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베타
피랄라스 전설 드랍 확률 데이터마이닝 - 불운 방지 시스템 수치 확인
라이브
2024/02/22 시간 09:53
에
Squishei
에 의해 작성됨
블리자드가 긴급 수정 사항을 통해 용군단의 신규 전설 무기인 피랄라스 불운 방지 시스템을 상향시킨 가운데, 피랄라스의 획득 확률을 제대로 분석해보는 시간을 갖고자 합니다!
각주
이 글을 읽기 전에, 다음과 같은 내용을 염두해 주시기 바랍니다.
이 데이터는 분류가 되어 있지 않습니다. "피랄라스 전설 드랍 확률" 태그가 따로 있는 것이 아니나, 여러 요인을 바탕으로 이가 피랄라스 불운 방지 시스템과 관련이 있다고 가정할 수 있습니다. 관련이 없을 수도 있지만, 저희는 있다고 판단하고 있습니다.
각 데이터 세트의 용도가 무엇인지 추측되지만, 이 도표들이 어떻게 상호 작용하는지는 알 수 없습니다 (예시: 하급 및 상급 피랄라스의 불씨 불운 방지가 어떻게 결합되는지).
이에 추가로 더할 기본 획득 확률이 따로 존재하는지, 그리고 존재한다면 그 수치가 얼마만큼인지 알 수 없습니다.
아래의 커브 데이터는 다양한 수치의 집합이며 선형 보간법을 채택하고 있지만, 이는 추정 값에 불과합니다.
이 중 일부는 알려지지 않은 내용으로 인해 여전히 부정확할 가능성이 있지만, 곧 전설 무기를 획득하고자 기대하고 있는 플레이어들이 알아두면 유용할 만한 결론이 몇 가지 있는 만큼 계속해서 읽어주시기 바랍니다.
긴급 수정과 정보 수집
약 이틀 전, 블리자드는 전설 무기의
불운 방지 시스템을 상향
했다는 내용을 발표했습니다. 이 때 적용된 긴급 수정 사항으로는 데이터가 불가능한 주문 스크립트 (SpellScript)와 커브 뿐으로, 커브는 보통 상황이라면 그리 특별하지 않으나 현재 상황을 감안하면 이가
피랄라스 - 꿈 절단기
의 획득 확률을 포함하고 있을 가능성이 있습니다.
이가 불운 방지 시스템과 관련이 있다 생각하는 이유는 다음과 같습니다:
이 긴급 수정 사항은 발표 직전에 적용되었습니다.
암호화된 플롯 12개 중 10개가
피랄라스 - 꿈 절단기
암호화와 동일한 키를 사용합니다.
나머지
2개의 플롯
은 10.1 패치에 추가되었으며, 그 중 1개는 기원사 전설 무기의 커뮤니티 데이터와 맞아 떨어지는 것으로 보입니다.
이런 상황을 모두 감안하면, 이가 전설 무기 불운 방지 시스템의 도표라고 판단할 수 있습니다. 그럼, 수치를 확인해보도록 하겠습니다.
신규 피랄라스 전설 드랍 확률
현재
하급 피랄라스의 불씨
와
상급 피랄라스의 불씨
간의 상호 작용부터 기본 드랍 확률까지 다양한 추측이 존재하며, 수치가 정확하지 않을 수도 있습니다. 그래도, 이가 대략적인 드랍 확률에 대한 플레이어들의 기대치를 세우는 데 도움이 되기를 바라는 바입니다.
요약본
이가 정말 전설 무기와 관련이 있다고 가정하면, 다음과 같은 결론을 도출해낼 수 있습니다:
공격대 찾기 난이도에서의 드랍 확률은 낮습니다... 아주 낮습니다.
전설 무기 개방 후 (3주차) 영웅 이상 난이도로 피락을 15회 처치하면, 무조건
피랄라스 - 꿈 절단기
을 획득할 수 있습니다.
신화 난이도로 피락을 7회 처치하면, 무조건
피랄라스 - 꿈 절단기
을 획득할 수 있습니다.
하급 불씨가 상급 불씨와 어떻게 상호 작용하는지는 불투명하나, 계속 획득해 왔다면 이 또한 중첩될 것으로 추정됩니다.
현재 아미드랏실이 출시된 지 15주차가 되었고, 세계 최초 레이스가 2주차, 전설 무기가 3주차에 출시된 만큼 이번 주에는 이 불운 방지 중첩이 최대 12회까지 쌓인 셈이 됩니다.
전설 무기 개방 후 (3주차)부터 계속해서 영웅 피락을 처치해 왔다면, 3월 7일 주간까지 전설 무기를 획득하지 못했을 경우 이 주간에 100% 확률로 전설 무기를 획득할 수 있습니다.
피랄라스의 상급 불씨 - 피락
아래에서
상급 피랄라스의 불씨
와 관련있을 것으로 보이는 플롯들을 확인하실 수 있습니다. 이게 실제 드랍 확률을 의미하는지 아니면 추가 드랍 확률을 의미하는지는 알 수 없으나, 개인적으로는 전자라고 생각합니다. 아마 피랄라스의 하급 불씨는 포함되지 않을 것으로 보이며, 선형 보간법을 가정하고 있습니다.
각주: 첫 번째 열은 피락 사망 시
상급 피랄라스의 불씨
중첩의 수입니다.
이번 주는 매주 처치를 가정할 경우 상급 불씨가 12번 중첩된 주간이므로, 12번째 기본 드랍 확률을 확인하시면 됩니다 (하급 불씨 제외).
상급 불씨의 수
(3주차부터 피락 처치 수)
공찾
일반
영웅
신화
신
구
신
구
신
구
신
구
0
0%
0%
0%
0%
0%
0%
5%
5%
1
0%
0%
0%
0%
1.5%
1.5%
6.6%
~5.89%
2
0%
0%
~0.29%
~0.18%
2.25%
1.95%
8.2%
~6.78%
3
~0.17%
0.1%
~0.57%
~0.36%
3%
2.4%
9.8%
~7.67%
4
~0.33%
0.2%
~0.86%
~0.55%
3.75%
2.85%
11.4%
~8.56%
5
~0.5%
0.3%
~1.14%
~0.73%
4.5%
3.3%
13%
~9.44%
6
~0.67%
0.4%
~1.43%
~0.91%
5.25%
3.75%
100%
~10.33%
7
~0.83%
0.5%
~1.71%
~1.09%
6%
4.2%
~11.22%
8
1%
0.6%
2%
~1.27%
15%
4.65%
~12.11%
9
~1.44%
0.7%
~2.88%
~1.45%
18%
5.1%
13%
10
~1.88%
0.8%
3.75%
~1.64%
21%
5.55%
100%
11
~2.31%
0.9%
~4.62%
~1.82%
24%
6%
12
2.75%
1%
5.5%
2%
27%
15%
13
~3.18%
~1.32%
~6.38%
~2.64%
30%
~15.54%
14
~3.62%
~1.64%
7.25%
~3.29%
100%
~16.07%
15
~4.06%
~1.96%
~8.12%
~3.93%
~16.61%
16
4.5%
~2.29%
9
%
~4.57%
~17.14%
40
15%
10%
30%
20%
30%
*17 ~ 39주는 표기되어 있지 않습니다.
전혀 확인된 바는 없지만, 블리자드가 플레이어들에게 가장 높은 난이도로 처치하는 것이 좋다고 말한 사실에 근거하면, 어떤 난이도에서든 피락을 처치하면 각각의 낮은 난이도에서 독립적으로 상급 불씨 확률이 계산되고, 획득할 수 있는 것으로 보입니다. 즉, 영웅 난이도 상급 불씨는 일반 및 공찾 상급 불씨 역시 제공하게 되는 셈이죠.
피랄라스의 하급 불씨 - 기타 우두머리
긴급 수정된 커버에는 피락의 기본 드랍 확률으로 추측하는 것과 맞지 않는 커브가 유일하게 딱 하나 있었으며, 이에 따라 이가
하급 피랄라스의 불씨
드랍 보너스로 추측됩니다.
피랄라스의 하급 불씨가 직접적인 드랍 확률과 정확히 어떤 상호 작용을 하는지는 불투명합니다. 가장 쉬운 해결책은 이가 추가 확률을 더해주는 것이라 생각되나, 확실치는 않습니다.
하급 피랄라스의 불씨
는 영웅 및 신화 난이도에서만 획득할 수 있으며, 신화 난이도에서 더 자주 획득할 수 있는 것으로 사료됩니다. 비록 하나의 커브만이 상향되었음을 감안하면 모든 하급 불씨가 동일한 불운 방지 확률을 갖고 있으나, 단순히 신화 난이도에서 더 자주 획득할 수 있는 것이라 생각할 수 있습니다.
하급 불씨의 수
추가 확률?
신
구
0
0
0
1
0.6%
0.3%
2
1.2%
0.6%
3
1.8%
0.9%
4
2.4%
1.2%
5
3%
1.5%
6
3.6%
1.8%
7
4.2%
2.1%
8
4.8%
2.4%
9
5.4%
2.7%
10
6%
3%
20
12%
6%
30
18%
9%
40
24%
12%
50
30%
15%
100
60%
30%
그렇다면 상향 후 피랄라스의 하급 불씨는 난이도에 관계 없이 약 0.6% 정도를 제공하는 것으로 보입니다. 즉, 하급 불씨 25개를 모았다면 15%의 추가 확률이 주어지는 셈입니다. 하급 불씨를 총 몇 개 모았는지는 아래 명령어를 통해 확인하실 수 있습니다:
/dump C_CurrencyInfo.GetCurrencyInfo(2784)
예시
매 주 영웅 난이도로 피락을 처치했고, 총 25개의 하급 불씨를 획득한 플레이어 A가 있다고 가정해 봅시다.
각 난이도마다 따로 확률이 있고 하급 불씨가 기존 확률에 더해지는 방식이라고 추측한다면, 플레이어 A가 이번 주에 피랄라스를 획득할 확률은 62%가 됩니다.
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