유 바지): 비물리 유형의 피해를 받으면 6초 동안 해당 피해 유형에 대한 최대 저항이 6-10% 증가합니다. 이 효과는 한 번에 한 가지 피해 유형에만 적용됩니다.
- 조리츠의 엄니 투구(야만용사 고유 투구): 이미 광폭화 상태에서 또 다시 광폭화를 획득하면 40-60%의 확률로 격노 상태가 되어 주는 피해가 [x]15%(곱연산) 증가하고, 초당 2의 분노, 10%의 재사용 대기시간 감소 효과를 얻습니다.
- 고인돌(드루이드 고유 목걸이): 싹쓸바람이 활성화된 상태에서 바위를 시전하면 바위가 자신의 주위를 회전합니다.
- 건달의 가죽옷(도적 고유 가슴 방어구): 내면의 시야를 통해 기력을 무제한으로 사용할 수 있는 동안에는 핵심 기술이 60-80% 확률로 쇠못 덫, 맹독 덫 또는 죽음의 덫을 생성합니다.
- 핏빛 달의 무릎바지(강령술사 고유 바지): 하수인이 3-7% 확률로 적에게 저주를 겁니다. 최소 1개 이상의 저주에 걸린 적에게 주는 제압 피해가 [x]70%(곱연산) 증가합니다.
- 푸른 장미(원소술사 고유 반지): 행운의 적중: 적에게 피해를 주면 최대 30% 확률로 얼음 쐐기가 생성되어 폭발하며 0.25-0.35의 냉기 피해를 줍니다. 적이 빙결 상태일 경우 확률이 3배 증가합니다.
- 신 살해자 왕관(공용 고유 투구): 정예 적을 기절, 빙결, 이동 불가 상태로 만들거나 우두머리에게 피해를 주면 주변의 적을 끌어당깁니다. 끌어당겨진 적에게 주는 피해가 3초 동안 [x]30~60% 증가합니다. 이 효과는 12초에 한 번씩만 발동합니다.
- 명멸걸음(공용 고유 장화): 피하기로 통과한 적 하나당 재사용 대기 중인 궁극기의 재사용 대기시간이 2~4초씩, 최대 10초까지 감소합니다.
- 티볼트의 의지(공용 고유 바지): 저지 불가 상태일 때와 그 후 4초 동안 주는 피해가 [x]20~40% 증가합니다. 저지 불가 상태가 되면 주 자원을 50 얻습니다.
- 크팔의 부식된 인장(공용 고유 반지) 행운의 적중: 지속 피해 효과가 최대 50% 확률로 폭발하여 주변 적에게 같은 유형의 피해를 5.0~6.0만큼 줍니다.
- 영혼 낙인(고유 공용 가슴 방어구): 치유 물약이 즉시 치유하지 않는 대신, 4초 동안 치유량의 200%만큼 보호막을 부여합니다. 보호막이 있는 동안 10~20%의 피해 감소 효과를 얻습니다.
- 추방된 군주의 영물(고유 공용 목걸이): 주 자원을 300 소모하면 다음 핵심 기술이 확정적으로 제압 효과를 얻습니다. 제압 효과가 있는 극대화 공격의 피해가 [x]80~120% 증가합니다.
전설 위상
아래 위상은 장화 및 목걸이에서 나타납니다.
- 살육의 위상(공용 기동성 위상): 이동 속도가 20% 증가합니다. 피해를 받으면 2.5-5초 동안 이 효과를 잃습니다.
아래 위상은 목걸이, 장갑, 반지 그리고 무기에서 나타납니다.
- 원소의 위상(공용 공격 위상): 7초 동안 일련의 유형별로 주는 피해가 [+]20-30%(합연산) 증가합니다. 이 효과는 2개의 조합이 번갈아 적용됩니다.
- 악독한 파열 위상(야만용사 공격 위상): 파열이 적의 출혈 피해를 제거하지 않습니다. 이 효과는 30-40초에 한 번씩만 발동합니다.
- 원초적인 힘 위상(드루이드 공격 위상): 곰인간 기술을 적 15마리에게 적중시키면 다음 곰인간 기술의 피해가 [x]30-50%(곱연산) 증가하고 2초 동안 적을 기절시킵니다.
- 교활한 계획의 위상(도적 공격 위상): 기력을 100 소모하면 폭발하는 섬광 수류탄을 방출합니다. 섬광 수류탄은 총 0.2-0.3의 물리 피해를 주고 적들을 0.5초 동안 기절시킵니다. 수류탄 기술이 주는 피해가 [x]15% 증가합니다.
- 긴 그림자의 위상(강령술사 공격 위상): 행운의 적중: 지속 암흑 피해 효과가 10-30% 확률로 정수를 3 생성합니다. 그림자 마름병 핵심 지속 효과로 주는 피해가 항상 정수를 2 생성합니다.
- 전투 마법사의 위상(원소술사 공격 위상): 행운의 적중: 구현 기술이 적중하면 최대 30-40% 확률로 구현 기술의 등급이 12초 동안 +1 상승합니다. 이 효과는 최대 3번 중첩됩니다.
정복자 문양
아래 정복자 문양에 기재된 수치의 범위는 레벨 1과 레벨 21일 때 최대치를 반영한 것입니다.
야만용사
- 돌개바람
- 범위 내에서 힘을 5 구매할 때마다 먼지 돌풍 피해가 [+]13.2~39.6% 증가합니다.
- 추가 효과: 먼지 돌풍을 생성한 후 4초 동안 주는 피해가 [x]13% 증가합니다.
- 난동
- 범위 내에서 힘을 5 구매할 때마다 지진 피해가 [+]13.2~39.6% 증가합니다.
- 추가 효과: 활성화된 지진 하나당 군중 제어 상태의 적과 우두머리에게 주는 피해가 [x]10% 증가합니다.
드루이드
- 감전사
- 범위 내에서 의지력을 5 구매할 때마다 번갯불과 춤추는 번개 줄기 피해가 [+]13.2~39.6% 증가합니다.
- 추가 효과: 번갯불 또는 춤추는 번개 줄기에 피해를 받은 적은 5초 동안 받는 피해가 [x]20% 증가합니다.
- 지층
- 범위 내에서 민첩을 5 구매할 때마다 대지 기술의 극대화 피해가 [+]3.0~14.9% 증가합니다.
- 추가 효과: 행운의 적중 확률이 [+]15% 증가합니다.
강령술사
- 발굴
- 범위 내에서 지능을 5 구매할 때마다 시체 기술로 주는 피해가 [+]3.3~13.9% 증가합니다.
- 추가 효과: 시체를 소모하여 최대 생명력의 4%만큼 보강하고, 4초 동안 4%의 피해 감소 효과를 얻습니다.
- 모독
- 범위 내에서 의지력을 5 구매할 때마다 더럽혀진 지대 피해가 [+]19.8~59.4% 증가합니다.
- 추가 효과: 더럽혀진 지대에 서 있는 동안 암흑 피해가 [x]15% 증가합니다.
도적
- 폭발성
- 범위 내에서 민첩을 5 구매할 때마다 섬광 수류탄 피해가 [+]13.2~39.6% 증가합니다.
- 추가 효과: 섬광 수류탄을 떨어뜨리면 2초 동안 10%의 피해 감소 효과를 얻습니다.
- 밤추적자
- 범위 내에서 지능을 5 구매할 때마다 주는 암흑 피해가 [+]2.0~9.9% 증가합니다.
- 추가 효과: 은폐 상태에 들어가면 재사용 대기 중인 암흑 주입의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
원소술사
- 석순
- 범위 내에서 지능을 5 구매할 때마다 얼음 가시 피해가 [+]2.0~9.9% 증가합니다.
- 추가 효과: 얼음 가시의 극대화 확률이 [+]10% 증가합니다.
- 기원
- 범위 내에서 민첩을 5 구매할 때마다 구현 기술의 극대화 피해가 [+]7.9~27.7% 증가합니다.
- 추가 효과: 구현 기술에 피해를 받은 적에게 받는 피해가 6초 동안 1% 감소합니다. 최대 12%까지 중첩됩니다.
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게임플레이 업데이트
손쉬운 사용
- 고대비 아이콘 등 커서 아이콘 옵션을 더 추가했습니다. 손쉬운 사용 옵션 메뉴에서 확인 가능합니다.
- 건널목(예: 사다리 또는 뛰어넘을 수 있는 끊어진 다리)이 가까이 있다는 것을 알 수 있도록 오디오 신호를 추가했습니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 아이템을 즐겨찾는 아이템으로 표시할 수 있습니다. 표시한 아이템은 팔거나 분해할 수 없습니다.
- 보관함에 있는 아이템을 폐품 또는 즐겨찾는 아이템으로 표시할 수 있습니다.
- 보관함에 검색 및 필터 기능이 추가되어 더 빨리 아이템을 찾을 수 있습니다.
- 모든 폐품 팔기 옵션을 사용하면 활성화된 소지품 탭의 폐품만 판매됩니다.
- 동일한 전설 능력에서 추출한 위상이 소지품 및 보관함에서 하나로 통합됩니다.
- 아이템의 일반 속성 정렬의 일관성이 향상되었습니다.
개발자의 생각: 유사한 속성끼리 함께 정렬되도록 속성 정렬 방식을 조정했습니다.
- 속삭임이 활성화된 던전의 지도 상세 정보에 위상 이름 및 설명이 표시됩니다.
- 스트리머 모드가 추가되었습니다. 캐릭터 이름 또는 Battle.net 사용자 이름과 같은 개인 정보를 가리고 싶은 플레이어는 연결 옵션 메뉴에서 새롭게 추가된 기능을 확인해 보시기 바랍니다.
- 설정에 전투 텍스트를 숨기는 옵션이 새로 추가되었습니다.
- 자동 달리기 기능이 추가되었습니다. 설정된 키/버튼을 누르면 다른 움직임이나 기술이 발동될 때까지 플레이어가 마우스 커서 방향으로 계속 이동합니다.
- 야외 우두머리가 나타나기 전에 게임 내 공지사항이 출력됩니다.
- 지도에서 활성화된 지옥물결을 표시하는 시각 효과가 미니맵에도 표시됩니다.
- 미니맵 확대 비율이 감소하여 더 넓은 영역이 표시됩니다.
- 지도에서 지옥물결 궤짝을 표시하는 아이콘이 3가지 추가되었습니다. 각각 장신구, 방어구, 무기를 의미합니다.
- 캐릭터 칸이 2개 추가되어 총 12개가 되었습니다.
아이템
- 이제 마법부여 비용이 아이템의 판매가가 아닌 기본 아이템 위력의 계수 및 아이템 유형에 의해 결정됩니다. 희귀 아이템의 경우, 대부분 초기 마법부여 비용은 증가하지만 이후의 마법부여 비용이 이전에 비해 지속적으로 대폭 감소하게 됩니다. 전설 아이템의 마법부여 비용이 대부분 감소합니다.
- 피의 시즌 이전에 기본 아이템 위력이 750인 희귀 선조 마법봉을 마법부여할 경우:
- 첫 번째 마법부여: 56,430 금화
- 두 번째 마법부여: 282,150 금화
- 세 번째 마법부여: 338,580 금화
- 피의 시즌 이후 동일한 마법봉을 마법부여할 경우:
- 첫 번째 마법부여: 64,492 금화
- 두 번째 마법부여: 128,984 금화
- 세 번째 마법부여: 193,477 금화
- 기본 아이템 위력이 800인 전설 마법봉을 마법부여할 경우:
- 피의 시즌 이전: 첫 번째 마법부여 비용 164,262 금화
- 현재: 첫 번째 마법부여 비용 72,203 금화
- 추가적으로 이제 각인, 홈 추가, 업그레이드로 인해 마법부여 비용이 증가하지 않습니다.
개발자의 생각: 마법부여 비용이 판매가에 영향을 받기 때문에 플레이어들은 희귀 아이템을 대장장이에게서 업그레이드하거나 위상을 각인하기 전에 속성 교체를 진행해야 하곤 했습니다. 마법부여 비용에 대한 공식이 전반적으로 조정되었으니 이제 비용 효율적인 방식을 따지며 아이템 속성을 교체할 필요가 없어졌습니다. 그리고 이로 인해 전반적인 속성 교체 비용이 감소했습니다.
보석을 더 이상 일반적인 경로로 획득할 수 없는 대신 보석공을 통해 제작할 수 있습니다.
- 기존에 보석을 획득하던 방식으로는 이제 보석 파편을 얻을 수 있습니다. 보석 파편은 재료 탭에 보관됩니다.
- 제작한 보석은 보석공을 통해 다시 보석 파편으로 분해할 수 있습니다.
- 보석을 획득하던 기존 방식으로는 같은 양의 보석 파편을 얻기가 더 어려워집니다. 하지만 속삭임 보관함에서의 획득 확률은 증가합니다.
개발자의 생각: 플레이어가 적극적인 행동을 통해 보석을 획득하게 함으로써 소지품에 의도치 않게 보석이 들어와 공간을 차지하는 문제를 개선했습니다. 또한 플레이 중 재료 탭을 확인하는 빈도를 줄일 수 있도록, 같은 양의 보석을 특정 보상을 통해 획득할 수 있도록 작업하고 있습니다.
- 비약의 획득 확률이 전반적으로 감소했습니다.
- 괴물이 비약을 떨어트릴 확률이 0.5%에서 0.02%로 감소했습니다.
개발자의 생각: 저희는 플레이어가 소비용품 소지품 탭에서 느끼는 부담을 줄이려고 합니다. 보석 변경 사항과 마찬가지로, 플레이어들이 직접 제작한 비약과 상호작용하기를 바랍니다.
- 이제 속삭임 보관함이 모든 장비 칸의 무작위 아이템을 주지 않고 특정 장비 칸에 해당하는 아이템만을 보상으로 줍니다.
- 탈출의 두루마리 획득 확률이 0.1%에서 0.025%로 감소했습니다.
- 신성 또는 선조 등급이 아닌 아이템을 업그레이드할 때 더 이상 마귀 장미 및 잊힌 영혼이 필요하지 않습니다.
- 신성 및 선조 아이템의 아이템 위력 범위가 조정되었습니다.
- 신성
- 기존 범위: 625-720
- 변경 범위: 625-750
- 선조
- 기존 범위: 725-820
- 변경 범위: 780-925
- 레벨 조정에 따른 예시입니다. 이 수치는 해당 레벨의 괴물에게서 획득한 아이템의 위력 범위입니다.
- 신성
- 레벨 55: 625-700
- 레벨 56: 627-702
- 레벨 70: 655-730
- 선조
- 레벨 75: 780-855
- 레벨 76: 782-857
- 레벨 100: 830-925
- 레벨 100 이후
- 레벨 101: 831-925
- 레벨 102: 832-925
- 분해를 통한 잊힌 영혼의 획득 확률이 조정되었습니다.
- 신성 아이템을 분해하면 5% 확률로 잊힌 영혼을 획득합니다.
- 선조 아이템을 분해하면 10% 확률로 잊힌 영혼을 획득합니다.
- 양손 무기를 분해하면 최대 2개의 잊힌 영혼을 획득하며, 나머지 장비 유형의 경우 1개의 잊힌 영혼을 획득할 수 있습니다.
개발자의 생각: 악의 종자 시즌에서는 잊힌 영혼을 얻기 더 쉬워졌습니다. 지옥물결은 잊힌 영혼의 주요 획득 경로로 설계되었지만, 다른 방법으로 영혼을 획득할 수 있자 플레이어들이 지옥물결을 플레이할 동기가 줄어들게 되었습니다. 저희는 플레이어들이 지옥물결에 더 적극적으로 참여하길 원하지만, 잊힌 영혼의 다른 획득 경로를 완전히 차단하고 싶지는 않습니다. 그래서 저희는 분해 시 잊힌 영혼을 얻을 수 있는 아이템의 유형을 늘리고, 그 대신 획득 확률을 감소시켰습니다. 이전에는 무기를 분해할 때 확정적으로 잊힌 영혼을 얻을 수 있었습니다.
- 각 세계 단계마다 전리품이 아래와 같이 조정되었습니다.
- 세계 단계 I 및 II: 변동 없음.
- 세계 단계 III: 전설, 고유, 희귀 고유 및 신성 희귀 아이템만 획득 가능합니다. 대신 추가적인 제작 재료를 얻습니다.
- 세계 단계 IV: 전설, 고유, 희귀 고유 및 선조 희귀 아이템만 획득 가능합니다. 대신 추가적인 제작 재료를 얻습니다.
- 이러한 변경 이후의 밸런스 조정을 위해 세계 단계 III 및 IV에서 금화 획득 확률이 증가합니다.
던전
- 악몽 던전으로 순간이동하면 던전 입구가 아니라 던전 안으로 들어갑니다.
- 최종 우두머리를 처치하지 않아도 악몽 던전을 완료하면 악몽의 인장을 보상으로 받습니다.
- 피의 시즌 악몽 던전의 괴물은 입구 쪽에서 더 빨리 생성됩니다. 던전에서 최초로 적을 만날 때까지 걸어야 하는 걸음 수가 감소합니다.
- 악몽 던전 속성 조정
- 일반
- 상급 속성으로 인한 직접 피해를 회피할 수 있습니다(예: 피 물집 및 죽음의 고름).
- 기습자
- 변경 전: 괴물이 뒤에서 공격하면 X% 증가한 피해를 줍니다.
- 변경 후: 뒤에서 근거리에 있는 괴물의 공격을 받으면 취약 상태가 됩니다. 받는 취약 피해가 X% 증가합니다.
- 죽음의 고름
- 이미 죽을 때 폭발하는 괴물에게서는 죽음의 고름이 발동하지 않습니다. 예:
- 좀비 투사
- 거미 숙주
- 파리 숙주
- 염소인간(중독)
- 죽음의 고름이 서로 겹쳐서 생성되지 않습니다. 괴물 주변에 공간이 있을 경우에만 죽음의 고름이 나타납니다.
- 흐르는 그늘
- 지속시간이 5초에서 3초로 감소합니다.
- 다시 생성되기까지의 시간이 2초 증가합니다.
- 번개 폭풍
- 거품 속에서 감전 피해를 회피하면 5초 동안 이동 속도가 35% 증가합니다.
- 플레이어가 전투 중일 때만 번개 폭풍이 시작됩니다.
- 번개 폭풍은 거품이 소환되는 곳과 플레이어 사이에 장애물이 없을 때만 시작됩니다.
- 괴물 극대화 저항
- 변경 전: 괴물이 극대화로 받는 피해가 X% 감소합니다.
- 변경 후: 괴물에게 공격받으면 3초 동안 극대화 공격의 피해가 X%만큼, 최대 중첩 시 Y%까지 감소합니다.
- 괴물 제압 저항
- 변경 전: 괴물이 제압 공격으로 받는 피해가 X% 감소합니다.
- 변경 후: 괴물에게 공격받으면 다음 제압 피해가 X%만큼, 최대 중첩 시 Y%까지 감소합니다.
- 물약 파괴자
- 변경 전: 괴물의 원거리 공격이 X%의 확률로 2초 동안 치유 물약을 사용 불가 상태로 만듭니다.
- 변경 후: 괴물의 원거리 공격이 X초 동안, 최대 중첩 시 Y초 동안 다음 물약 재사용 대기시간을 증가시킵니다.
- 독성 피하기
- 변경 전: 피하기 사용 시 적에게 피해를 주는 독 웅덩이를 남깁니다.
- 변경 후: 피하기 사용 시 회피한 첫 번째 적의 발밑 또는 피하기로 도착한 위치에 피해를 주는 독 웅덩이를 남깁니다.
- 저항 파괴자
- 신성: 괴물의 원거리 공격이 6초 동안 모든 저항을 3%만큼, 최대 중첩 시 최대 15%까지 감소시킵니다.
- 선조: 괴물의 원거리 공격이 6초 동안 모든 저항을 5%만큼, 최대 중첩 시 최대 25%까지 감소시킵니다.
- 가시
- 변경 전: 가시가 X 증가합니다.
- 변경 후: 적을 공격하면 3초 동안 가시가 X만큼, 최대 중첩 시 Y까지 증가합니다.
- 문양 경험치가 전반적으로 증가했으며 초기 단계에서는 대폭 증가했습니다. 모든 단계에서 문양 경험치가 전체적으로 19% 상승했습니다.
- 다수의 던전의 외관 및 구조가 개선되었습니다.
개발자의 생각: 몇몇 던전이 시각적인 다양성이 부족하고, 완료하기 위해 길을 한참 돌아가야 해서 너무 복잡하다는 피드백을 받았습니다. 이번 변경 사항이 이런 부분들에 대한 플레이어들의 불만을 해결해 줄 것이라고 생각합니다. 이후로도 지속적으로 커뮤니티의 피드백을 귀담아듣고 필요한 조치들을 취하도록 하겠습니다.
- 일부 던전에 대한 기타 편의성 업데이트가 적용되었습니다.
게임 종반 콘텐츠
군단 이벤트
- 군단 이벤트 시간 간격이 30분에서 25분으로 줄어듭니다.
- 모든 군단 이벤트에 속삭임 목표가 추가됩니다.
- 군단 이벤트 괴물에 대한 생명력 배율 조정이 추가적으로 증가합니다.
개발자의 생각: 괴물들이 너무 빨리 죽어서 군단 이벤트 때 플레이어들이 괴물과 실제 싸우지 않는 경우가 왕왕 있다는 피드백을 받았습니다. 이를 보완하기 위해 괴물들의 생명력을 증가시켜 군단 이벤트의 난이도를 조금 높였습니다.
- 군단 이벤트 완료 시 받는 경험치 보상이 75% 증가합니다.
야외 우두머리
- 야외 우두머리가 재생성되는 시간의 간격이 6시간에서 3시간 30분으로 감소했습니다.
- 야외 우두머리의 생명력과 피해가 증가했습니다.
- 야외 우두머리 처치 시 받는 보상의 질이 대폭 상승했습니다.
- 야외 우두머리 생성을 알리는 경고가 기존에는 생성 30분 전에 전송됐지만 이제는 1시간 전에 전송됩니다. 또한 플레이어들은 야외 우두머리가 생성되기 15분 전에도 알림을 받습니다.
- 야외 우두머리가 탈출을 시작한 후에 2초간 면역 상태가 됩니다.
일반
- 조용한 궤짝이 지옥물결이 활성화된 지역에 생성됩니다.
- 속삭임 보관함으로 획득하는 악몽의 인장 단계는 플레이어가 완료한 가장 높은 단계의 악몽 던전에서 5단계 이내로 고정됩니다.
개발자의 생각: 인장 레벨은 여전히 세계 단계에 따라 결정된 최대 및 최소 레벨을 따릅니다.
- 제단의 위치를 더 중앙으로 옮기거나 특정 목표 달성을 위해 처치해야 할 괴물의 수를 감소시키는 등 속삭임과 관련한 다양한 편의성 업데이트가 적용됩니다.
- 속삭임 보관함에서 얻는 금화가 대폭 증가하고 더 많은 보석 파편을 획득할 수 있습니다.
탈것
- 일반
- 탈것의 반응 속도를 전반적으로 개선했습니다.
- 탈것이 어딘가에 끼이거나 갑자기 속도를 줄이는 일이 줄어들었습니다.
- 탈것이 건널목을 자동으로 뛰어넘는 기능의 일관성이 개선되었습니다.
- 키보드 및 마우스를 사용하는 플레이어가 탈것의 이동 속도를 최대로 높이기 위해 화면 가장자리에 마우스 커서를 둘 필요가 없어졌습니다.
- 탈것의 기본 이동 속도가 14% 증가했습니다. 최대 속도는 변경되지 않았습니다.
- 박차
- 박차로 인한 속도 증가의 지속시간이 50% 증가했습니다.
- 박차를 사용하면 탈것이 방벽을 부수고 지나갑니다.
- 재사용 대기시간
- 직접 탈것에서 내렸을 때의 재사용 대기시간이 10초에서 5초로 감소했습니다.
- 피해를 받아 탈것에서 내려진 후의 재사용 대기시간이 30초에서 15초로 감소했습니다.
- 탈것 전투 기술의 재사용 대기시간이 10초에서 3초로 감소했습니다.(예: 야만용사의 약동하는 강타)
마을 변경 사항
- 속삭임의 나무 순간이동진에 비술사가 상점을 열었습니다.
- 대도시 내 중요한 상인 주변에 보관함이 추가되었습니다.
- 순간이동진이 있는 모든 작은 마을에 보관함이 추가되었습니다. 아래 장소의 경우, 골동품 상인이 순간이동진에 더 가까운 위치에 상점을 열었습니다.
- 캠페인을 건너뛴 캐릭터에게 아래 순간이동진이 자동으로 해제됩니다.
- 메마른 평원
- 조각난 봉우리
- 하웨자르
- 케지스탄
- 스코스글렌
괴물
- 게임의 전반적인 난이도가 급격하게 변하지 않도록 게임 내 모든 괴물 및 우두머리의 밸런스가 피의 시즌에서 예정된 변경 사항에 맞춰 재조정되었습니다.
- 오픈 월드에서의 레벨 조정 방식이 변경되었습니다. 오픈 월드에서 마주치는 괴물의 레벨이 플레이어의 레벨 및 세계 단계에 따른 최소 및 최대 레벨에 따라 조정됩니다.
- 세계 단계 I 및 II: 레벨 1-50
- 세계 단계 III: 최소 55 - 최대 70
- 세계 단계 IV: 최소 75 - 최대 100
- 다수 괴물의 회피성이 전반적으로 감소되었습니다.
- 기사 괴물이 시전하는 순간이동의 재사용 대기시간이 증가하고 범위가 감소했습니다.
- 거미 숙주의 냉기 폭발이 빙결 대신 오한 효과를 줍니다.
- 불어오른 시체마귀가 사망할 때의 폭발에서 밀쳐내기 효과가 사라집니다.
- 거미 숙주, 불어오른 시체마귀, 파리 숙주가 화염 강화 또는 역병유발자 속성을 가지고 생성되지 않습니다.
- 끓어오르는 흉물의 땅 울리기 기술이 플레이어 아래에 독 웅덩이를 생성합니다.
- 유령 괴물들의 외형이 개선됐습니다.
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경험 업데이트
- 향이 이제 경험치 보너스를 제공하며, 효과가 캐릭터 사망 이후에도 지속됩니다.
- 게임 후반 효율성 향상을 위해 파티에 속해 있을 때와, 더 높은 단계의 세계 단계를 플레이할 때의 경험치 보너스가 곱연산으로 계산됩니다.
- 더 높은 레벨의 괴물을 처치해 얻는 경험치가 대폭 향상되었습니다.
- 일반 괴물로부터 얻는 경험치 예시 값(보너스 적용 전):
- 레벨 1-50: 변동 없음
- 레벨 55
- 레벨 70
- 레벨 90
- 각 속삭임을 완료할 때, 속삭임의 나무에 섬뜩한 축복을 돌려줄 때, 지옥물결 궤짝을 열 때 받는 경험치 보상이 증가했습니다.
- 지옥물결 궤짝을 열 때:
- 세계 단계 III: +375%
- 세계 단계 IV: +750%
- 속삭임의 나무에 섬뜩한 축복을 돌려줄 때:
- 세계 단계 I 및 II: +200%
- 세계 단계 III: +17%
- 세계 단계 IV: +11%
- 각 속삭임을 완료할 때:
- I 단계 속삭임 경험치 보상이 100% 증가했습니다.
- II 단계 속삭임 경험치 보상이 75% 증가했습니다.
- III 단계 속삭임 경험치 보상이 150% 증가했습니다.
개발자의 생각: 속삭임 단계를 통해 속삭임 완료 시 받을 수 있는 섬뜩한 축복의 수를 알 수 있습니다.
기타
- 강령술사의 하수인 및 드루이드의 동료가 무적 상태의 적을 대상으로 지정하는 경우가 대폭 줄었습니다.
- 다음 시전 시 확정적으로 제압 피해를 주는 효과가 적중 유무와 상관없이 정상적으로 시전될 경우 무조건 소모됩니다. 만약 이 효과가 중복해서 활성화되어 있다면 시전 시마다 하나씩 소모됩니다.
- 모든 명망 보상이 시즌 사이에, 또 새로운 캐릭터에서도 유지됩니다.
- 플레이어가 다음 세계 단계 난이도를 해제하기 위해 우선 퀘스트를 받는 레벨이 증가했습니다.
- 세계 단계 III: 40에서 48로 증가했습니다.
- 세계 단계 IV: 60에서 68로 증가했습니다.
개발자의 생각: 플레이어는 어떤 레벨에서든 최고 던전에 도전할 수 있지만, 저희는 플레이어에게 권장되는 레벨을 상향 조정했습니다. 이러한 조치는 플레이어들이 해당 시점에 스스로에게 너무 어려운 도전을 하지 않게 만들기 위함입니다.
- 부가 퀘스트의 완료 보상이 세계 단계가 높아짐에 따라 향상되도록 조정했습니다.
- 폐품 보관함의 미지의 수정 획득 확률이 증가했습니다.
- 폐품 보관함의 희귀 가죽 및 희귀 광석의 획득 확률이 소폭 증가했습니다.
- 폐품 보관함에서 아이템을 얻을 수 있게 되었습니다.
- 일부 덫의 효과가 변경되었습니다.
- 통
- 이제 한 번만 폭발하며 지속 효과가 사라집니다.
- 괴물에게 더 강한 오한 효과를 유발합니다.
- 이 효과는 회피할 수 있습니다.
- 곰 덫
- 지속시간이 3초에서 1초로 감소했습니다.
- 괴물에게는 3초간 지속됩니다.
- 이 효과는 회피할 수 있습니다.
- 이제 기절시키는 대신 플레이어를 이동 불가 상태로 만듭니다.
- 지뢰
- 모든 지뢰에 밀쳐내기 효과가 적용됩니다.
- 냉기 지뢰는 플레이어에게 오한 효과를 주고 괴물을 빙결시킵니다.
- 번개 지뢰는 괴물을 기절시킵니다.
- 이 효과는 회피할 수 있습니다.
- 낙석
- 적중 시 플레이어에게 1.5초 동안 둔화(최대 60%까지 중첩) 효과를 적용합니다.
- 2초에서 3초간 괴물을 넘어뜨립니다.
- 다음 이벤트의 괴물 밀집도가 증가했습니다.
- 유일한 생존자
- 저주받은 신단
- 둥지
- 지친 자를 위한 휴식
- 점화
- 영원한 고통
- 길 잃은 영혼
- 파상 공격 시간 간격, 시작 시간, 종료 시간 등을 조정하여 아래 이벤트의 진행 속도가 빨라졌습니다.
- 최후의 저항
- 떠돌이 영혼
- 유일한 생존자
- 저주받은 신단
- 지친 자를 위한 휴식
- 길 잃은 영혼
- 이벤트의 숙련 목표를 달성하기 위해 지켜야 하는 NPC의 경우, 고레벨 지역 및 던전에서의 생존률을 높이기 위해 해당 NPC의 생명력이 증가합니다.
- 하드코어 플레이어가 전투 중 연결이 끊어진 경우, 탈출의 두루마리가 자동으로 소모되어 플레이어의 캐릭터를 안전한 장소로 순간이동시킵니다.
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밸런스 업데이트
고유 아이템
개발자의 생각: 고유 아이템에 대한 저희의 목표는 빌드에 유의미한 영향을 미치고 획득 시 기쁨을 느낄 수 있게 만드는 것입니다. 일부 고유 아이템은 이런 목표를 충족하지 못했기 때문에 다른 아이템과의 차별성을 만들기 위해 다양한 방법으로 업데이트하고 있습니다. 이러한 방식의 예는 다음과 같습니다.
- 아이템에 존재하지 않던 새로운 속성을 추가하는 것
- 기존에 이미 있던 속성을 추가하되, 수치를 일반적인 값보다 높이는 것
- 칸에 존재하지 않던 속성을 추가하는 것
- 고유 능력을 더 바람직한 방향으로 업데이트하는 것
- 도살자의 식칼
- 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 속성의 효과가 160% 증가했습니다.
- 서리불꽃
- 빙결 지속시간 속성의 효과가 70% 증가했습니다.
- 냉기 피해 속성이 공격 속도로 변경되었습니다.
- 어머니의 품
- 제압 피해 속성이 추가 최대 생명력으로 변경되었습니다.
- 자원 회수를 위해 적중해야 하는 적의 수가 5에서 4로 감소했습니다.
- 운명의 주먹
- 행운의 적중: 생명력 치유 확률 속성이 행운의 적중: 4초간 피해 증가 확률로 변경되었습니다.
- 안다리엘의 두개골
저항
- 피의 시즌 이전에는 저항 중첩의 곱연산이 역수로 적용되었으며, 각 요소로 인한 추가 저항의 효율이 좋지 못했습니다.
- 세 가지 요소가 각각 저항을 20% 증가시킨다고 가정해 보겠습니다. 먼저 첫 번째 요소로 전체 20%의 저항이 증가합니다. 두 번째 요소로 증가하는 저항은 16%이고, 세 번째 요소는 저항을 12.8% 증가시켜 총 48.8%의 저항을 가지게 됩니다.
- 피의 시즌부터는 저항이 덧셈으로 중첩됩니다. 여기에 더해 저항 능력치의 한도가 70%로 변경됩니다.
- 예: 이미 30% 저항을 가진 상황에서 아이템으로 저항이 20% 증가했을 경우 총 50%의 저항을 가지게 됩니다.
- 저항 증가 비약은 플레이어의 최대 저항값을 상승시킵니다.
- 소지품의 능력치 표시 부분에 저항이 새롭게 추가됩니다.
- 세계 단계 III 및 IV에서는 계수 대신 모든 원소 저항에 대해 각각 -25% 그리고 -50%의 페널티가 적용됩니다.
- 단일 원소 저항 속성을 바지에 붙일 수 있게 됩니다.
- 전체 저항에 기여하는 단일 원소 저항 속성의 최댓값은 일반 아이템을 최대로 업그레이드할 경우 +35%, 신성 아이템은 +48%, 선조 아이템은 +65%입니다.
- 모든 원소 저항 속성의 최댓값은 일반 아이템을 최대로 업그레이드할 경우 +9%, 신성 아이템은 +12%, 선조 아이템은 +16%입니다.
- 반지의 기본 속성이 2개의 +% 단일 원소 저항 대신 +% 모든 원소 저항 및 +% 단일 원소 저항으로 변경됩니다.
- 일반 아이템을 최대로 업그레이드할 경우 최댓값은 +6%/+6%, 신성 아이템은 +8%/+8%, 선조 아이템은 +10%/+10%입니다.
- 목걸이의 기본 속성이 일반 아이템을 최대로 업그레이드할 경우 +14% 모든 원소 저항, 신성 아이템은 +19%, 선조 아이템은 +24%로 변경되었습니다.
- 보석의 단일 원소 저항 값이 변경되었습니다.
- 조잡한: +8%
- 이 빠진: +13%
- 일반: +18%
- 온전한: +24%
- 왕실: +30%
- 다이아몬드의 모든 원소 저항 값이 변경되었습니다.
- 조잡한: +1%
- 이 빠진: +2%
- 일반: +3%
- 온전한: +4%
- 왕실: +5%
- 단일 원소 저항 정복자 노드가 +10% 희귀 노드 및 +5% 마법 노드로 변경되었습니다.
- 모든 원소 저항 정복자 노드가 +3% 희귀 노드 및 +1.5% 마법 노드로 변경되었습니다.
- 단일 원소 저항 비약이 변경되었습니다.
- 단계 I(약한): +2% 최대 저항(단일), +10% 저항(단일)
- 단계 II(일반): +3% 최대 저항(단일), +15% 저항(단일)
- 단계 III(강한): +4% 최대 저항(단일), +20% 저항(단일)
- 단계 IV(위력적인): +5% 최대 저항(단일), +25% 저항(단일)
- 단계 V(자극적인): +6% 최대 저항(단일), +30% 저항(단일)
- 마법 저항의 비약
- +25% 모든 원소 저항으로 변경되었습니다.
- 비약 제작에 요구되는 레벨이 90에서 35로 감소했습니다.
- 비약 사용에 요구되는 레벨이 36에서 35로 감소했습니다.
- 야생의 폭풍 향
- 변경 전: 주위 모든 플레이어의 번개, 냉기, 독 저항이 12% 증가합니다.
- 변경 후: 주위 모든 플레이어의 번개, 냉기, 독 저항이 +15%, 해당 최대 저항이 +2% 증가합니다.
- 사막 탈출 향
- 변경 전: 화염 저항과 암흑 저항이 7.5%, 방어도가 75 증가합니다.
- 변경 후: 주위 모든 플레이어의 화염, 냉기, 암흑 저항이 +15%, 해당 최대 저항이 +2% 증가합니다.
- 위안의 향신료 향
- 변경 전: 모든 저항이 10% 증가하고 방어도가 150 증가합니다.
- 변경 후: 주위 모든 플레이어의 모든 원소 저항이 +10%, 모든 원소에 대한 최대 저항이 +1%, 방어도가 +150 증가합니다.
- 지능이 1 증가할 때마다 증가하는 모든 원소 저항이 0.05%에서 0.025%로 변경되었습니다.
방어도
- 불복의 전설 위상
- 방어도의 % 값이 최대 +30% 방어도에서 +66% 방어도로 증가했습니다.
- 눈의 장막 전설 위상
- 방어도의 % 값이 최대 +10% 방어도에서 +30% 방어도로 증가했습니다.
- 방어도 기여 비율
- 더 이상 방어도 및 저항력으로 인한 비물리 피해 감소를 나누지 않습니다.
- 저항력은 고유의 값 그대로 비물리 피해 감소에 기여합니다.
- 방어도는 더 이상 비물리 피해 감소에 기여하지 않고 물리 피해만을 감소시킵니다.
- 방어도
- +% 총 방어도 속성의 효과가 160% 증가했습니다.
- 늑대인간 형상일 때의 +% 총 방어도와 곰인간 형상일 때의 +% 총 방어도 효과가 130% 증가했습니다.
능력치 및 속성
- 피하기 시 이동 속도 부여 속성(장화 고유 속성)의 지속시간이 아이템 업그레이드에 따라 증가합니다.
- +1 기술 등급 및 지속 효과 등급 속성이 이제 5회 아이템 업그레이드 시 +2로 업그레이드됩니다(기본 상승 효과가 높은 속성은 해당하지 않음).
피해 범주 업데이트
개발자의 생각: 극대화 피해 및 취약 피해를 활용한 빌드는 지나치게 강력했습니다. 이는 기존에 해당 능력치들이 다른 추가 피해와 결합할 때 온전히 곱연산이 적용되는 별개의 피해 범주로 계산되었기 때문입니다. 빌드 다양성을 강화하기 위해 저희는 극대화, 취약, 제압 피해가 계산되는 방식을 변경하고 있습니다. 이 피해 유형들은 이제 기본적인 곱연산 보너스를 가지게 됩니다. 다른 요소로 인한 추가 극대화 피해, 취약 피해 및 제압 피해는 다른 추가 피해에 합연산으로 적용됩니다. 제압은 최대 생명력 및 보강 수치에 따라 합연산으로 추가 수치를 얻습니다. 이런 변화는 피해량의 전반적인 감소를 의미하므로, 저희는 뛰어난 직업 빌드가 여전히 강력함을 유지할 수 있도록 괴물의 수치를 조정할 예정입니다. 이는 뛰어난 빌드의 위력을 감소시키기 위해서가 아니라, 더 많은 빌드가 이와 동일한 위력을 낼 수 있도록 하기 위함입니다. 또한 모든 직업이 극대화 및 취약 피해를 고집하기보다 곱연산 보너스를 받을 수 있는 다른 능력치를 추구하도록 유도하는 다양한 메커니즘을 추가했습니다.
- 제압
- 제압 공격이 현재 생명력 비율에 따라 최대 x50% 증가한 피해를 줍니다.
- 보강이 있을 때 기본 생명력 1%당 제압 공격으로 주는 피해가 +2% 증가합니다.
- 기본 생명력을 초과하는 추가 생명력이 있을 때 기본 생명력 1%당 제압 공격으로 주는 피해가 +2% 증가합니다.
- 모든 제압 피해 속성의 효과가 50% 증가했습니다.
- 제압 피해 정복자 문양의 효과가 33% 증가했습니다.
- 제압 피해 정복자 노드의 효과가 50% 증가했습니다.
- 극대화
- 극대화가 x50% 증가한 피해를 줍니다.
- 극대화 피해 속성, 뼈, 대지, 주입된 기술 및 늑대인간 기술 극대화 피해 속성의 효과가 20% 증가합니다.
- 극대화 피해 속성(도검 고유 속성)의 효과가 100% 증가했습니다.
- 극대화 피해 정복자 문양의 효과가 100% 증가했습니다.
- 취약
- 취약 상태의 적에게 x20% 증가한 피해를 줍니다.
- 취약 피해 속성의 효과가 40% 증가했습니다.
- 취약 피해 속성(쇠뇌 고유 속성)의 효과가 87% 증가했습니다.
- 취약 피해 정복자 문양의 효과가 100% 증가했습니다.
기타
- 모든 포인트 투자 시 강령술사의 하수인이 한 번에 최대 생명력의 30%보다 많은 피해를 입지 않도록 하는 죽음의 변호 지속 효과를 모든 소환수(강령술사의 하수인 및 드루이드의 동료)가 계승합니다.
- 모든 하수인이 한 번의 피격으로 입는 최대 피해량이 최대 생명력의 30%로 제한됩니다.
- 해당 변경 사항으로 인해 죽음의 변호에는 새로운 효과가 부여됩니다.(아래 강령술사 항목 참조)
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직업 밸런스 업데이트
개발자의 생각: 빌드에 이상적인 능력치를 부여하는 아이템을 찾기 위해 전리품을 획득하는 것이 디아블로의 핵심 경험입니다. 저희는 아이템 수집의 다양성이 높아져 빌드를 구성하는 재미가 향상되기를 바랍니다. 이를 위해 저희는 특히 핵심 지속 효과 및 정복자를 활용해 각 직업이 특정 능력치를 흥미로운 방식으로 강화할 수 있는 다양한 방안을 마련했습니다. 예를 들어 야만용사의 과다출혈 전설 정복자 노드의 경우 취약 상태의 적에게 주는 피해 능력치에 따라 출혈 피해가 곱연산으로 증가합니다. 나머지 직업의 변경 사항들은 사용 빈도가 낮은 기술, 전설 위상, 능력들을 개선하는 데 초점을 맞추고 다른 긴급한 문제를 해결하는 데 집중했습니다. 예를 들어 원소술사 및 강령술사의 경우, 정복자 보드 구성이 문양을 적절히 활용하는 데 방해가 되어, 일부 정복자 문양을 개편했습니다.
야만용사
- 광폭화 시 얻는 추가 피해가 합연산이 아닌 곱연산으로 계산됩니다.
기술
- 강화된 후려치기
- 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
- 지각 변동
- 맹렬한 지각 변동
- 중첩당 추가 피해가 5%에서 12%로 증가했습니다.
- 최대 중첩 수가 10에서 6으로 감소했습니다.
- 전략적 집결의 함성
- 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
- 전략적 철갑 피부
- 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
- 강력한 전장의 함성
- 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
- 최고의 광전사의 진노
- 최대 추가 피해가 x100% 추가 피해로 변경되었습니다.
- 강화된 파열
- 추가 기능: 힘 50당 해당 기술로 주는 피해가 x10% 증가합니다.
- 전사의 파열
- 공격 속도가 30%에서 40%로 증가했습니다.
- 투사의 파열
- 치유량이 최대 생명력의 18%에서 22%로 증가했습니다.
지속 효과
- 끝없는 분노
- 획득하는 분노가 5/10/15%에서 7/14/21%로 증가했습니다.
- 미친 존재감
- 최대 생명력 수치가 5/10/15%에서 6/12/18%로 증가했습니다.
- 전투의 원기
- 정예에 대한 피해 감소가 3/6/9%에서 4/8/12%로 증가했습니다.
정복자
- 학살
- 변경 전: 양손 베는 무기로 공격할 때 최대 8% 확률로 적이 2초 동안 취약해집니다.
- 변경 후: 적을 취약 상태로 만들 때마다 5초 동안 주는 피해가 10% 증가합니다. 취약 상태의 적을 제압하면 5초간 10%의 추가 피해를 얻습니다.
- 뼈 파괴자
- 변경 전: 양손 둔기로 제압 시 적을 1초 동안 기절시키고, 최대 생명력(273)의 20%를 보강으로 얻습니다.
- 변경 후: 12초마다 다음 기술이 적을 확정적으로 제압합니다.
- 깔끔한 기술
- 지속시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
- 극대화 최대 확률이 5%에서 8%로 증가했습니다.
- 도륙
- 공격 속도 최대 수치가 8%에서 16%로 증가했습니다.
- 전쟁 인도자
- 보강 수치가 최대 생명력의 12%에서 15%로 증가했습니다.
- 두꺼운 가죽
- 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
- 무기 전문가
- 변경 전: 무기를 교체하면 분노를 3 얻습니다.
- 변경 후: 무기를 교체하면 최대 분노의 4%를 얻습니다.
- 과다출혈
- 변경 전: 자신의 출혈 효과에 3초 이상 영향을 받는 적에게 주는 피해가 [x]12% 증가합니다.(곱연산 피해)
- 변경 후: 출혈 피해가 취약 상태의 적에게 주는 추가 피해 총 수치의 [x]15%만큼 증가합니다.
- 피의 분노
- 추가 기능: 주는 피해가 광폭화 상태일 때 주는 추가 피해 총 수치의 [x]25%만큼 증가합니다.
전설 위상
- 선조의 힘의 위상
- 변경 전: 선조의 망치가 밖으로 진동하며 적들에게 기본 공격력의 32-50%만큼 피해를 줍니다.
- 변경 후: 선조의 망치가 밖으로 진동하며 피해가 5-15% 증가합니다.
개발자의 생각: 별개의 피해 요소를 가지는 대신, 이 위상은 이제 직접적으로 선조의 망치의 총 피해량 및 효과 범위를 증가시킵니다.
- 대지격퇴자의 위상
- 제압 공격에 필요한 무기 교체 횟수가 10에서 8로 감소했습니다.
- 기능 변경: 제압이 다음 기본 공격이 아닌 공격에 적용됩니다.
고유 아이템
- 라말라드니의 역작
- 취약 상태의 적에게 주는 피해 속성이 최대 분노(기본값의 150%)로 변경되었습니다.
- 분노당 피해가 0.1-0.3%에서 0.2-0.4%로 증가했습니다.
- 푸른 서슬
- 비물리 피해 속성의 효과가 120% 증가했습니다.
- 지옥망치
- 극대화 피해 속성이 지각 변동의 등급 증가로 변경되었습니다.
- 불타는 적에게 주는 피해 속성의 효과가 150% 증가했습니다.
- 선조의 맹세
- 감속 상태의 적에게 주는 피해 속성이 근거리에 있는 적에게 주는 피해로 변경되었습니다.
- 고유 능력이 변경되었습니다.
- 변경 전: 강철 손아귀가 사슬을 2개 추가로 던집니다. 강철 손아귀에 적중당한 적은 3초 동안 55-65% 감속됩니다.
- 변경 후: 강철 손아귀가 사슬을 2개 추가로 던집니다. 강철 손아귀에 끌려온 적에게 주는 피해가 3초 동안 x30-50% 증가합니다.
- 과잉 살상
- 부상당한 적에 대한 극대화 확률 속성이 결정타 등급으로 변경되었습니다.
- 심홍색의 전장
- 파열의 등급 증가 속성이 파열의 재사용 대기시간 감소(기본값의 200%)로 변경되었습니다.
- 전투 무아지경
- 광분의 등급 증가 속성의 효과가 100% 증가했습니다.
- 부상 상태일 때 피해 감소 속성이 추가 최대 분노로 변경되었습니다.
- 만보
- 민첩 속성의 효과가 100% 증가했습니다.
- 새로운 무기로 교체하는 기술의 피해 속성의 효과가 50% 증가했습니다.
- 자원 소모 없는 발 구르기의 재사용 대기시간이 30초에서 15초로 감소했습니다.
- 하로가스의 분노
- 출혈 상태인 적에게 받는 피해 감소 속성의 효과가 15% 증가했습니다.
- 고르의 파멸적인 손 보호구
- 비물리 피해 속성이 피해로 변경되었습니다.
- 공격 속도 속성이 근거리에 있는 적에 대한 극대화 확률로 변경되었습니다.
개발자의 생각: 소용돌이의 공격 속도를 향상시키는 방향은 저희가 플레이어들이 추구하길 바라는 이상 중 하나였습니다. 하지만 능력치와 기술 간의 상호작용이 일정하지 않았습니다. 이에 보다 실용적인 속성으로 교체하게 되었습니다.
고유 아이템
- 미친 늑대의 환희
- 독 피해 속성이 피해(기본값의 140%)로 변경되었습니다.
- 물리 피해 속성이 추가 최대 생명력으로 변경되었습니다.
- 만족을 모르는 분노
- 제압 피해 속성의 효과가 100% 증가했습니다.
- 곰인간 형상일 때 총 방어도 속성의 효과가 180% 증가했습니다.
- 폭풍의 동료
- 늑대 무리 등급 속성의 효과가 66% 증가했습니다.
- 동료 기술 피해 속성이 추가 최대 생명력으로 변경되었습니다.
- 물약 획득 확률 속성이 피해 감소로 변경되었습니다.
- 살점 분쇄봉
- 변신 상태일 때 주는 피해 속성의 효과가 100% 증가했습니다.
- 건강 상태일 때 주는 피해 속성이 핵심 기술 피해로 변경되었습니다.
- 쇠약의 포효 및 피의 울부짖음으로 중독된 적에게 주는 피해가 의지력 100당 x10% 증가합니다.
- 사냥꾼의 정점
- 변신 상태일 때 주는 피해 속성의 효과가 60% 증가했습니다.
- 빠른 변신 지속 효과의 등급 증가 속성의 효과가 200% 증가했습니다.
- 늑대 기술로 주는 극대화 피해 속성이 극대화 확률로 변경되었습니다.
- 곰 기술로 주는 제압 피해 속성이 향상된 감각 지속 효과 기술의 등급 증가로 변경되었습니다.
기술
- 사나운 대지의 쐐기
- 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
- 강화된 할퀴기
- 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
- 큰까마귀
- 지속 효과 피해가 0.2에서 0.24로 증가했습니다.
- 사용 효과 피해가 1.6에서 2.5로 증가했습니다.
- 강화된 큰까마귀
- 추가 극대화 확률이 5%에서 8%로 증가했습니다.
- 광견병
- 피해가 1.1에서 1.4로 증가했습니다.
- 확산 속도가 50% 증가했습니다.
- 자연의 광견병
- 추가 확산 속도가 100%에서 50%로 감소했습니다.
개발자의 생각: 광견병의 경우, 기본 확산 속도가 증가했으므로 실제 확산 속도는 변하지 않았습니다.
- 보존하는 대지 방벽
- 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
- 강화된 쇠약의 포효
- 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
- 포악한 늑대 무리
- 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
- 짓밟기
- 자연의 짓밟기
- 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
- 최고의 회색곰의 격노
- 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
지속 효과
- 선조의 인내
- 모든 원소 저항을 +5/10/15% 얻습니다.
- 충전된 대기
- 번갯불의 간격이 18/15/12초에서 14/11/8초로 감소했습니다.
- 전류 충격
- 행운의 적중: 이동 불가 확률이 5/10/15%에서 8/16/24%로 증가했습니다.
- 이동 불가 상태의 적에게 주는 추가 피해가 6/12/18%에서 7/14/21%로 증가했습니다.
- 대비책
- 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
- 두꺼운 가죽
- 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
- 자연의 결의
- 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
- 자연의 인내
- 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
- 자연의 격노
- 대지 기술을 시전하면 30% 확률로 자원 소모 없이 같은 범주의 폭풍 기술이 발동합니다. 반대의 경우도 마찬가지입니다. 이 방식으로 자원 소모 없이 사용한 기술은 대지 기술과 폭풍 기술 모두로 취급됩니다.
- 곰의 힘
- 건강 상태일 때 주는 피해가 [x]25%(곱연산 피해) 증가하고 제압 피해가 [x]25% 증가합니다.
- 늑대의 흉포함
- 부상당한 적에게 주는 확정적인 극대화 추가 피해가 [x]140% 증가합니다.
전설 위상
- 광란의 야수인간의 위상
- 추가 극대화 피해의 최대치가 200%가 됩니다.
정복자
- 대지의 파멸
- 변경 전: 대지 기술이 군중 제어 효과에 걸린 적에게 주는 피해가 [x]30% 증가합니다.
- 변경 후: 대지 기술로 주는 극대화 피해가 [x]10% 증가하고 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 증가 총 수치의 [x]25%만큼 증가해 최대 [x]40% 증가합니다.
- 천둥충격
- 변경 전: 폭풍 기술이 취약 또는 이동 불가 상태의 적에게 주는 극대화 피해가 [x]30% 증가합니다.
- 변경 후: 폭풍 기술이 근거리 그리고 원거리에 있는 적에게 주는 피해 증가 총 수치의 [x]50%에 해당하는 추가 피해를 줍니다.
- 해골 전사, 해골 마법학자, 골렘이 계승하는 가시 속성이 하수인이 계승하는 가시 속성으로 통합되었습니다.
- 새로운 속성: 하수인이 계승하는 극대화 확률이 추가되었습니다.
- 재사용 대기시간 감소 속성이 방패에 나타납니다.
- 방패의 방어도 수치가 아이템 위력에 의해 결정됩니다.
- 피의 구슬 습득 시 최대 생명력의 15%만큼 자신과 하수인의 생명력이 회복됩니다.
기술
- 극상의 망자의 군대
- 시체를 남길 확률이 15%에서 100%로 증가했습니다.
- 신병의 과다출혈
- 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
- 초자연적 피의 쇄도
- 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
- 끔찍한 피 안개
- 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
- 끔찍한 뼈 감옥
- 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
- 시체를 생성하기까지 걸리는 부패 시간이 2초에서 1.5로 감소했습니다.
지속 효과
- 죽음의 변호
- 변경 전: 하수인이 피해를 1회 받을 때 최대 생명력의 60/45/30% 이상을 잃지 않습니다.
- 새로운 기능: 하수인이 방어도를 +4/8/12% 얻고 모든 원소 저항을 8/16/24% 얻습니다.
개발자의 생각: 죽음의 변호 지속 효과를 개편했습니다. 기존 기능의 최고 등급에 해당하는 능력이 하수인의 기본 능력으로 변경됩니다.
- 공포
- 이제 어둠 기술이 아니라 암흑 피해에 적용됩니다.
- 첫 번째 추가 피해는 오한 상태의 적에게, 두 번째 추가 피해는 빙결 상태의 적에게 적용됩니다.
- 홀로서기
- 해당 지속 효과에 대한 설명이 다음과 같이 업데이트되었습니다. 하수인이 없을 때 피해 감소가 6/12/18% 증가합니다. 활성화된 하수인 하나당 효과가 2%씩 감소합니다.
- 활력 흡수
- 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
- 괴저 껍질
- 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
- 라트마의 원기
- 변경 전: 최대 생명력이 [x]10% 증가합니다. 12초 동안 건강 상태가 유지된 후 다음 피 기술이 제압 효과를 얻습니다.
- 변경 후: 12초 동안 건강 상태가 유지된 후 다음 피 기술이 제압 효과를 얻습니다. 피의 구슬이 생명력을 회복시키거나 기본 생명력 이상의 생명력을 초과 치유할 때마다 다음 효과 발동에 필요한 건강 상태 유지 시간이 2초씩 감소합니다.
- 그림자 마름병
- 변경 전: 암흑 피해가 적을 2초 동안 그림자 마름병에 감염시킵니다. 그림자 마름병에 감염된 적은 자신 또는 자신의 하수인으로부터 [x]10% 추가 피해를 받습니다. 그림자 마름병에 감염된 적은 자신 또는 자신의 하수인으로부터 암흑 피해를 10번 받을 때마다 22% 추가 암흑 피해를 받습니다.
- 변경 후: 암흑 피해가 적을 2초 동안 그림자 마름병에 감염시킵니다. 그림자 마름병에 감염된 적은 자신 또는 자신의 하수인으로부터 암흑 피해를 10번 받을 때마다 22% 추가 암흑 피해를 받습니다. 그림자 마름병의 피해가 지속 암흑 피해 증가량의 [x]100%만큼 증가합니다.
- 수혈
- 변경 전: 피의 구슬이 하수인의 생명력을 치유량의 20%/40%/60%만큼 회복시킵니다.
- 변경 후: 행운의 적중: 피 기술이 적중하면 3/6/9%의 확률로 피의 구슬이 생성됩니다. 이 효과는 4초에 한 번씩 발동됩니다. 우두머리를 상대할 때는 확률이 2배가 됩니다.
개발자의 생각: 수혈 지속 효과를 개편했습니다. 기존 기능은 피의 구슬의 기본 효과로 변경됩니다.
- 섬뜩한 회복
- 변경 전: 생명력이 50% 미만일 때 받는 모든 치유량이 10%/20%/30% 증가합니다.
- 변경 후: 받는 모든 치유량이 10%/20%/30%+ 증가합니다.
- 고무적인 지도자
- 건강 상태를 유지해야 하는 시간이 4초에서 2초로 감소했습니다.
- 골화 정수
- 정수가 50을 초과했을 때 초과한 정수 하나당 피해 증가 %가 1.0%에서 0.5%로 감소했습니다.
- 정수 속박
- 재사용 대기시간이 5초에서 8초로 증가했습니다.
개발자의 생각: 해당 변경 사항은 아래의 해골 사제 업데이트와 일치시키기 위함입니다.
망자의 서
- 해골 전사 방어병 희생 보너스가 업데이트되었습니다(모든 원소 저항이 +20% 증가하지만, 더는 해골 전사를 되살릴 수 없습니다).
- 해골 전사
- 척후병
- 기본 피해가 0.11에서 0.14로 증가했습니다.
- 방어병
- 기본 피해가 0.11에서 0.14로 증가했습니다.
- 골렘
- 피 골렘
- 사용 효과 피해가 0.9에서 1.4로 증가했습니다.
- 무쇠 골렘
- 사용 효과 피해가 1.75에서 2로 증가했습니다.
- 해골 되살리기
- 해골 사제 지속시간이 5초에서 8초로 증가하고 총 치유량이 15%에서 25%로 증가했습니다.
- 뼈 마법학자 희생
- 추가 제압 피해가 40%에서 25%로 감소했습니다.
정복자
- 마법학자 정복자 문양 추가 보너스
- 변경 전: 해골 마법학자의 모든 원소 저항이 25% 증가합니다.
- 변경 후: 하수인의 모든 원소 저항이 +35% 증가합니다.
- 전사 정복자 문양 추가 보너스
- 변경 전: 해골 전사의 방어도가 20% 증가합니다.
- 변경 후: 하수인의 방어도가 30% 증가합니다.
- 주입된 시전자 희귀 노드
- 변경 전: 해골 마법학자의 모든 원소 저항
- 변경 후: 하수인의 모든 원소 저항
- 살점 괴수 희귀 노드
- 변경 전: 골렘의 모든 원소 저항
- 변경 후: 하수인의 모든 원소 저항
- 정복자 노드에서 "하수인 방어도 +%"가 희귀 노드에서는 +4%에서 +8%로 증가하고, 마법 노드에서는 +2%에서 +4%로 증가했습니다.
- 정복자 노드에서 해골 전사 방어도 +%가 희귀 노드에서는 +6.5%에서 +14%로 증가하고, 마법 노드에서는 +3.2%에서 +7%로 증가했습니다.
- 정복자 노드에서 골렘 방어도 +%가 희귀 노드에서는 +6.5%에서 +14%로 증가하고, 마법 노드에서는 +3.2%에서 +7%로 증가했습니다.
- 정복자 노드에서 골렘 활성화 시 방어도 +%가 희귀 노드에서는 +2%에서 +6%로 증가하고, 마법 노드에서는 +1%에서 +3%로 증가했습니다.
- 거대한 괴수 희귀 노드
- 골렘 피해가 40%에서 100%로 증가했습니다.
- 주입된 전사 희귀 노드
- 해골 전사 피해가 17%에서 25%로 증가했습니다.
- 주입된 시전자 희귀 노드
- 해골 마법학자 피해가 17%에서 25%로 증가했습니다.
- 광포한 골렘 희귀 노드
- 골렘 피해가 17%에서 25%로 증가했습니다.
- 돌연변이의 골렘 피해가 17%에서 25%로 증가했습니다.
- 주입된 골렘 희귀 노드
- 골렘 피해가 17%에서 25%로 증가했습니다.
- 유체 희귀 문양
- 변경 전: 범위 내의 정복자 노드에서 물리 피해 및 피해 감소 속성이 추가로 +40.0% 증가합니다.
- 변경 후: 범위 내의 모든 마법 노드의 효과가 150% 증가합니다.
- 메마름 전설 노드
- 현재 발동 확률 및 추가 피해 수치가 설명에 표시됩니다.
- 피바다
- 변경 전: 확정적으로 제압하는 기술이 주는 제압 피해가 [x]50% 증가합니다.
- 변경 후: 모든 제압 공격의 제압 피해가 [x]35% 증가합니다.
- 뼈 이식
- 중첩당 최대 정수가 3에서 2로 감소하고 총 최대 정수가 24에서 16으로 감소했습니다.
- 메마름 전설 노드가 의지력이 아닌 지능에 영향을 받도록 변경되었습니다.
- 어둠 문양이 의지력이 아닌 지능에 영향을 받도록 변경되었습니다.
- 참화 문양이 의지력이 아닌 지능에 영향을 받도록 변경되었습니다.
고유 아이템
- 피 장인의 흉갑
- 총 방어도 속성이 최대 생명력 증가로 변경되었습니다.
- 죽음 없는 얼굴
- 총 방어도 속성이 피해 감소로 변경되었습니다.
- 고유 능력인 뼈 창이 남긴 메아리의 피해가 추가 극대화 피해 능력치 +30%당 [x]5% 증가합니다.
- 주는 피해가 0.28-0.38에서 0.25-0.35로 감소했습니다.
- 피 말리는 비명
- 빙결 상태의 적에게 주는 피해 속성이 추가 지능 속성으로 변경되었습니다.
- 어둠 기술로 인한 오한 수치가 40에서 100으로 증가했습니다.
- 고유 능력에 "어둠 기술이 빙결 상태의 적에게 주는 피해가 x20-50% 증가" 효과가 추가되었습니다.
- 죽음예언자의 펜던트
- 소환 기술 피해 속성의 효과가 100% 증가했습니다.
- 제압 피해 속성이 정수 비용 감소로 변경되었습니다.
- 주는 피해가 0.1-0.15에서 0.15-0.2로 증가했습니다.
- 검은 강
- 건강 상태의 적에게 주는 피해 속성이 등급이 모든 시체 기술 등급 증가(기본값을 최대 1 초과)로 변경되었습니다.
- 원거리에 있는 적에게 주는 피해 속성이 잘린 살점 지속 효과 등급 증가로 변경되었습니다.
- 각성의 벽
- 원거리에 있는 적에게 주는 피해 속성이 추가 최대 생명력으로 변경되었습니다.
- 멘델른의 반지
- 고유 능력이 더 이상 7마리가 넘는 활성화된 하수인을 필요로 하지 않습니다.
전설 위상
- 파괴적인 위상
- 파괴적인 위상이 더 이상 반지에 나타나지 않습니다. 대신 투구, 가슴 방어구, 장화, 장갑, 목걸이, 방패에 나타납니다.
- 해일의 위상
- 피해 페널티가 60-50%에서 50-40%로 감소했습니다.
- 힘을 주는 수확자의 위상
- 마름병 추가 피해가 20-60%에서 40-80%로 증가했습니다.
- 굳은 뼈의 위상
- 더 이상 7마리 이상의 활성화된 하수인을 필요로 하지 않습니다.
- 생환의 위상
- 냉기인도자의 위상
- 냉기 해골 마법학자뿐 아니라 모든 해골 마법학자가 눈보라를 시전할 수 있습니다.
- 충만한 피의 위상
- 변경 전: 생명력이 가득 찼을 때 피의 구슬이 정수를 10-20 부여합니다.
- 변경 후: 건강 상태일 때 피의 구슬이 정수를 10-20 부여합니다.
고유 아이템
- 그림자의 매듭끈
- 모든 핵심 기술 등급 증가 속성의 효과가 100% 증가했습니다.
- 복제된 그림자 피해 속성의 효과가 150% 증가했습니다.
- 취약 상태의 적에게 주는 피해 속성이 추가 민첩으로 변경되었습니다.
- 규탄
- 부상당한 적에 대한 극대화 확률 속성이 극대화 피해로 변경되었습니다.
- 바람살
- 핵심 기술 피해 속성의 효과가 40% 증가했습니다.
- 원거리에 있는 적에게 주는 피해 속성이 충격 지속 효과 등급 증가로 변경되었습니다.
- 적을 밀쳐내고 2배의 피해를 주는 행운의 적중 확률이 10-20%에서 20-30%로 증가했습니다.
- 하늘사냥꾼
- 변경 전: 적에게 처음 주는 직접 피해가 항상 극대화로 적중합니다. 기술을 시전할 때, 정밀함 핵심 지속 효과 중첩이 최대라면 기력을 20-30 얻습니다. 이 효과는 시전 1회당 한 번만 발동합니다.
- 변경 후: 적에게 처음 주는 직접 피해가 항상 극대화로 적중합니다. 핵심 기술을 시전할 때, 정밀함 핵심 지속 효과 중첩이 최대라면 해당 기술의 극대화 피해가 10-20% 증가하고 기력을 5-10 얻습니다.
- 이름 없는 자의 머리쓰개
- 최대 기력 속성이 주입 기술 등급 증가(기본값을 최대 1 초과)로 변경되었습니다.
- 민첩 속성이 근거리에 있는 적에 대한 피해 감소로 변경되었습니다.
- 수리뿔
- 변경 전: 꿰뚫는 사격이 30-80% 확률로 벽과 주위 환경에 부딪혀 튕기는 화살을 발사합니다. 적의 뒤에서 꿰뚫는 사격을 적중시키면 적이 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
- 변경 후: 꿰뚫는 사격이 30-80% 확률로 벽과 주위 환경에 부딪혀 튕기는 화살을 발사합니다. 꿰뚫는 사격으로 5마리의 적에게 피해를 주면 다음 시전 시 3초 동안 적을 취약 상태로 만듭니다.
- 어둠 속의 눈
- 덫 기술의 영향을 받는 적에게 주는 피해가 150% 증가했습니다.
- 정예에 대한 피해 속성이 최대 생명력으로 변경되었습니다.
- 회피 확률 속성이 피해 감소로 변경되었습니다.
- 고유 능력이 죽음의 덫의 피해를 추가적으로 30-50% 증가시킵니다.
- 하칸의 말
- 궁극기 피해 속성의 효과가 200% 증가했습니다.
- 재사용 대기시간 감소 속성이 화살비 재사용 대기시간 감소(기본값의 300%)로 변경되었습니다.
- 주입된 기술의 극대화 피해 속성이 이동 속도로 변경되었습니다.
기술
- 주요한 칼날 차원 이동 업그레이드
- 설명이 "칼날 차원 이동이 활성화된 상태에서 모든 원소 저항이 +15% 증가하고, 받는 제어 방해 효과의 지속시간이 20% 감소합니다."로 업데이트되었습니다.
- 칼날 차원 이동
- 행운의 적중 확률이 35%에서 50%로 증가했습니다.
- 이제 강화된 칼날 차원 이동이 즉시 추가 이동 속도 20%를 부여합니다.
- 심장추적자
- 추가 극대화 확률 효과가 중첩당 3%에서 5%로 증가했습니다. 한도는 여전히 15%입니다.
- 강력한 화살
- 행운의 적중 확률이 40%에서 50%로 증가했습니다.
- 역습하는 어둠의 장막
- 추가 극대화 확률을 얻기 위해 필요한 활성화된 그림자의 수가 4에서 2로 감소했습니다.
- 쇠못 덫
- 강화된 연막탄
- 받는 피해가 20%에서 25%로 증가했습니다.
지속 효과
- 자극
- 피해 강화 효과를 얻기 위해 필요한 이동 거리가 15미터에서 12미터로 감소했습니다.
- 다음 비물리 공격의 피해가 증가합니다.
- 희생
- 희생의 피해가 취약 상태의 적에게 주는 피해 증가량의 120%만큼 증가합니다.
- 백병전
- 피해 계산 방식이 업데이트되었습니다.
- 변경 전: 명사수 또는 암살 기술로 근거리에 있는 적에게 피해를 줄 때마다 8초 동안 추가 공격 속도가 +10%(합연산) 부여됩니다. 두 기술로 인한 추가 공격 속도가 모두 활성화됐을 때, 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 [x]30% 증가합니다.
- 변경 후: 명사수 또는 암살 기술로 근거리에 있는 적에게 피해를 줄 때마다 8초 동안 추가 공격 속도가 [+] 10% 부여됩니다. 두 기술로 인한 추가 공격 속도가 모두 활성화됐을 때, 주는 피해가 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 총 수치의 [x]40%만큼 증가합니다.
정복자
- 소름돋는 전리품 전설 노드
- 변경 전: 주입된 기술로 공격하면 9초 동안 해당 주입 원소에 대한 저항이 20%, 해당 원소로 주는 피해가 20% 증가합니다.
- 변경 후: 주입된 기술로 공격하면 9초 동안 해당 주입 원소에 대한 최대 저항이 +3%, 해당 원소로 주는 피해가 20% 증가합니다.
- 긍지 희귀 문양
- 변경 전: 범위 내의 정복자 노드에서 물리 피해 및 피해 감소 속성이 추가로 +40.0% 증가합니다.
- 변경 후: 범위 내의 모든 희귀 노드에서 능력치가 추가로 +125% 증가합니다.
- 목격자 제거
- 변경 전: 궁극기 기술로 주는 피해가 [x]30% 증가하고, 시전 시 20초 동안 주는 피해가 [x]10% 증가합니다.
- 변경 후: 궁극기 기술로 주는 피해가 궁극기로 주는 피해 증가량의 [x]10%만큼 증가하고 궁극기 시전 시 8초 동안 모든 스킬에 이 효과를 부여합니다.
전설 위상
- 원기력의 위상
- 기본 기술로 정예 적을 적중할 때 얻는 기력이 3-7에서 5-9로 증가했습니다.
- 얼음 연금술사의 위상
- 피해가 0.22-0.4에서 0.3-0.48로 증가했습니다.
- 맹독 연금술사의 위상
- 피해가 0.11-0.16에서 0.15-0.2로 증가했습니다.
- 폭발성 그림자의 위상
- 피해가 0.22-0.27에서 0.3-0.35로 증가했습니다.
- 상승효과의 위상
- 날쌘 몸놀림의 피해가 10-30%에서 30-50%로 증가했습니다.
- 터져 나가는 맹독의 위상
- 더 이상 극대화를 필요로 하지 않습니다.
- 행운의 적중 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 맹독 웅덩이 피해가 1.08-1.35에서 1.25-1.52로 증가했습니다.
기술
- 번쩍이는 화염탄
- 변경 전: 화염탄이 극대화로 적중하면 4초 동안 적에게 주는 연소 피해가 20% 증가합니다.
- 변경 후: 화염탄을 사용하면 3초 동안 적에게 주는 연소 피해가 25% 증가합니다.
- 소각
- 추가 피해 증가에 필요한 시간이 4초에서 2초로 감소했습니다. 총 피해량은 변하지 않았습니다.
- 강화된 얼음 보주
- 추가 피해 기준값이 마나 50에서 40으로 감소했습니다.
- 최대 거리가 6에서 4로 감소했습니다.
- 추가 기능: 정예에게 주는 추가 폭발 피해가 x45% 증가합니다.
- 운석 낙하
- 마법사의 구상 번개
- 시전할 때마다 생성되는 짜릿한 에너지의 최대 수가 1에서 2로 변경되었습니다.
- 히드라
- 소환된 히드라의 피해가 12%에서 60%로 증가했습니다.
- 최고의 전류
- 추가 기능: 불안정한 전류가 활성화되어 있을 때 짜릿한 에너지가 25% 빠르게 파동을 내보냅니다.
지속 효과
- 강력한 수호
- 변경 전: 기본 기술이 아닌 기술을 시전한 후 9초 동안 모든 원소 저항이 2/4/6% 증가하고, 해당 기술의 원소 저항이 추가로 1/2/3% 증가합니다.
- 변경 후: 기본 기술이 아닌 기술을 시전한 후 9초 동안 모든 원소 저항이 +3/6/9% 증가하고, 해당 기술의 최대 원소 저항이 +1/2/3% 증가합니다.
- 원소 조절
- 추가 기능: 피해를 받은 후에 2초 동안 해당 효과가 지속됩니다.
정복자
- 마법부여사 문양
- 변경 전: 마법부여 칸에 장착 중인 기술 하나당, 해당 기술의 원소에 대한 저항을 13% 얻습니다.
- 변경 후: 마법부여 칸에 장착 중인 기술 하나당, 해당 기술의 원소에 대한 최대 저항을 +5% 얻습니다.
- 전류 촉매 희귀 노드
- 짜릿한 에너지 피해 +17%가 번개 피해 +10%로 변경되었습니다.
- 주위 마법 노드에 따른 짜릿한 에너지 피해 속성이 번개 피해 +5%로 변경되었습니다.
- 겨울 희귀 문양
- 기존 보너스: 범위 내의 정복자 노드에서 냉기 피해 및 피해 감소 속성이 추가로 +15.0% 증가합니다.
- 변경 보너스: 범위 내의 희귀 정복자 노드의 효과가 +125% 증가합니다.
- 작열하는 열기 전설 노드
- 변경 전: 화염구 또는 운석 낙하를 시전하면 해당 기술 추가 시전 시 극대화 확률이 5초 동안 [+] 5%(합연산)만큼, 최대 [+] 15%까지 증가합니다. 추가 중첩이 발생해도 이 타이머가 초기화되지 않습니다.
- 변경 후: 화염 기술의 극대화 확률이 +10% 증가하고, 직접 피해가 화염 기술로 주는 피해 증가량 총 수치의 x10%만큼, 최대 x30%까지 증가합니다.
- 연소 본능 전설 노드
- 변경 전: 연소 피해가 극대화 피해의 40%만큼 증가하고, 지능 20당 추가로 5%씩 증가합니다.
- 변경 후: 연소 피해가 극대화 피해 증가량 총 수치의 x10%에 지능 75당 x1%를 더한 추가 피해를 줍니다.
- 전하 쇄도 전설 노드
- 변경 전: 근거리에 있는 적을 기절시키면 마나가 10 회복됩니다.
- 변경 후: 100 마나를 소모한 후, 다음에 시전한 연쇄 번개 또는 번개 줄기가 적을 2초 동안 취약 상태로 만들고 최대 마나의 10%를 회복합니다. 필요한 마나 소모량이 추가 마나 소모량 감소에 따라 감소합니다.
- 원소 소환사 전설 노드
- 변경 전: 장착 중인 구현 기술 하나당 구현 기술들의 재사용 대기시간 또는 마나 소모량이 5%씩 감소합니다.
- 변경 후: 구현 기술들의 재사용 대기시간 또는 마나 소모량이 10% 감소합니다. 또한 냉기, 화염, 번개 기술로 주는 추가 피해 총 수치의 x3%만큼 추가 피해를 얻습니다.
- 혹한의 운명 전설 노드
- 변경 전: 취약 상태의 적에게 냉기 피해를 주면 행운의 적중 확률이 5초 동안 [+]1%만큼, 최대 [+]15%까지 증가합니다.
- 변경 후: 취약 상태의 적에게 주는 추가 피해가 냉기 기술로 주는 피해 증가량 총 수치의 x10%만큼, 최대 x30%까지 증가합니다.
- 얼음폭포 전설 노드
- 변경 전: 빙결된 적을 처치하면 5초 동안 최대 생명력의 15%를 보호막(236)으로 얻습니다.
- 변경 후: 서리 기술이 취약 상태의 적에게 x15% 추가 극대화 피해를 줍니다. 이 효과는 취약 상태이면서 빙결 상태인 적에게 2배가 됩니다.
전설 위상
- 꿰뚫는 정전기의 위상(기존 전하 응집의 위상)
- 람 에센의 지팡이와 전설 능력이 서로 바뀌었습니다.
- 기존 능력: 시전한 번개 줄기가 15-25% 확률로 적들에게 이끌리고 지속시간이 300% 증가합니다.
- 신규 능력: 번개 줄기가 적을 관통하지만 첫 번째 대상 이후로 적중한 적에게 60-40% 감소한 피해를 줍니다.
- 위상의 이름이 새로운 능력에 맞게 꿰뚫는 정전기의 위상으로 변경되었습니다.
- 휘감는 불길의 위상
- 변경 전: 적이 전체 생명력보다 많은 지속 피해에 영향을 받고 있을 때, 해당 적에게 주는 연소 피해가 30-40% 증가합니다.
- 변경 후: 전체 생명력보다 많은 지속 피해에 영향을 받고 있으며 현재 생명력이 80-100%인 적, 또는 현재 생명력이 전체 생명력의 50% 미만인 적에게 주는 연소 피해가 10-30% 증가합니다.
고유 아이템
- 끝없는 분노의 지팡이
- 행운의 적중: 감속 확률 속성이 화염 피해로 변경되었습니다.
- 고유 능력이 화염구를 3번 시전할 때마다 20-40%의 추가 피해를 부여합니다.
- 얼음심장 브레이스
- 부상당한 적에게 주는 피해 속성이 피해 감소로 변경되었습니다.
- 지능 속성이 추가 최대 생명력으로 변경되었습니다.
- 에수의 가보
- 감속 지속시간 감소 속성이 극대화 피해로 변경되었습니다.
- 피하기 시 이동 속도 부여 고유 속성의 지속시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
- 람 에센의 지팡이
- 전하 응집의 전설 위상과 고유 능력이 서로 바뀌었습니다.
- 기존 능력: 번개 줄기가 적을 관통하지만 첫 번째 대상 이후로 적중한 적에게 주는 피해가 35-25% 감소합니다.
- 새로운 능력: 시전한 번개 줄기가 30-50% 확률로 적들에게 이끌리고 지속시간이 300% 증가합니다.
- 부상당한 적에게 주는 피해 속성이 극대화 피해로 변경되었습니다.
- 계몽자의 장갑
- 행운의 적중: 자원 회복 확률 속성의 회복량이 50% 증가했습니다.
- 피해 페널티가 45-35%에서 35-25%로 감소했습니다.
- 에사도라의 넘실거리는 카메오
- 비물리 피해 속성이 재사용 대기시간 감소로 변경되었습니다.
- 짜릿한 에너지 피해 속성의 효과가 50% 증가했습니다.
- 번개 파장의 기본 피해가 100% 증가했습니다.
- 번개 파장이 보유한 지능 100당 [x]50%(곱연산) 추가 피해를 줍니다.
- 화염흉터
- 소각 등급 속성의 효과가 50% 증가했습니다.
- 비물리 피해 속성이 마나 소모량 감소로 변경되었습니다.
- 망울
- 행운의 적중: 자원 회복 확률 속성이 피해(기본값의 315%)로 변경되었습니다.
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직업
야만용사
- 대지격퇴자의 위상 및 불타는 분노의 위상 모두를 장착하고 결정타를 사용할 때, 대지격퇴자의 위상의 제압 피해가 결정타가 아닌 불타는 분노의 피해에 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 대지격퇴자의 위상의 확정적인 제압이 기술로 인한 모든 피해에 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다(예: 선조의 망치에 최초로 적중당한 적만 제압 피해를 입음).
- 특정 장소에 약동하는 강타를 사용하면 플레이어가 출발 시점의 장소로 순간이동해 끼이던 문제를 수정했습니다.
- 약동하는 강타를 사용하면 플레이어가 지형지물이나 안개 벽에 끼이던 문제를 수정했습니다.
- 특정 각도로 평평한 벽에 돌진을 사용하면 플레이어가 뒤로 이동하던 문제를 수정했습니다.
- 철갑 피부가 활성화되어 있을 때 자만하는 위상이 추가 피해를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 약점 노출 상태 효과가 막대에 정상적으로 표시됩니다. 파괴 가능한 물체에 결정타를 사용하면 초기화되던 문제를 수정했습니다.
- 선조의 귀환이 행운의 적중을 발동시키지 않는데도 불구하고 상세 정보에 행운의 적중 확률이 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 야만용사가 살인적인 외침 감정표현을 사용할 때 외형 오류를 일으키던 문제를 수정했습니다.
- 무기 전문가의 위상을 장착했을 때 무기 숙련 기술의 다음 등급 상세 정보가 정확하지 않은 정보를 표시하던 문제를 수정했습니다.
- 소지품의 아이템을 옮길 때 지배 문양의 타이머가 초기화되던 문제를 수정했습니다.
- 피를 뿜는 상처의 상세 정보가 보너스가 곱연산임을 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 소용돌이가 최초 시전 시에만 약점 노출 지속 효과를 적용하던 문제를 수정했습니다.
드루이드
- 최대 능력치의 공생하는 위상이 목걸이에 각인됐을 때 최대 능력치를 가지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 산사태를 장착하지 않은 상태에서 짓밟힌 대지의 위상으로 자원 소모 없이 산사태를 시전하면 태초의 산사태가 대지 티끌을 만들지 않던 문제를 수정했습니다.
- 방어 기술로는 발동되지 않는다는 것을 분명히 하기 위해 흥분의 상세 정보를 변경했습니다.
- 치유 물약을 사용하면 흥분의 중첩이 초기화되던 문제를 수정했습니다.
- 죄어오는 촉수 정복자 노드의 옭아매기 효과가 사나운 대지의 쐐기를 사용하는 플레이어에게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 폭풍의 동료의 상세 정보가 늑대 기술을 폭풍 및 자연 마법 기술로 잘못 표시하던 문제를 수정했습니다.
- 정예가 생성한 억압자 속성 효과 범위의 가장자리에서 바위를 시전하면 바위가 바로 파괴되던 문제를 수정했습니다.
- 변신수의 빚의 위상을 사용한 곰인간의 공격이 맹독 덩굴로 적용된 독을 소모하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 반격의 위상 및 기대하는 자의 위상이 바위에 추가 피해를 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 마을에서 우두머리의 위상을 착용 해제하면 늑대인간이 늑대로 돌아가지 않던 문제를 수정했습니다.
- 곰인간 기술과 상호작용하는 다른 효과에 대한 바실리의 기도가 대지의 쐐기를 곰인간 기술로 취급하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 광포한 늑대의 위상 및 최고의 회색곰의 격노의 효과가 결합되면 칼날 발톱 사용 시 차오르는 철월이 부여하는 은폐 효과가 즉시 취소되던 문제를 수정했습니다.
- 미친 늑대의 환희의 영구적인 늑대인간 형상이 원기의 위상의 피해 감소 효과를 지속적으로 발동시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- 최초의 공물 도전 과제의 진행도가 일관적이지 않게 진행되던 문제를 수정했습니다.
- 속삭임의 지팡이 퀘스트 보상을 거래할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 대장장이에게서 아이템을 업그레이드할 때 미친 늑대의 환희와 만족을 모르는 분노의 기술 등급 보너스가 +3이 아닌 +4가 되던 문제를 수정했습니다.
- 타고난 대지 방벽이 플레이어의 무기가 아니라 대상의 생명력에 영향을 받던 문제를 수정했습니다.
개발자의 생각: 이제 타고난 대지 방벽이 다른 기술들과 동일하게 플레이어의 무기에 영향을 받습니다.
- 신경독 지속 효과의 감속 효과가 플레이어에게 직접 중독된 적에게만 적용되고 동료에게 중독된 적에게는 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 만족을 모르는 분노 착용 시 무쇠 가죽 지속 효과가 부여되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 변신수의 빚의 위상의 피해가 억압자 속성 효과 범위 내에서 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
강령술사
- 특정 상황 및 장소에서 뼈 감옥이 NPC의 행동, 퀘스트 및 이벤트 진행에 부정적인 영향을 미치던 여러 문제를 수정했습니다.
- 섬뜩한 뼈 감옥의 취약 효과에 행운의 적중이 발동하던 문제를 수정했습니다.
- 골렘의 상세 정보가 최대 생명력의 상승을 전혀 반영하지 않던 문제를 수정했습니다.(예: 거대한 괴수 정복자 노드)
- 피 가시의 위상이 다른 플레이어의 피의 구슬을 소모하지 않고 무한하게 피의 창을 발사하던 문제를 수정했습니다.
- 톱니의 위상이 실제 곱연산인 보너스를 합연산으로 표시하던 문제를 수정했습니다.
- 피 안개의 치유가 불복의 위상의 중첩을 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 피 안개 속에 있을 때, 피의 구슬을 습득해도 흡혈귀 문양으로 인한 보강이 부여되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 탈것에 타고 있는 동안 라트마의 원기가 중첩되던 문제를 수정했습니다.
- 다른 피해로 인해 죽기 직전인 적에게 부패를 시전하면 플레이어가 일시적으로 행동을 멈추던 문제를 수정했습니다.
- 각성의 벽 능력의 상세 정보가 요구 조건을 더 잘 설명하도록 변경되었습니다. 뼈 폭풍에 "영향받지 않은" 적이 아니라 뼈 폭풍 "밖에 있는" 적으로 표현됩니다.
- 끈적거리는 위상의 이름이 불가사의한 지배의 위상으로 변경되었습니다.
- 하수인이 방패로 인한 무기 피해 속성의 효과를 제대로 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 한손 무기는 장착하고 보조 무기는 장착하지 않은 채로 정신 집중 주문 시전 시 강령술사가 회전하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 유체 문양이 특정 칸에 있을 때 추가 물리 피해를 전혀 부여하지 않던 문제를 수정했습니다. 범위 내의 노드에 추가 물리 피해가 추가 마법 피해로 변경되었습니다.
- 라트마의 원기의 확정 제압 효과가 피의 쇄도와 같은 시전 기술이 아닌 피의 메아리로 인해 소모되던 문제를 수정했습니다.
도적
- 이제 그림자의 매듭끈으로 생성된 복제된 그림자가 화살비를 시전할 때 의도했던 대로 주입을 적용합니다.
- 남성 도적이 다른 플레이어를 부활시키는 동안 피하기를 사용하지 않으면 움직일 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 도적이 은신을 사용 중일 때 대상으로 지정되던 여러 문제를 수정했습니다.
- 명사수 핵심 기술 사용 후 암살 기본 기술을 사용하면 소모한 기력이 전투 준비의 기력 소모량에 포함되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 파괴 가능한 물체 및 생물이 향상된 및 강화된 꿰뚫는 사격의 대상 적 수에 포함되던 문제를 수정했습니다.
- 파괴 가능한 물체와 같은 특정 비정예 적을 적중할 때 원기력의 위상이 기력을 생성하던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 벽을 바라볼 때 일제 사격으로 발사된 화살이 반대 방향으로 발사되던 문제를 수정했습니다.
- 터져 나가는 맹독의 위상의 상세 정보에 발동 조건으로 극대화가 명시되어 있으나, 독 주입된 기술로 피해를 줘도 효과가 발동되던 문제를 수정했습니다.
- 3초 이상 가만히 서 있을 때 휩싸는 위상이 어둠의 장막의 중첩을 지속적으로 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 그림자의 매듭끈으로 만들어진 복제된 그림자가 회전 칼날의 시전을 완료하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 그림자의 매듭끈으로 만들어진 복제된 그림자가 독 피해를 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
원소술사
- 곡예의 비약이 순간이동 마법부여의 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- 마법부여 전문가 전설 정복자 노드가 순간이동 마법부여에 효과를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다. 마법부여 전문가가 적용되었을 때 순간이동 마법부여의 재사용 대기시간의 상세 정보가 더 명확하게 변경됩니다.
- 냉대 시전 직후 말에 탄 채로 이동하면서 냉대를 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 특정 원소 기술로 적을 처치하는 도전 과제 추적기가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 정령술사의 위상을 사용 중일 때 화염흉터의 잿불이 과도한 극대화 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 겨울 문양으로 얻는 피해가 일정하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 전하 응집의 위상이 번개 줄기의 마나 소모량을 증가시키던 문제를 수정했습니다.
- 구상 번개의 상세 정보가 강화된 구상 번개 업그레이드의 공격 속도 관련 피해를 잘못 표시하던 문제를 수정했습니다. 강화된 구상 번개 업그레이드의 상세 정보가 공격 속도에 따른 피해를 잘못 표시하던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어의 일부 원거리 기술이 바로 순간이동한 적에게 적중하지 않고, 마찬가지로 적의 일부 원거리 공격이 플레이어에게 적중하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 서리 대공세 위상을 사용할 때 얼음 칼날 마법부여 또는 최고의 냉대의 재사용 대기시간 감소 효과가 서릿발을 재사용 대기시간 주문으로 취급하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 에수의 흉포함의 보너스가 극대화 피해가 아닌 모든 피해에 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 마법학자의 눈보라의 추가 지속시간이 마나가 50을 초과할 때 시전하여 플레이어의 마나를 50 미만으로 만든 눈보라에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 일시적인 이동 속도 증가가 에수의 가보의 극대화 피해 확률 증가에 기여하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 얼음 칼날의 상세 정보가 행운의 적중 확률을 정확하게 업데이트하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 계단에서 연쇄 번개를 사용하면 튕기지 않던 문제를 수정했습니다.
- 무한의 의복을 착용하고 적 근처에 순간이동하면 돌진하는 적이 플레이어를 기절시키던 문제를 수정했습니다.
- 상급 얼음 파편의 상세 정보가, 업그레이드 시 플레이어의 보호막이 활성화되어 있을 경우 얼음 파편이 튕기며 추가 피해를 준다는 것을 정확하게 설명합니다.
개발자의 생각: 기존 상세 정보에서는 플레이어의 보호막이 활성화되어 있을 때 얼음 파편이 대상을 빙결로 간주한다고 나와 있었습니다. 이는 제어의 위상과 같이 얼음 파편에 의해 적용되는 다른 모든 효과가 빙결로 간주될 수 있다고 오해할 여지가 있었습니다.
- 히드라의 연소 피해가 플레이어의 무기가 아니라 대상의 생명력에 영향을 받던 문제를 수정했습니다.
개발자의 생각: 히드라의 연소 피해가 다른 기술들과 동일하게 플레이어의 무기에 영향을 받습니다.
- 원소술사가 골동품 상인에게서 단검을 살 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 마나가 50을 초과할 때 얼음 보주를 시전하고 플레이어의 마나가 50 미만이 됐을 때, 강화된 얼음 보주의 추가 피해가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
협동 플레이
- 모든 플레이어가 안개 벽 안에 없으면 우두머리가 제대로 움직이지 않던 여러 문제를 수정했습니다.
- 에리만의 장작에서 우두머리와 전투할 때, 전투 시작 시점에 모든 플레이어가 우두머리 구역 내에 없을 경우 다른 플레이어가 안개 벽을 지날 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 파티 초대 및 파티 참가 요청을 수락하면 닫을 수 없는 경고 창이 뜨던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 파티원들이 플레이어 위치로 순간이동하도록 한 후 장소를 이탈하면, 다른 파티원들이 무작위 장소로 순간이동하던 문제가 있었습니다. 해당 문제를 수정했습니다. 보루에서 파티가 다 모이지 않았음에도 플레이어가 방랑자의 신단과 상호작용할 수 있던 여러 문제를 수정했습니다.
- 진행 중인 릴리트의 메아리 전투에 참여한 플레이어가 즉시 사망하던 문제를 수정했습니다.
- 각각의 룬석을 동시에 활성화하면 예언자 퀘스트에서 예상치 못한 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다.
- 파티장이 아닌 플레이어에게 던전 초기화 버튼이 보이던 문제를 수정했습니다.
- 파티원 전원이 동시에 던전에 입장하는 경우 악몽 던전이 여러 개로 나뉘던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어 중 한 명이 세계 단계를 변경했을 때 다른 플레이어가 높은 세계 단계에 합류할 수 없는 경우, 플레이어가 서로의 파티에 참가할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 누군가 파티를 해체한 경우 플레이어가 다른 어떤 파티에도 초대될 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 원소술사의 구현 기술이 파티 내의 다른 플레이어에게 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 특정 상황에 하드코어가 아닌 캐릭터가 하드코어 서버에 들어갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 다른 플레이어가 로컬 협동 모드에 참가했을 때 플레이어가 특정 행동을 취할 경우 끼이던 문제를 수정했습니다.
던전
일반
- 황폐화된 묘실에서 혈석에 접근할 때 과도한 수의 정예 적이 소환되던 문제를 수정했습니다.
- 정점, 존엄한 빙하, 칼데라 문, 서리흉터 동굴 내부의 일부 장소에서 보이지 않는 벽이 플레이어의 투사체를 가로막던 여러 문제를 수정했습니다.
- 성자들의 무덤에서 유일한 생존자와 같은 적의 파상 공격 이벤트가 진행되는 도중에 잠긴 문 뒤에 적이 소환되던 문제를 수정했습니다.
- 이교도 도피처에서 잠긴 문 뒤에 감독관이 소환되어 진행이 되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 라에트빈트 황야 및 루반의 안식처에서 모든 적 처치 목표의 마지막 단계에서, 플레이어 가까이 순간이동해 온 적들이 면역 상태를 유지하던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 몰락한 사원에서 나약한 자의 인장 다음으로 나태한 자의 인장을 완료한 경우 돌 조각품 2개를 획득하던 문제를 수정했습니다.
- 침수된 심연에서 원소술사의 순간이동 기술을 이용해 닫힌 문을 통과할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 흰서리의 최후에서 정예 염소인간 괴물이 끝없이 소환되던 문제를 수정했습니다.
- 몰락한 사원에서 플레이어에게 적용된 저주가 던전을 떠나면 초기화되던 문제를 수정했습니다.
- 코르 드라간 병영에서 플레이어가 잠긴 문 뒤에 나타나 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
- 봉인된 기록보관소에서 유일한 생존자 이벤트 도중 모든 파상 공격이 완료되기 전에 적 소환이 중단되던 문제를 수정했습니다.
- 고대 저수지에서 장벽 너머에 적이 소환돼 진행을 방해하던 문제를 수정했습니다.
- 저주받은 운명의 전당에서 방에 있는 벽을 끼고 서면 적과 싸우는 항전 이벤트를 건너뛸 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 기계식 상자를 받침대에 돌려놓아도 생명력이 회복되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 신념의 보루의 최종 구역 주변에 안개 벽이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
악몽 던전
- 악몽 던전에서 피하기로 흐르는 그늘을 통과하면 플레이어가 중간에 멈추던 문제를 수정했습니다.
- 악몽 던전을 완료한 후 각성한 문양석의 직선 범위를 벗어난 적으로 인해 면역 거품 생성이 생략되던 문제를 수정했습니다.
- 스톰베인의 진노가 지도 밖에 소환되던 문제를 수정했습니다.
- 던전 밖에서 10분이 지나면 악몽 던전이 초기화되어 파티원별로 나뉘던 문제를 수정했습니다. 여전히 초기화되긴 하지만, 이제 파티원별로 나누어지지는 않습니다.
- 던전 마지막에 있는 우두머리를 처치하고 던전이 완료된 것으로 등록되는 과정에 불필요한 지연이 발생하던 문제를 수정했습니다.
개발자의 생각: 이는 악몽 던전의 버그를 수정한 것이며, 이제 각성한 문양석이 전반적으로 더 빨리 생성됩니다. 이 효과는 일반 던전에도 영향을 미칩니다.
이벤트 및 속삭임
- 군단 침공 이벤트 도중 플레이어가 사망하거나 괴물이 탈것에 탄 플레이어를 대상으로 지정할 경우, 지옥의 종복의 무적 상태가 미리 풀리던 문제를 수정했습니다.
- 시간 내에 괴물을 모두 처치하지 않았음에도 충만한 피 이벤트를 숙련으로 달성할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 처치해야 할 적이 남아 있는데도 위치 사수 이벤트가 종료되던 문제를 수정했습니다.
- 최후의 저항 이벤트가 활성화되어 있는 동안 플레이어가 사망할 경우 도살자가 소환되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 최후의 저항 이벤트의 숙련에 실패한 경우 적이 끝없이 소환되던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 영혼 주변 구역 내외를 반복적으로 이동할 경우 길 잃은 영혼이 무한정 남아 있던 문제를 수정했습니다.
- 포로가 너무 빨리 풀려난 경우 악마의 함 이벤트가 숙련 보상을 지급하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 탈것에 탄 채로 압력판 위에 서는 고대 방첨탑 이벤트를 수행할 수 있던 여러 문제를 수정했습니다.
- 속삭임이 지정한 구역 밖에서 목표가 나타나던 여러 문제를 수정했습니다.
게임플레이
괴물
- 메아리치는 동굴의 거미줄로 뒤덮인 방벽이 핵심 스킬에 피해를 입지 않던 문제를 수정했습니다.
- 괴물이 공포에 질렸다가 초기화된 상황에서 플레이어가 범위를 벗어난 경우 해당 괴물이 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 끓어오르는 흉물이 알주다에 들어갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 몰락자 영매 우두머리의 공격이 근접 범위에서 플레이어를 빗맞히던 문제를 수정했습니다.
- 유령 괴물 중 특히 근접 공격을 하는 유령이 도발당하면 플레이어를 공격할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 눈의 결계 괴물들이 의도했던 것보다 더 자주 기절을 적용하던 문제를 수정했습니다.
- 릴리트의 제단을 활성한 후에 적이 지하에서 소환되던 여러 문제를 수정했습니다.
- 전투 중 죽음 회피의 비약이 활성화할 경우, 릴리트의 메아리의 피해 구역이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어와 전투 상태가 아닌 무자비한 구르를 원거리에서 처치할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 문드러진 유해 괴물이 반복적으로 소환되던 문제를 수정했습니다.
- 불타는 유령 괴물이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이네스 우두머리가 특정 지점에서 비틀거릴 경우 모든 움직임과 행동을 멈추던 문제를 수정했습니다.
- 도살자가 사라질 때 알림이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 도살자가 구덩이 또는 균열 너머로 원거리 낫 공격을 사용하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 유령 괴물의 사망 애니메이션과 관련된 문제를 수정했습니다.
- 소환사 속성을 가진 불어오른 시체마귀가 움직이지 않으며, 죽일 수 없는 괴물을 소환하던 문제를 수정했습니다.
기타
- 악몽 던전에 입장할 수 없는 세계 단계 II 및 III에서 야외 우두머리 보관함을 통해 악몽의 인장을 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 독 웅덩이가 과도한 컨트롤러 진동을 유발하던 문제를 수정했습니다.
- 바늘불꽃의 위상의 가시 피해가 추가 피해 및 피해 감소 효과를 무시하던 문제를 수정했습니다.
- 소각을 시전할 때와 같이, 한 장소에서 몸을 회전하면 움직이는 것으로 간주되어 내면의 고요의 위상 효과가 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 연결이 끊어졌을 때 가끔 탈출의 두루마리가 제대로 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 탈것에 탄 채로 특정 방벽을 통과할 수 있던 문제를 수정했습니다.
개발자의 생각: 탈것에 탄 채로 방벽을 파괴하는 새로운 기능을 제한하려는 것이 아닙니다. 방벽을 부수지 않고 통과하는 문제를 수정한 것입니다.
- 피하기 또는 질주를 사용한 후에 플레이어 주변 폭발파의 신단의 시각 효과가 잘 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 두리엘 우두머리와의 전투 도중에 플레이어가 말을 소환할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 소지품을 확인한 뒤, 그림자 마름병 지속 효과 중첩과 같이 일부 강화 효과 추적이 중단되던 문제를 수정했습니다.
- 지옥물결 화염폭풍이 의도했던 것보다 더 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 마을에 들어가거나 떠나면 악마 처치의 비약의 강화 효과가 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 마을 차원문을 사용해 마을에 돌아갔을 때, 마을에서는 사라져야 할 일부 강화 효과가 남아 있던 문제를 수정했습니다.
- 추가 비물리 피해를 부여하는 정복자 노드가 합연산이 아닌 곱연산으로 계산되던 문제를 수정했습니다.
- 특정 정복자 문양이 플레이어에 의해 괴물에게 적용되었을 때, 다른 플레이어가 의도치 않게 문양 효과로부터 혜택을 얻을 수 있었습니다. 해당 문제를 수정했습니다. 문양은 다음과 같습니다.
아이템
- 비고의 보호 목걸이를 분해할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 폐품으로 표시된 거래 완료된 아이템이 거래를 한 플레이어에게서도 폐품 상태가 유지되던 문제를 수정했습니다.
- 특정 제작 재료가 잃어버린 아이템 보관함에 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 치료의 비약의 제조법이 영원히 사라지던 문제를 수정했습니다. 이제 독 한 자밤 퀘스트 완료 후 어떤 이유에서든 해당 제조법을 얻지 않은 플레이어는 잃어버린 아이템 보관함에서 얻을 수 있습니다.
보루
- 무어데인 숙소에서 플레이어가 우두머리를 만나기 전에 야수의 소굴에 도달하면 더 이상 진행이 되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 무어데인 숙소의 건너갈 수 있는 지형 밖에서 플레이어가 반격하지 않는 괴물을 공격할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 여러 보루에서 우두머리 전투가 제대로 초기화되지 않던 여러 문제를 수정했습니다.
- 여러 보루에서 방랑자의 신단 뒤에 플레이어가 끼이던 여러 문제를 수정했습니다.
- 희망의 빛에서 가라앉은 자의 공격 진행 도중 플레이어가 사다리로 배를 내려가면 적을 피할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 투르 둘라에서 전투 중, 안개 벽 밖에서 바일게모트에게 피해를 줄 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 바일게모트가 일시적으로 예상치 못하게 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 비예레스에서 구렁이의 눈 문을 여는 생존 이벤트 도중 탈것에 타면 플레이어가 모든 적을 피할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 구렁이의 눈 문을 통과할 수 있어 진행이 되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 적이 구렁이의 눈 문 밖에서 플레이어를 대상으로 지정할 수 있어 문이 열린 것처럼 보여 결과적으로 더 이상 진행이 되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 비예레스의 우두머리 구역에서 플레이어가 탈것에 타 우두머리 소환이 중단되어 더 이상 진행이 되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 부패의 사원에서 우두머리 전투가 시작되기 전에 플레이어가 알 및 기둥을 파괴할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 폐허의 제단에서 대사제 적이 특정 속성을 가지고 소환된 경우 플레이어를 공격하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 노스트라바에서 플레이어가 구역을 떠나면 광분한 주민이 사라져 더 이상 진행이 되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 말녹에서 반격을 당하지 않으면서도 공격이 가능한 특정 장소로 적들을 유인할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 해골을 모으는 성기사의 기념물의 목표가 하나의 해골로도 반복해서 완료되던 문제를 수정했습니다.
- 코르 드라간에서 닐카르의 경로가 강령술사의 하수인에 의해 방해되던 문제를 수정했습니다.
퀘스트
- 일부 퀘스트가 명망을 제대로 부여하지 않던 여러 문제를 수정했습니다.
- 보살피는 자연의 마지막에 밀렵꾼과 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 야만용사 플레이어가 안개 벽 안으로 도약하면 릴리트 우두머리 전투가 초기화되던 문제를 수정했습니다.
- 브롤이 돌진 중 사망했는데도 플레이어가 돌진 피해를 입던 문제를 수정했습니다.
- 네베스크에서 열쇠로 문을 열기 전에 플레이어가 예배당에 들어갈 수 있어 퀘스트 진행을 방해하던 문제를 수정했습니다.
- 고난의 정점 전투 도중 아이리다가 면역 상태일 때 적이 가만히 서서 플레이어에게 피해를 입히지 않던 문제를 수정했습니다.
- 황야의 마녀 퀘스트 도중 순간이동을 하면 발타가 끼이던 문제를 수정했습니다.
- 장막 뚫기 퀘스트에서 엘리아스와 전투 도중 플레이어가 엘리아스의 이동을 방해해 엘리아스가 플레이어와 싸우지 않고도 피해를 입던 문제를 수정했습니다.
- 이단자 퀘스트가 아네타 찾기 단계에서 진행이 되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 퀘스트를 중간에 포기할 경우 퀘스트 진행이 되지 않던 일부 문제를 수정했습니다.
- 닌사의 하수인이 너무 빨리 죽으면 적막의 자취에서 퀘스트가 진행되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 웅덩이의 수호자들 퀘스트 도중 적을 퀘스트 구역 밖으로 유인해 진행이 되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 피와 살 퀘스트 도중 적이 너무 멀리 소환되던 문제를 수정했습니다.
- 필사적인 조치 퀘스트가 명시된 목걸이 보상을 지급하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 구울이 소환되지 않아 세 명이 오리라 퀘스트가 진행되지 않던 문제를 수정했습니다.
사용자 인터페이스
- 도발 효과의 표시기 아이콘이 직업 간에 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 지속 피해, 피해 감소, 원소 저항, 기술 재사용 대기시간 등 일부 능력치 및 상세 정보가 플레이어가 마을에 있는지 여부에 따라 다른 값을 표시하던 문제를 수정했습니다.
- 불굴의 비약이 최대 생명력 증가를 실제 수치인 20%가 아닌 30%로 표시하던 문제를 수정했습니다.
- 일부 도전 과제에 설명이 없던 문제를 수정했습니다.
- 비약의 사용 효과에 대한 상세 정보가 경험치 보너스를 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 모든 행동이 할당되지 않으면 소셜 휠이 반응하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 다른 메뉴가 열려 있어 휠이 닫혀 있는 경우 소셜 휠의 옵션이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러로 플레이할 경우 정복자 포인트 획득 알림에 버튼 메뉴가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 활성화된 속삭임이 있는 던전의 상세 정보에서 이미 위상이 해제되었는데도 완료 보상으로 힘의 전서 위상을 표시하던 문제를 수정했습니다.
- 한국어, 일본어, 중국어 텍스트가 쓰러진 영웅의 전당 또는 친구 목록의 텍스트를 제대로 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 로딩 화면에서 드루이드 및 야만용사의 윤곽이 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 강제 이동을 사용하는 도중에 지도를 열면 지도가 반응하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 순간이동진을 사용한 후에 지도에 표시된 핀의 위치가 바뀌던 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러로 플레이할 때 보관함에서 탭 편집 및 다른 탭을 전환하면 메뉴가 오작동하던 문제를 수정했습니다.
- 캐릭터 능력치 창에서 일부 추가 피해 능력치가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 상인 메뉴에서 상점의 타이머가 갱신될 때 선택한 탭이 자동으로 전환되던 문제를 수정했습니다.
- 상호작용해도 도전 과제의 설명이 펼쳐지지 않던 여러 문제를 수정했습니다.
- 상세 정보 및 텍스트 설명이 부정확하거나 잘못 표시되던 여러 문제를 수정했습니다.
- 지도 핀 및 퀘스트 표시와 관련된 여러 문제를 수정했습니다.
- 지도 또는 미니맵이 부정확하던 여러 문제를 수정했습니다.
- 눈의 장막 및 불복의 전설 위상이 추가 피해를 합연산이 아닌 곱연산으로 잘못 표시하던 문제를 수정했습니다.
- 다양한 현지화 문제를 수정했습니다.
기타
- 피해를 받지 않는 지역에만 존재하는 말이 멸종위기종 도전 과제 목표에 포함되어 있던 문제를 수정했습니다.
- 증오의 전장 잡동사니 상인으로부터 모든 꾸미기 아이템을 구매한 경우 해당 상인에게서 살해자의 손 장갑이 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 꾸미기 설정 해제로 한아비를 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다. 희귀 고유 아이템은 다른 아이템에 외형을 적용할 수 없습니다.
- 지옥물결 도중 플레이어가 해당 지역을 이탈한 후에 코르 드라간에서 광석이 계속 재생성되던 문제를 수정했습니다.
- 탈것을 탄 채로 플레이어가 지형지물에 끼이던 여러 문제를 수정했습니다.
- 우두머리 괴물을 처치하지 않고도 날랜 탐구자 도전 과제의 보상을 받을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 증오의 전장 밖에 불길한 궤짝이 소환되던 문제를 수정했습니다.
- 다양한 그래픽, 시각, 성능, 오디오 및 안정성 문제를 개선했습니다.
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