블리자드
반갑습니다!
저희 팀은 다시금 일몰 및 비슷한 발동 효과를 지닌 무기와 아이템 효과들을 둘러보았고, 이 새로운 정보를 통해 특정 효과가 특정 능력에 의해 발동된 전역 재사용 대기시간의 효과 아래에 있을 경우 발동하지 못한다는 점을 확인할 수 있었습니다. 하지만, 참고용 클라이언트에서 테스팅을 진행해본 겨려과, 이가 오리지널 월드 오브 워크래프트에서도 동일헀다는 점 또한 확인할 수 있었습니다.
저희는 오리지널 게임에 이를 사실로 만드는 특정 조항이 포함되어 있음을 알 수 있었으나, 이가 전역 재사용 대기시간을 발동시킨 주문 또는 능력이 마법 기반 공격 (정확히는 저희 데이터 내 방어 분류에 "마법"으로 선정되어 있는 능력들)일 때만 발동된다는 걸 확인했습니다.
즉, 전역 재사용 대기시간을 발동시키는 대부분의 물리적 능력이나 주문은 이런 효과가 발동하는 것을 막지 않는다는 뜻이 됩니다. 이 예시로는 전사의 무력화 능력이 있습니다. 이는 방어 분류가 "물리"로 표기되어 있기 때문에, 무력화 사용 이후 전역 재사용 대기시간이 발동되어도 일몰 효과가 발동할 수 있습니다. 반대로, 사기의 외침 같은 경우에는 "마법"으로 표기되어 있기 때문에 이 주문을 사용하여 전역 재사용 대기시간이 발동하면 일몰이나 특정 아이템의 효과가 발동하지 않습니다.
이게 오리지널 디자인이 의도한 것인지 아닌지는 불투명하나, 최악의 경우라고 해봤자 오리지널 게임에 있던 약간의 변덕에 불과하고, 최선의 경우에도 이게 의도된 사항이라는 점에 불과합니다. 어느 쪽이던, 저희는 이를 버그라고 보진 않습니다.
이에 대한 글을 작성해 주셔서 감사합니다, Smeet 님. 그리고 이에 대해 의견을 남겨주신 다른 플레이어 여러분께도 감사드립니다. 저희는 이를 다시 살펴보고 플레이어 분들이 느끼고 있던 일부 문제점의 이유를 해소해드릴 수 있어서 다행이라고 생각합니다.