블리자드
안녕하세요 여러분! 시간을 들여 여러분의 피드백을 읽어본 후, 도적 티어 세트에 대한 저희의 다음 단계에 대해 말씀드릴 시간이 되었다고 생각합니다. 아래에서 다음 주의 빌드와 함께 적용될 단기적 변경점과, 향후 적용할 예정인 장기적 계획 역시 확인하실 수 있습니다.
암살버그 수정- 파멸칼날, 톱니 뼈 가시 및 피고름이 2종 및 4종 효과에 영향을 받지 않는 문제
- 원한이 만료되기 전 적용된 도트기가 원한 만료 후 2배의 속도로 만료되는 문제 -- 이는 버그입니다만, 로테이션에서 흥미롭게 진행될 수도 있다 판단하여 첫 PTR 빌드에 그대로 놔두었었습니다. 이에 대한 피드백이 반반이었기에 이를 직접 언급하여 여러분의 피드백을 받고자 합니다.
4종 보너스는 적절한 것 같습니다만, 2종은 너무 약한 것이 분명해 보입니다. 저희의 목표는 이를 훨씬 더 강력하게 만드고, 이후 더 많은 변경점이 필요할 것인지를 다시 검토하는 것입니다. 저희가 적용하고자 하는 변경점은 다음과 같습니다:
- 출혈 효과의 치명타율 25% 증가 → 100% 증가
- 현재 독칼의 대상 → 모든 대상
티어 세트의 의도는 단일 대상 특화라는 암살 도적의 정체성을 살리려는 것이었으나, 다수의 적을 제대로 상대할 방법이 없는 것은 암살 도적 플레이를 오히려 더 나쁘게 만든다는 피드백을 받았기에 다음과 같이 변경했습니다. 또 다른 피드백으로는 원한의 속도 버프를 따라잡기가 힘들다는 것인데요. 아직까진 위의 효과에 대한 피드백을 받고자 하기에 4종 보너스를 딱히 변경할 계획이 없으나, 향후 다시 말씀드리도록 하겠습니다.
무법버그 수정- 폭풍의 칼날이 비활성화된 동안 미간 적중의 치명타율 관련 보고 및 총 관련 전설 능력 (그린스킨의 버들, 비장의 나팔총)에 관한 버그들
일단 세트 보너스의 테마를 여러분들이 좋아해 주셔서 행복하다는 말을 먼저 하고 싶습니다! 향후 빌드에서는 4종이 예상보다 약하다는 점을 수정하는 데 중점을 둘 것이며, 비록 어떻게 할지는 아직도 고려 중이나 어느 방식으로든 재디자인이 이루어질 것이라고는 말씀드릴 수 있습니다. '시간에 걸쳐 총알을 장전해 큰 결실 보기' 라는 게임플레이 자체는 유지할 것이나, 현재 보너스는 플레이어들이 원한 만큼 강력하지도, 흥미롭지도 않습니다. 이에는 여러분의 피드백이 특히나 유용했으며, 2종의 권총 사격과 4종의 총알 획득에 관련한 밸런스 조정 역시 이루어질 예정입니다.
잠행버그 수정- 2종 발동 효과가 지속 중인 어둠의 칼날에 정상적으로 추가되나 어둠의 칼날을 다시 시전하면 보너스가 초기화되는 문제
- 키리안 울려퍼지는 문책을 통한 령충전 연계 점수가 4종 발동 효과 확률을 증가시키지 않는 문제
- 난도질이 은신 중에도 4종 효과를 발동시키는 문제
- 4종 효과가 군중제어된 적을 공격하여 군중제어기를 해제하는 문제
- 4종 효과 발동 시 사전계획이 난도질을 부여하지 않는 문제
- 4종 효과 그림자 일격이 2종 효과를 발동시키지 않는 문제
- 4종 효과 그림자 일격이 약첨 포착을 부여하지 않는 문제
- 4종 효과가 죽음의 상징의 치명타 효과를 소모하는 문제
- 4종 효과 그림자 일격이 아카리의 영혼 파편 효과를 발동시키지 않는 문제
- 4종 효과 그림자 일격이 혈관 관통 도관을 통한 어둠칼날/기습 공격력을 증가시키지 않는 문제
보시다시피, 4종 그림자 일격이 의도한 대로 작동하지 않은 문제가 꽤 많으며, 이를 수정함으로서 세트 보너스가 훨씬 더 강력해지리라 생각합니다. 이를 제외하면 잠행 세트 보너스는 수치가 오히려 너무 강력하다고 생각되지만, 일단 다른 문제를 먼저 수정할 때까지는 건드리지 않을 예정입니다. 버그를 제외하면 그렇게 큰 문제는 없다고 생각되므로, 버그가 수정되고 나면 여러분의 의견을 남겨주세요!
짧게 요약하자면 나열된 버그를 먼저 수정할 것이며, 암살 도적 2종 보너스에 업데이트/상향이 가해질 것이고 향후 빌드에서 무법 도적 4종의 흐름을, 그리고 향후 전체적인 전문화 밸런스 조정이 가해질 것이라고 보시면 됩니다.
읽어주셔서 감사합니다. 다음에 뵙겠습니다!