안녕하세요, 여러분. 일부 우려를 종식시키기 위해 몇 가지를 설명해 드리고, 아니라도 최소한 1 시즌이 어떻게 돌아갈지에 대해 좀 더 상세히 전달해 드리는 시간을 갖고자 합니다.제목에서 언급되듯, 이는 용군단 1 시즌의 변경점이며 파티 전리품 획득 방식이 무조건 활성화되는 것은 베타에 국한되는 것이 아닙니다. 하지만, 2016년에 마지막으로 모습을 드러낸 이래로 파티 전리품 획득 방식은 크게 개선되었으며, 저희는 계속해서 극단적인 상황의 문제를 해결하기 위해 노력 중에 있습니다. 몇 가지 예시를 들어 보겠습니다:
- 과거에는 입찰/차비가 아이템이 착용이 가능한지 아니면 맞는 방어구 유형인지만을 판단했지만, 이제는 전문화에 맞는지 또한 판단합니다.
- 먼저, 직업이 착용할 수 없는 아이템에는 입찰을 선택할 수 없습니다. 전사가 천 옷을 입찰하거나 하는 것은 불가능합니다.
- 주 전문화 및 보조 전문화 기능 역시 포함되어 있으며, 현재 설정한 전리품 획득 전문화에 따라 변경됩니다.
- 주 전문화가 최우선 순위를 차지하고, 그 후에 보조 전문화, 그 후에 차비 순서로 진행됩니다. 그러니 징벌 성기사가 보조 전문화로 주 전문화인 탱커의 방패를 가져가는 것은 불가능하지만, 차비를 선택한 플레이어가 저 두 플레이어를 제치고 방패를 획득하는 일은 없을 것입니다. 특정 전투에서 전문화를 바꿨을 경우 (예를 들어 신성), 공격대를 위해 전문화를 바꿨다고 해서 선택한 주 전문화가 바뀌는 것은 아니므로 그 우두머리의 전리품을 징벌 성기사가 주 전문화인 것으로 입찰하는 것 역시 가능합니다.
- 플레이어들은 다수의 같은 아이템을 획득할 수 없습니다 - 예를 들어 2개의 어깨보호구가 전리품으로 제공된다면 둘 다 입찰을 선택할 수는 있지만, 하나를 획득하면 나머지의 '입찰권'이 사라지게 됩니다.
- 추가로, 플레이어들은 같은 아이템 레벨의 같은 장비를 착용하고 있을 경우 그 전리품 입찰이 불가능합니다. 대신, 그 아이템에 3차 능력치나 보석 홈이 있을 경우 이는 업그레이드로 간주되므로 입찰이 가능합니다. 물론, 쌍수 착용이 가능한 직업의 경우 동일한 무기의 주사위를 굴리는 것이 가능합니다 -- 그 무기가 고유 장착 아이템이 아니라는 전제 하에 말이죠.
아직 작업 중인 부분입니다만, 이상적으로는 다음과 같습니다: 만약 3차 능력치가 있는 아이템 레벨 398의 '멋진 용반지'를 갖고 있다면, 3차 능력치가 없는 아이템 레벨 398의 '멋진 용반지'를 입찰할 수 없습니다. 이는 일방향입니다. - 이건 개발 관련 내용입니다만, 모든 3차 능력치가 동일하게 분류되지는 않게끔 하고자 노력 중에 있습니다 - 아이템에 이미 이동 속도 같은 3차 능력치가 붙어있다 해도, 힐러가 생기흡수가 붙은 동일한 아이템을 입찰하거나 플레이어가 보석 홈을 원하는 것은 충분히 납득할 만한 일이니까요. 이가 장기적으로 어떻게 될지는 지켜봐야 할 일입니다만, 일단은 이런 아이디어를 갖고 있습니다.
마지막으로, 가장 높은 주사위가 나오다 하더라도 전리품을 획득할 수 있는 플레이어였다면 (즉, 그 우두머리에 귀속되어 있지 않는 상태라면) 아무 제한 없이 거래가 가능합니다 - 즉, 반대로 일반 난이도로 우두머리 #1을 이미 처치한 플레이어가 그 우두머리 처치 공격대에 합류하여 전리품을 획득하는 것은 불가능합니다 (비슷하게, 입찰/차비 창 자체가 뜨지 않을 것입니다).
많은 분들이 추측하신 대로, 개인 전리품 획득 방식에선
모든 플레이어가 원하던 원치 않던 게임 뒷편에서 끊임없이 주사위를 '굴리고' 있었습니다. 이는 '파티 획득 방식에선 모두를 상대로 주사위를 굴리지만, 개인 획득에서는 경쟁자가 줄어든다'만큼 간단하지 않습니다 -- 파티 획득 방식은 공격대의 전리품 획득 및 배분 상황을 더욱 투명하게 만들어 주며, 플레이어가 원한다면 전리품을 거래하거나 나누어줄 수 있는 자유를 제공합니다.추가로, 현재 목표는 공격대 찾기에서도 이런 파티 전리품 획득 기능을
활성화하는 것입니다만, 문제가 너무 크다 판단된다면 전리품의 양을 늘리거나 하는 조치를 취하는 것도 고려하고 있습니다.착용 시 귀속 아이템의 경우, 여러분의 피드백에 따라 이를 고려한 결과 아직까지는 착귀 아이템에 무기를 포함하지 않기로 결정했습니다 -- 이런 변동성을 도입하는 것은 다른 착귀 변경 사항이 어떻게 작동하는지를 (그리고 계속 지원할 것인지를) 확인하기 어렵게 만들 수도 있기 때문입니다. 향후 다시 적용될 가능성도 있지만, 와우 전체에 시스템적 변화가 너무 큰 상황에선 의도치 않은 혼란을 더욱 야기할 수도 있다 판단했습니다.여러분의 모든 피드백에 감사드리며, 저희가 구상하고 있는 방식을 여러분이 조금 더 이해하셨기를 바라는 바입니다.