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2017 블리즈컨 - 월드 오브 워크래프트 개발자 Q&A
블리자드
2017/11/04 시간 17:57
에
Serrinn
에 의해 작성됨
이번에는 블리즈컨의 가장 큰 이벤트 중 하나인 개발자 Q&A 시간입니다. 다음 확장팩인 격전의 아제로스에 관련된 많은 커뮤니티의 질문과 답변을 확인해보세요!
Q&A
진행 : Jennifer Bliton
패널 : 월드 오브 워크래프트 개발팀 ; Ion Hazzikostas, Chris Robinson, J. Allen Brack, Alex Afrasiabi, Matt Goss
주요 내용
격전의 아제로스에서는 오크가 허리를 펼 수 있게됩니다!
서버마다 캐릭터 칸이 6개 확장됩니다!
블리자드 인증기를 사용하면 기본가방의 크기가 증가합니다.
8.0에는 전설시스템이 삭제됩니다.
공허 엘프는 형태를 변경할 수 있습니다.
안두인은 성기사가 아닙니다.
격전지는 얼라이언스와 호드 모두에게 특별한 장비를 줄 것 입니다.
이번 확장팩에서 드레노어의 전쟁군주 시간여행이 진행될 것입니다.
제이나는 복잡합니다. 이번엔 그녀에 대한 이야기가 많아집니다.
격전의 아제로스에서 비행하려면 군단과 비슷한 방법으로 하려고 합니다.
Q: 격전지는 침공거점과 같이 이용할 수 있나요? 그리고 우리가 원할 때 할 수 있는건가요? 또, 보상은 무엇인가요?
A: 전쟁은 어렵습니다. 그래서 격전지 중간에 쉬는 시간이 있을 것 입니다. 시스템을 기반으로 한 이벤트에서 더 많은 것을 찾고 있습니다. 보상으로는 시간여행이나 침공거점과 유사한 시스템으로 만들 생각입니다 - 이것은 우리가 하려고 하는 것들 중 한 종류일뿐입니다. 저희는 격전지가 최소 한 번에서 여러번 반복할 수 있도록 만들려고 합니다.
Q: 격전지의 보상은 PvP 보상인가요? PvE 보상인가요?
A: 격전지는 PvE 보상을 주지만, 양 쪽 모두에서 사용할 수 있을 것 입니다.
Q: 평판이 계정귀속으로 될 가능성이 있나요?
A: 캐릭터와 계정은 항상 균형적이어야합니다 - 저희는 여러분의 한 캐릭터 이상이 목표를 가지길 바랍니다. 콘텐츠 기반은 계정귀속단위로 개방될 것이지만, 평판같은 것들은 캐릭터의 진행도에 강하게 연관되어 있기에 계정귀속이 되지는 않을 것 입니다.
Q: 능력치가 압축되나요? 또.. 안두인은 성기사인가요?
A: 안두인은 당연히 성기사가 아니라 사제입니다. 그리고 드레노어의 전쟁군주 때와 같은 이유로 능력치 압축이 있을 것이지만, 이번에는 아이템레벨 압축도 있을 것입니다.
Q: 새로운 소셜 커뮤니티 기능은 진영과 관계없이 할 수 있나요?
A: 이 기능은 캐릭터 기반입니다. 즉, 진영 간 대화를 할 수 없습니다. 그것에 대한 계획도 없죠. 이번 확장팩은 전쟁입니다! 진영 간 대화를 하고 싶으시다면 배틀넷 채팅을 사용하세요.
Q: 길드 모집에 도움이 될만한 것이 있나요?
A: 우리는 많은 것에 대하여 이야기했지만, 지금 당장은 그것에 대해 무언가를 하지는 않습니다. 우리는 앞으로 커뮤니티 기능이 그렇게 될 수 있기를 바라고 있습니다.
Q: 몬스터의 체력과 피해량도 조절되나요? 그리고 계정귀속아이템도 영향을 받나요?
A: 이 작업의 많은 부분을 7.3.5에 하게 됩니다 - 대부분의 작업은 아이템을 변화하는 것이었습니다. 8.0에는 거의 모든 것이 변화될 것입니다. 계정귀속아이템에 대해서는 여전히 논의 중입니다.
Q: 아제로스의 심장 - 유물력과 유물지식이 아제로스의 심장을 만드는데 어떤 영향을 주었나요?
A: 우리는 초기에 선택하는 것을 많이 좋아했습니다. 그리고 거추장스럽게 유물력 아이템을 모으는 것은 좋아하지 않았습니다. 여러분이 유물력을 어디에 투자해야할지 선택할 수 있도록 하기위해서 그렇게 해야했습니다. 그러나 이제 하나의 유물템으로 단일화되기 때문에 유물력을
모을 필요없고, 이를 바꾸지 않아도 됩니다. 이제 특성 하나를 찍기 위해 수 조에 달하는 유물력을 요구하지 않게 됩니다. 대신 필요한 아제라이트를 모아 이를 잠금 해제 해야합니다.
Q: 공격대 버프를 되돌리는 이유가 무엇인가요?
A: 우리는 공격대 버프를 좋아합니다! 우리는 지금은 사라져버린 공격대를 준비하는 시간을 좋아합니다. 또한 직업별로 독창성이 있길 바라며 공격대 버프를 통해 직업의 다양성을 가져오고자합니다.
Q: PvP 보정에 대해서 어떻게 생각하고 있나요?
A: 우리는 격차가 좁혀지는 것을 좋아합니다. 그것을 보정시스템이 제공하죠. 그러나 야외 PvP환경에서 그것을 조율하기란 쉽지 않습니다. 힘의 차이를 줄이고, 모든 사용자정의를 없에는 것은 약간 어려웠습니다. 저희는 이제 레벨 보정 시스템을 PvP에 적용해보려합니다.
Q: 격전의 아제로스에서의 티탄벼림을 어떻게 생각하고 있나요?
A: 우리는 이 시스템을 조정하겠지만 삭제시키지는 않을 것입니다. 우리는 티탄벼림 획득을 통해 오는 기쁨의 순간을 좋아합니다. 그러나 너무 들쑥날쑥하게 아이템레벨이 나오는 것은 좋지 않게 느껴져 변경하려합니다. 그리고 아제라이트 장비에는 티탄벼림이 적용되지 않을 것입니다.
Q: 플레이어의 캐릭터가 넉백이나 당겨오는 기술에 면역이 되는 방법은 없나요?
A: 예전 죽음의 기사의 얼음 기둥과 같은 기술이 있었듯이 확실히 관련된 내용을 이야기 중입니다.
Q: 캐릭터 생성 시스템은 언제 업데이트 할건가요?
A: 네 그것은 저희도 해야한다고 생각합니다 - 우리는 그 의견들에 답하지 않고 있었습니다. 우리는 어떤 것이 추가될 필요가 있는지 알고 싶었고, 동맹종족을 통해 이전 것에서 어떤 변화를 해야할지 알게되었습니다. 이로 인해 관련된 더 많은 변화가 있을 것입니다. 예를 들면 오크가 허리를 펴게되는 것과 같은, 심지어 미용실을 통해서도 말이죠.
Q: 제이나는 선인가요? 악인가요?
A: 제이나는 복잡합니다. 그녀는 후회로 가득차있죠. 호드가 오늘날 존재하고 있는 것과 아버지의 죽음에 대한 책임, 스트라솔름과 언더시티에 대한 것까지 어떻게 생각하시나요? 그녀는 약간.. 피해자라고 볼 수 있습니다. 우리는 앞으로 그녀가 입은 피해에 대해 알게 될 것 입니다. 우리는 여러분이 그런 것들로 부터 어떻게 그녀를 도와야하는지 이해할 수 있기를 원합니다.
Q: 왜 수많은 공격대 우두머리의 방 천장은 뚫려있나요?
A: 기능면에서 볼 때, 방 천장이 뚫려 있는 것은 카메라 시야 때문입니다. 저희가 천장이 막혀있는 것을 좋아하기 때문은 아닙니다.
Q: 호드는 텔드랏실을 공격하고, 얼라이언스는 언더시티를 공격했습니다. 시작지역은 어디인가요?
A: 시작지역은 변경되지 않습니다. 텔드랏실이 불타는 것을 확인하기 위해서는 여러분이 110레벨이 되어야 합니다. 그러면 모든게 불타오르죠. 로데론도 마찬가지 입니다. 우선 레벨업을 하면 이벤트를 볼 수 있고, 모든 세상이 바뀔겁니다.
Q: 공허 엘프 - 플레이어는 공허 형상을 풀 수 있나요?
A: 네 -- 그건 변신하는 것처럼 보이지는 않을 겁니다. 공허 형상은 전투에 들어가면 취하게 되는 형태입니다. 그리고 토글기능을 만들 수도 있지만 아직 확실한건 아닙니다.
Q: 티탄벼림으로 인해 예전 방어구도 파밍해야하는 것에 대한 계획이 있나요?
A: 저희는 일반적으로 아이템레벨이 높으면 이기기를 원합니다. 우리도 비전수정과 같은 아이템에 대한 문제점을 알고 있습니다. 그래서 이번 아제라이트 방어구에는 티탄벼림이 적용되지 않도록 해두었습니다. 확실히 2차능력치에 대한 문제를 알고 있었지만 확장팩 중간에 변경하기는 쉽지 않았습니다. 그래서 더 일관된 아이템레벨이 될 수 있도록 많이 노력할 것입니다.
Q: 옛 던전을 위한 신화 쐐기돌 난이도 추가 계획은 없나요?
A: 좋은 말씀이네요. 영웅 난이도의 시간여행은 도전적이지 못하다는 걸 알고 있습니다. 그래서 언젠가 신화 쐐기돌 난이도의 시간여행을 추가하는 것도 재밌을 것 같네요.
Q: 확장팩이 나오고 얼마나 있어야 날 수 있나요?
A: 군단과 비슷할거에요. 저희는 처음엔 지상에서 다니며 세계 곳곳을 자세하게 탐험하는게 더 좋다고 생각합니다. 그러나 얼마간의 시간이 지나면 비행이 필요해진다는 것을 잘 알고 있습니다.
Q:앞으로 군단 컴패니언 앱은 어떻게 되나요?
A: 우리는 이 앱이 계속되기를 원합니다. 앱을 통해 발전시키고 유지해서 다양한 연계가 될 수 있는 WoW 앱으로 만들고자 합니다.
Q: 더 많은 시간여행 이벤트가 추가되면서, 내가 가장 하고 싶은 이벤트가 점점 멀어지네요.
A: 우리는 시간여행 이벤트 중 몇몇을 통합할 수 있습니다. 그러나 모든게 통합되지는 않을 겁니다. 우리는 여러분이 나중에 나온 것도 즐길수 있기를 바랍니다. 그래서 이번 격전의 아제로스 때 드레노어의 전쟁군주 시간여행 이벤트도 추가될 수 있습니다.
Q: 진영간 밸런스를 어떻게 유지하실건가요?
A: 잔달라 트롤과 같은 동맹종족을 여러분의 취향에 따라 선택할 수 있게끔 하면서 해결되리라 생각합니다.
Q: 격전의 아제로스에서는 전설아이템 계획이 있나요?
A: 이번엔 아제라이트 방어구가 있습니다. 그래서 8.0 이후에는 전설아이템과 관련된 시스템이 100% 없다고 확실히 말씀드리겠습니다.
Q: 퀘스트 로그의 규모 제한은 어떻게 되나요?
A: 처음부터 너무 많은 퀘스트를 가지고 있게되는 문제를 해결할 겁니다. 여러분이 진행 중인 퀘스트를 찾기 어려워 고르지 못하게 되길 원하지 않습니다.
Q: 기본 가방은 언제 커지나요?
A: 가까운 시간 안에 기본가방 크기가 늘어나게 됩니다. 다음 패치에서 블리자드 인증기를 등록하면 기본 가방 크기가 늘어날 것입니다!
Q: 새로운 진영이 싫다면 이야기나 PvE 콘텐츠를 나눠할 수 있나요?
A: 왜 공격대에서 두가지 이야기를 진행하면 안되나요? 멋진 장소를 발견할 수 있는데 - 우리는 반대 진영의 일원과 공격대를 할 수 없을까요? (그는 의문스러운 말만 하네요!)
Q: 클래식 서버 - 예전 버그들은 그대로 나오나요? 수정되어 나오나요?
A: 복잡한 답변입니다 - 클래식 서버는 여러분이 생각한 것보다 더 많은 문제를 가지고 있습니다. 저희도 게임 내 버그로 인해 충돌되거나 게임을 할 수 없는 정도의 버그는 원하지 않습니다. 그치만 또 1-60레벨의 경험을 완벽히 재창조하기를 원하죠.
Q: 블러드엘프가 나이트본 종족의 고유형상을 형상변환 할 수 있나요?
A: 아쉽게도 안됩니다. 동맹 종족의 고유한 형상은 해당 종족만 형상변환 가능합니다.
Q: 친구추가창이 증가하나요?
A: 저희도 동의합니다. 현재는 문제가 있죠. 그리고 앞으로 새로운 게임과 새로운 소셜기능이 추가되면 특히나 더 그렇습니다. 게임 측면과 배틀넷 측면에서 작업이 필요합니다. 그래서 좀 복잡하지만 조만간 진행할 겁니다.
Q: 격전지는 얼마나 걸리나요?
A: 아마도 던전보다는 조금 길거라 생각합니다.
Q: 동맹종족은 어떤 직업을 할 수 있나요?
A: 기존의 종족과 직접적인 연관이 없으면 그 직업을 할 수 없습니다. 예를 들어 공허 엘프는 성기사를 할 수 없습니다.
Q: 왜 공허엘프는 얼라이언스이고, 나이트본은 호드인가요?
A: 이야기를 직접 해보시면 이해하실 수 있습니다.
Q: 군단의 아제로스에 대한 공격은 끝인가요? 그럼 악마사냥꾼은 어떻게 되죠?
A: 악마사냥꾼들은 엄밀히 말하면 블러드엘프와 나이트엘프들 입니다. 그리고 그들은 세계를 보호하기를 원하죠. 세계는 지금 파괴되었고 죽어가고 있습니다! 그리고 어쩌면 악맏르을 다시 볼 수도 있고요.
Q: 양쪽 진영이 완벽하게 두 대륙을 서로 점령하나요?
A: 엑소다르와 실버문은 여전히 점렴되지 않았습니다. 이 두 도시는 "최후의 요새"라고 볼 수 있네요.
Q: 늑대인간과 고블린의 외형은 언제 업데이트 되나요?
A: 8.0에는 안됩니다. 하지만 최근에도 작업 중이었습니다.
Q: 야외 PvP 보상이 무엇인가요?
A: PvP 보상은 확정된 것이 없습니다. 적절한 균형을 찾고 있지만 분명 쉽지 않을 것 같습니다. PvP와 관련된 내용으로 이제 전쟁서버와 일반서버의 구분이 사라지고, 여러분이 직접 PvP를 할지 안할지를 선택할 수 있게 됩니다.
Q: 서버 당 캐릭터 칸이 늘어나나요?
A: 네 늘어납니다. 동맹종족 추가로 인해 서버마다 캐릭터 칸이 6개씩 추가될 것입니다!
Q: 유산 방어구는 계정귀속이 아닌가요?
A: 네 저희는 여러분이 다른 캐릭터에 형상변환을 하기 위해 동맹종족을 플레이하길 원하지 않습니다.
Q: 서버 간 거래가 가능하도록 할 수 있나요?
A: 여전히 문제가 있습니다 - 저희도 타 서버와 공격대 진행하는 걸 좋아합니다 그러나 우리는 각 서버의 경제적 문제로 인해 서버 간 거래를 하게 하는 건 어려울 것 같습니다. 그래도 계속 지켜보겠습니다.
Q: 베타테스트 신청은 언제 어떻게 하나요?
A: 공식 홈페이지에 자세히 설명해드리겠습니다.
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