이 사이트는 자바스크립트를 사용합니다.
브라우저에서 자바스크립트를 활성화 해주십시오.
라이브
PTR
11.0.2
PTR
11.0.5
베타
WoWCast 개발자 대화: 크리스 멧젠 일대일 대담
라이브
2024/08/20 시간 13:03
에
Portergauge
에 의해 작성됨
블리자드가 워크래프트 프랜차이즈의 크리에이티브 디렉터로 블리자드에 복귀한 크리스 멧젠과 세계혼 서사시와 내부 전쟁 등에 대해 일대일 대담을 나누는 WoWCast 에피소드를 공개했습니다! 이번 에피소드의 자세한 내용을 이 글을 통해 만나보세요!
프랜차이즈 크리에이티브 디렉터 크리스 멧젠과 호스트 인스턴스 스콧 존슨이 자리에 앉아 일대일 대담을 나누었습니다. 크리스가 워크래프트 개발에 참여하던 시절, 블리자드 엔터테인먼트 복귀, 세계혼 서사시 개발, 내부 전쟁에 관한 개인적인 이야기를 들어볼 수 있습니다.
대담 요약
멧젠은 "훨씬 더 민주적인" 개발팀으로 복귀했고, 그렇기에 목소리를 크게 내기보다는 본능에 귀를 기울이는 방식으로 자신의 새로운 자리를 찾아나가야 했다고 밝혔습니다.
개발진은 이미 13.1 패치와 13.2 패치의 전개 방식을 구상하고 있으며, 최대 17.0 패치 확장팩의 콘셉트까지 이미 논의하고 있는 상태입니다.
서사시 속 캐릭터들의 목표는 스토리 외적으로 나이를 먹게 하는 것이 아니라 현존하는 캐릭터를 성장하게 만들고, 한 번만 보고 버려지지 않을 새로운 캐릭터들을 소개하는 것입니다.
멧젠은 자신의 직책을 개인적인 경험을 스토리에 쏟아 붓는 크리에이티브적 지도자라기보다, 개발진 전체가 응집력 있는 스토리에 다양한 경험을 불어넣을 수 있게끔 이끌어주는 역할이라고 생각한다고 밝혔습니다.
무언가 큰 위협을 상대하는 이야기를 쓸 때 가장 쉬운 방법은 행성을 폭파시키거나 캐릭터를 죽이는 것이나, 후자의 경우 단순히 충격을 주기보다는 그 무게감을 살리는 것이 중요합니다 (여기서 티리온이 언급됩니다).
멧젠은 퇴사 이후 추가된 다양한 종족들이 너무나 맘에 들며, 불페라처럼 전혀 예상하지 못한 종족들도 마음에 들었다고 말했습니다.
플레이어가 최대한 원하는 것을 선택할 수 있도록, 최대한 많은 선택지를 제공하는 것이 중요하다고 생각합니다.
세 개의 확장팩을 아우르는 이야기를 꾸려나가는 것은 개발진에게도 처음이며, 더 큰 이야기의 일부인 만큼 확장팩의 이야기가 지난 확장팩들과는 약간 다르게 진행될 수도 있습니다.
살게라스의 칼과 관련된 이야기의 결말은 마지막 티탄 확장팩에 가서나 공개될 것이며, 내부 전쟁 시네마틱은 이를 암시하는 시작에 불과합니다.
잘아타스는 데스윙처럼 내부 전쟁의 막바지에서 쓰러뜨리고 끝나는 적이 아니며, 서사시 내내 몇 번이고 계속해서 만나게 될 것입니다.
내부 전쟁에선 이야기의 "전체 만찬"을 기대하지 않는 게 좋습니다 -- 그리고 서사시 이후에도 스토리는 20주년에 맞는 스토리텔링의 "완벽한 크레센도"처럼 계속해서 이어져 나갈 것입니다.
멧젠은 살게라스의 칼 관련 결말의 순간을 보기에는 "여러분은 아직 준비가 안 됐다"고 밝혔습니다 -- 일리단과 관련된 힌트였을까요?
와우헤드 구입하기
프리미엄
$2
한 달
광고 없는 경험을 즐기고, 프리미엄 기능을 해금하고 사이트를 후원하세요!
댓글 0개 보기
댓글 0개 숨기기
댓글을 달려면 로그인하세요
영어 댓글들 (79)
댓글 달기
로그인이 되어있지 않습니다. 댓글을 남기려면
로그인
하거나,
회원가입
을 해 주세요.
이전 게시물
다음 게시물