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격전의 아제로스 - 아이템 레벨 및 능력치 조정
격아
2018/02/23 시간 20:36
에
Anshlun
에 의해 작성됨
2017 블리즈컨에서 알려진 것과 같이 다가오는 격전의 아제로스에서는
아이템 레벨과 능력치가 조정
됩니다.
지금은 블리즈컨 이후로 꽤 시간이 지났고, 최근까지 변경된 사항을 정리해보려합니다. 아래를 보시면 격전의 아제로스와 현 군단의 능력치 및 아이템 레벨을 비교해보실 수 있습니다.
중요: 아직 알파단계의 정보이기 때문에 언제든지 변경될 수 있습니다.
아이템 레벨 조정
첫 번째로 중요한 점은 예전 드레노어의 전쟁군주처럼 능력치 압축만 다시 하는게 아니라 아이템 레벨도 압축된다는 점입니다.
그렇게됨으로써 너무 높았던 군단 장비들의 아이템 레벨도 효과적인 수치로 조정되었습니다.
공격대
공찾
일반
영웅
신화
에메랄드 악몽
835
850
865
880
용맹의 시험
845
860
875
890
용맹의 시험- 헬리야
850
865
880
895
밤의 요새 - 초반부
850
865
880
895
밤의 요새 - 중반부
855
870
885
900
밤의 요새 - 굴단
865
880
895
910
살게라스의 무덤
885
900
915
930
살게라스의 무덤 - 킬제덴
895
910
925
940
915
930
945
960
안토러스 - 아르거스
925
940
955
970
격전의 아제로스 아이템 레벨
공격대
공찾
일반
영웅
신화
에메랄드 악몽
162
168
174
180
용맹의 시험
166
172
178
184
용맹의 시험 - 헬리야
168
174
180
186
밤의 요새 - 초반부
170
176
182
188
밤의 요새 - 중반부
172
178
184
190
밤의 요새 - 굴단
174
180
186
192
살게라스의 무덤
182
188
195
210
살게라스의 무덤 - 킬제덴
186
192
205
220
안토러스
195
210
225
240
안토러스 - 아르거스
205
220
235
250
이러한 변화는 신화난이도 밤의 요새 장비를 착용한 캐릭터와 영웅난이도 장비를 착용한 캐릭터 사이의 차이가 좁아지는 것을 의미합니다. (아이템 레벨 차이가 6레벨)
다만, 이러한 레벨압축이 비교적 최근 콘텐츠까지 영향을 주지는 않습니다. 보시는 바와 같이 살게라스의 무덤과 안토러스에서는 난이도별 아이템 격차가 그대로 15레벨 차이이기 때문입니다.
아이템 레벨 변화폭을 쉽게 알아보실 수 있도록 그래프로 나타내 보았습니다 :
능력치 조정
현재 군단에서는 방어구 부위의 능력치 변화율이 일정했습니다. 예를 들어 아이템 레벨이 15 차이 날 때마다 주능력치 상승폭은 15%였고, 2차 능력치 상승폭은 6%였습니다.
이것은 기하급수적인 상승 곡선을 만들어 내어, 플레이어가 10레벨 높은 방어구를 획득했을 때 그것이 950레벨이던 900레벨이던 주능력치 10%를 올려줍니다. 다만 950레벨 장비에서는 더욱 엄청난 수치가 늘어나겠죠.
아래는 군단 방어구 때의 능력치 상승폭이 얼마나 컸는지를 보여주는 그래프입니다 :
그러나 격전의 아제로스에서는 비교적 원만한 상승 곡선을 보여줍니다 :
주 능력치의 변화폭은 비교적 심하지 않습니다
. 아이템 레벨이 낮을 때에는그래프에서 보시듯이 물결치듯이 보이는데 이는 능력치 조정으로 인해 능력치 반영을 잘 못하기 때문입니다. 만약 가슴 방어구에 70의 힘있다고 가정 할 때, 아이템 레벨 15가 오르면 힘이 15%증가하여 80.5가 될 것입니다.
그러나 WoW의 아이템은 소숫점이 반영되지 않기때문에 힘이 81이 될 것이고 이는 결과적으로 15.9%의 능력치 상승을 의미합니다. 이 현상은 아이템 레벨이 높을 때나 현재의 실제서버 군단 장비에서는 발생하지 않습니다. 왜냐하면 군단은 이미 그것을 표현할 충분한 폭의 높은 능력치를 가지고 있기 때문입니다.
이와 달리 2차 능력치는 변화폭이 매우 큽니다
. 초창기 군단 공격대의 아이템 레벨 조정은 매우 들쑥날쑥합니다. 에메랄드 악몽부터 살게라스 영웅난이도(~195레벨) 까지 6 ~ 7% 정도의 값만 변화하게 됩니다. 주목해야할 점은 2차 능력치가 주능력치보다 더 낮은 값을 가지고 있다는 것입니다. 특히 군단장비에서 낮은 레벨에서 주능력치 조정으로 인해 발생하는 효과는 2차 능력치보다 높습니다.
레벨 조정은 영웅난이도 살게라스의 무덤 아이템레벨 이후부터 군단 전설아이템 레벨인 280이 될 때까지 동일하게 유지됩니다. 그 레벨을 넘어서게되면서부터 격전의 아제로스 아이템으로 들어가고 위 표에서 보시는 바와 같이 2차 능력치 상승폭이 30%까지 치솟습니다.
퀘스트, 던전, 공격대 등으로 받게되는 격전의 아제로스 장비는 280레벨부터 시작하며 2차능력치는 아이템레벨 15마다 9%까지 증가합니다. 그러나 특정구간 이후 점차
감소하게 됩니다
. 280레벨을 시작으로 500레벨까지(아마도 격전의 아제로스에서 500레벨까지 가지는 않을 것 같습니다.), 2차 능력치는
원만하게
상승할 것입니다. 이것으로 아이템 레벨 변화에 따른
2차 능력치에 대한 문제가 잘 수정되었다
라고 볼 수 있습니다.
예를 들어, 격전의 아제로스동안에는 1%의 치명타 및 극대화율을 올리기 위해선 가슴방어구가 20레벨이상 올라야합니다. 이는 기본적으로 아이템레벨에 따른다고 볼 수 있습니다. 군단에서는 기본 아이템 레벨이 높을수록 가슴방어구에서 얻을 수 있는 극대화 확률이 많습니다.
추론 및 견해
이러한 2차 능력치 조정에 대한 큰 변경은 군단에서의 매우 높은 2차 능력치 값을 통제하기 위함일 가능성이 높습니다. 대부분의 직업 주능력치보다 2차 능력치를 2배, 3배까지 적용받습니다. 격전의 아제로스에서는 이런 일이 일어나지 않도록 하려나 봅니다.
문제는 장비를 올려도 우리가 느끼던 것보다 더 적게 강해진다고 느껴진다는 점입니다. 2차 능력치는 플레이어들의 플레이스타일과 딜사이클 변화에 큰 역할을 하기 때문입니다. 그렇다고 혼란에 빠질 필요는 없습니다. 2차 능력치 조정은 원만하게 이루어질 것이기 때문에 처음부터 납득할만한 높은 2차 능력치를 가지고 시작한다면 확장팩이 진행되는 동안 나쁘게 느껴지지는 않을 것입니다. 물론 시작점이 어디냐에 달린 것이죠.
군단 아이템 레벨 조정 값
아이템 레벨
주능력치
2차 능력치#1
2차 능력치#2
850
1362
871
499
865
1566
921
528
880
1801
975
558
895
2071
1031
590
910
2382
1090
625
925
2739
1153
661
940
3150
1220
699
955
3623
1291
739
970
4166
1365
782
985
4791
1443
827
아이템 레벨
주능력치
2차 능력치#1
2차 능력치#2
865
14.97%
5.74%
5.81%
880
15.00%
5.86%
5.68%
895
14.99%
5.74%
5.73%
910
15.01%
5.72%
5.93%
925
14.98%
5.77%
5.76%
940
15.00%
5.81%
5.74%
955
15.01%
5.81%
5.72%
970
14.98%
5.73%
5.81%
985
15.00%
5.71%
5.75%
격전의 아제로스 아이템 값
아이템 레벨
주능력치
2차 능력치#1
2차 능력치#2
160
40
34
20
175
46
38
21
190
54
44
25
205
62
48
28
220
70
51
29
235
81
54
30
250
94
57
32
265
107
61
34
280
124
80
45
295
142
87
50
310
164
94
54
325
188
101
58
340
216
109
62
355
248
116
66
370
286
123
70
385
329
131
74
400
378
138
79
415
434
145
83
430
500
152
87
445
575
160
91
460
661
167
96
475
760
174
100
아이템 레벨
주능력치
2차 능력치#1
2차 능력치#2
175
15%
11.76%
5%
190
17.39%
15.78%
19.04%
205
14.81%
9.09%
12%
220
12.90%
6.25%
3.57%
235
15.71%
5.88%
3.44%
250
16.04%
5.55%
6.66%
265
13.82%
7.01%
6.25%
280
15.88%
31.14%
32.35%
295
14.51%
8.74%
11.11%
310
15.49%
8.04%
8%
325
14.63%
7.44%
7.40%
340
14.89%
7.92%
6.89%
355
14.81%
6.42%
6.45%
370
15.32%
6.03%
6.06%
385
15.03%
6.50%
5.71%
400
14.89%
5.34%
6.75%
415
14.81%
5.07%
5.06%
430
15.20%
4.82%
4.81%
445
15%
5.26%
4.59%
460
14.95%
4.37%
5.49%
475
14.97%
4.19%
4.16%
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