블리자드
좋은 원칙입니다. 플레이어들은 매일 게임을 해야만 한다고 느끼지 않아야 하며, 게임을 플레이하도록 장려하는 것이 재미와는 다른 방향으로 간다고 느끼지도 말아야 합니다. 그러니, 희귀 몬스터의 비중을 늘리는 것에 대한 여러분의 우려를 충분히 이해하는 바입니다. 희귀 몬스터가 하루에 획득할 수 있는 전체 평판 중 가장 큰 몫을 차지할 때는, 이들을 모두 처치해야 한다는 강박감이 생길 수 있으니 말이죠. 희귀 몬스터의 수가 특히나 많기 때문에, 매일 평판을 획득하는 것이 적절한 시간을 들여 목표로 삼고 대부분 또는 모두 완수할 수 있는 것이 아닌 끝없이 시간을 소모해야만 하는 과정이 되어 버립니다. 저희는 희귀 몬스터가 필수보단 보너스처럼 느껴지기를 원하므로, 이들을 통해 획득할 수 있는 평판을 두당 15 - 30에서 10 - 15로 줄일 예정입니다.
이와 함께, 획득할 수 있는 총 평판의 양을 줄이고 싶지는 않으므로 다른 방식을 통해 획득할 수 있는 평판의 양을 증가시킬 예정입니다: 전역 퀘스트는 100 대신 125의 평판을, 야외 공격대 우두머리 안트로스는 250이 아닌 500의 평판을, 매 주마다 두 번 완료 가능한 "양식 속의 양식" 퀘스트는 250이 아닌 500의 평판을 보상으로 제공합니다. 이를 통해 매일 획득할 수 있는 총 평판의 양이 증가하고, 여기서 희귀 몬스터가 차지하는 몫이 크게 줄어들게 됩니다. 이를 통해 플레이어들은 장기적으로 큰 손실을 감수하지 않고도 하루에 게임을 적절한 시간 동안만 플레이할 수 있으며, 동시에 좀 더 노력하고자 하는 플레이어들이 만족할 만한 장려책을 제공해 드릴 수 있다고 생각합니다.
패치 출시 5주차에 대장정 제 7장을 완료하고 전설 허리띠를 획득할 때 바로 매우 우호적을 달성하고자 했던 플레이어 분들은 이제 걱정하지 않으셔도 됩니다. 희귀 몬스터를 단 한 마리도 처치하지 않아도, 그 시간대에 충분히 매우 우호적을 달성하실 수 있을 겁니다.