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Café com Batatinha의 내부 전쟁 인터뷰 - 전투부대, 영웅 특성 등
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2024/07/24 시간 10:39
에
Jaydaa
에 의해 작성됨
브라질 와우 콘텐츠 크리에이터 Café com Batatinha 님이 게임 프로듀서 조지 벨레브 및 수석 소프트웨어 엔지니어 피터 호지와 내부 전쟁 내 전투부대 및 영웅 특성 등에 대한 인터뷰를 진행했습니다!
전투부대
전투부대는 부캐에 호의적인 모습을 보이는 플레이어들의 플레이 방식에 영감을 얻었지만, 소규모 패치로는 적용할 수 없는 변경점이었습니다.
새로운 전투부대 로그인 화면에 대해선 자세히 말씀드릴 만한 부분이 아직은 없습니다. 계속해서 논의 중인 부분이며, 현존하는 수집 시스템에 큰 영향을 받지 않을까 생각됩니다.
향후 이전 확장팩 평판 역시 전투부대 공유로 변환하고자 합니다. 다만 그 중 일부는 캐릭터별로 나누는 것이 맞다고 생각되기에, 각 평판별로 다르게 적용될 것입니다.
전투부대 장비는 모든 콘텐츠에서 획득이 가능할 것이며, 한 단계 낮은 등급으로 획득이 가능할 것입니다.
전투부대는 많은 것을 포함할 수 있으며, 목록을 확인하는 것 뿐만 아니라 어떤 기능이 추가되지를 원하는지에 대한 플레이어들의 피드백 역시 받고자 합니다.
영웅 특성 및 직업 간 균형
영웅 특성은 시각적으로 특색이 있어야 하나, 계속해서 개선해 나가야 하는 부분이라 생각합니다. 영웅 특성은 내부 전쟁 이후로도 지속될 영구 기능인 만큼, 계속해서 개편해 나갈 것입니다.
직업 디자인과 개발의 최우선 목표는 재미이지만, 밸런스에도 중점을 맞추고 영웅 특성을 포함해 모든 것을 계속해서 개선하고자 합니다.
전문화의 중심을 유지하며 각 영웅 특성이 빛날 수 있는 기회를 제공하는 것이 목표입니다 -- 부 전문화라기보다는, 중심 직업의 연장선으로 느껴져야 한다고 생각합니다.
각 영웅 특성이 쐐기나 공격대 가은 특정 콘텐츠 유형에 제한되기를 바라진 않으며, 두 개의 영웅 특성이 모두 다양한 콘텐츠와 다양한 수의 적에게도 충분히 영향을 끼칠 수 있기를 바랍니다.
티어 세트 보너스는 영웅 특성의 추가를 기반으로 디자인되었으며, 영웅 특성과 대규모 직업 변경점이 숨쉴 수 있는 시간을 가질 수 있도록 좀 더 단순한 세트 보너스를 디자인했습니다. 물론 이는 차후 시즌에서 바뀔 수 있습니다.
증강, 지원 및 치유
개발진은 증강 기원사에 만족하며, 내부 전쟁에선 전체 공격력 중 일부가 아군 상향에서 캐릭터의 공격력으로 소량 변경되는 변경점이 존재할 것입니다.
내부 전쟁 출시 때 새로운 지원 전담 전문화를 추가할 계획은 없습니다.
치유에 대한 변경점을 충분히 들었으며, 내부 전쟁에서 변경점을 고려 중에 있습니다 -- 그 중 하나는 영웅 특성과 그 강력함을 감안, 직업 방어 쿨기와 치유량의 효율을 감소시키는 것이었습니다.
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