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IGN의 디아블로 IV 인터뷰 - 공개 시네마틱 제작과 이가 어두운 이유
블리자드
2019/11/07 시간 08:54
에
perculia
에 의해 작성됨
블리자드 스토리 및 프랜차이즈 팀장인 제프 채임벌린이 디아블로 IV 공개 시네마틱과 이가 왜 이렇게 어두운 분위기가 되었는지에 대해 IGN과 인터뷰를 진행했습니다.
디아블로 IV
게임 디렉터 루이스 바리가는 던전 탐험이 하나의 끔찍한 악몽으로 변하는 느낌을 원했습니다.
이 시네마틱의 스타일은 와우나 오버워치와는 무척 달랐기에, 많은 아티스트들이 새로운 것을 도전하기 위해 이 프로젝트에 참가하고자 했습니다. 스튜디오의 많은 사람들에게 있어 아주 큰 열정이 담긴 프로젝트입니다.
모든 것이 해피 엔딩으로 끝나지 않는다는 점을 강조하기 위해, 이 시네마틱을 일부러 디아블로 III 시네마틱보다 훨씬 어둡게 표현하고자 했습니다.
디아블로 III의 시네마틱이 성역의 초자연적인 힘에 초점을 맞추는 것으로 시작했다면, 디아블로 IV는 일부러 유명한 영웅들 대신 학자와 검객같은 단순한 캐릭터들을 통해 이야기를 전하고자 했습니다.
금화를 찾으려다 더 큰 일에 휘말려 버린 이름 없는 캐릭터들을 주인공으로 선택한 이유는 이들에게 감정 이입을 하고, 엔딩에서 예상치 못한 충격을 주기 위함이었습니다. 현실과 너무나도 동떨어져 있는 악마와 천사들에 대한 이야기를 푸는 것은 힘들지만, 이런 일반 사람들 같은 캐릭터들은 사람들이 이야기에 훨씬 쉽게 몰입할 수 있도록 해 줍니다.
마지막에 등장한 이교도 같은 존재가 누구인지는 답하지 않겠습니다 - 누구라고 생각하시는지요?
시네마틱의 마지막은 악몽과도 같고, 끔찍하지만 동시에 아름다움을 표현하고자 했습니다.
디아블로 IV는 아직 개발 초기 단계이며, 블리자드는 향후 시네마틱과 게임 내 이야기를 얼마나 어둡게 만들지에 대해 아직도 논의 및 결정 중이라고 합니다.
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