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베타
용군단 베타 빌드 45969 데이터마이닝 - 모든 직업별 티어 세트 보너스 효과
용군단
2022/10/05 시간 19:24
에
perculia
에 의해 작성됨
신규 용군단 베타 빌드를 통해 용군단 1 시즌의 티어 세트 보너스 효과를 데이터마이닝할 수 있었습니다! 블리자드가 처음 보너스 효과를
공개
한 이후, 일부 효과에는
변경점과 툴팁 상세 설명
등이 적용된 바 있습니다.
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뼈 보호막 중첩을 소모하면 20%의 확률로 룬 1개를 생성합니다.
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뼈 보호막 10 중첩을 소모하면 10초 간 공격력과 가속이 10%만큼 증가합니다.
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절멸 및 서리낫이 치명타로 적중할 확률이 15%만큼 증가합니다.
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절멸 및 서리낫이 15%의 확률로 도살기를 소모하지 않습니다.
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고름 상처를 폭발시키면 구울이 맹독 주입 효과를 얻어 5초 간 공격력과 공격 속도가 10%만큼 증가합니다.
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주 구울의 공격이 15%의 확률로 8초 간 공격력과 가속을 10%만큼 증가시킵니다. 이 효과가 발동할 확률은 맹독 주입 도중 증가합니다.
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혼돈의 일격 및 칼춤이 치명타로 적중할 확률이 5%만큼 증가하고, 치명타 공격력이 10%만큼 증가합니다.
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혼돈의 일격 및 칼춤을 시전하면 20%의 확률로 6초 간 입히는 피해가 8%만큼 증가합니다. 혼돈의 일격 및 칼춤이 치명타로 적중하면 이 효과가 발동할 확률이 40%로 증가합니다.
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절단 / 균열의 공격력이 20%만큼 증가하고, 20%의 추가 격노를 생성하며 15%의 확률로 추가 영혼 파편을 생성합니다.
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영혼 폭탄 및 영혼 베어내기 시전 시 12%의 확률로 50%의 추가 피해를 입히고, 적중한 대상이 8초 간 자신에게 입히는 피해가 15%만큼 감소합니다.
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별빛쇄도 및 별똥별이 다음 천벌 또는 별빛섬광의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 3번까지 중첩됩니다.
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일월식에 들어서면 다음 별빛쇄도 또는 별똥별의 공격력이 50%만큼 증가하고, 천공의 힘을 소모하지 않습니다.
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도려내기 및 흉포한 이빨의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
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마무리 일격이 소모한 연계 점수 당 5초 간 치명타 및 극대화율을 1%씩 증가시킵니다.
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꿰뚫기가 발동할 확률이 5%만큼 증가하고, 짓이기기의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다.
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짓이기기와 난타의 공격력이 5%만큼 증가하고, 짓이기기 시전 시 입힌 피해의 100%만큼의 생명력을 회복합니다.
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회복, 피어나는 생명, 급속 성장, 꽃피우기 및 평온이 극대화 효과를 발휘할 확률이 10%만큼 증가합니다.
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꽃피우기가 극대화 효과를 발휘하면 다음 급속 성장의 치유량이 10%만큼 증가합니다. 이 효과는 5번까지 중첩됩니다. 피어나는 생명이 극대화 효과를 발휘하면 자연의 신속함의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
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강화 주문의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가하고, 강화 주문이 6초 간 치명타 및 극대화율을 5%만큼 증가시킵니다.
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강화 주문이 25%의 확률로 6초 간 만족함 효과 없이 위상의 격노 효과를 부여합니다.
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강화 주문이 6초 간 회귀가 극대화 효과를 발휘할 확률을 25%만큼 증가시킵니다.
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회귀로 생명력을 치유할 경우 일정 확률로 다음 살아있는 불꽃을 즉시 시전할 수 있으며, 공격력 또는 치유량이 20%만큼 증가합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.
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살상 명령의 공격력이 10%만큼 증가하고, 10%의 확률로 날카로운 사격의 재사용 대기시간을 초기화합니다.
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날카로운 사격을 시전하면 50% 확률로 다음 코브라 사격 또는 일제 사격이 집중을 소모하지 않습니다.
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신비한 사격 및 일제 사격이 치명타로 적중하면 다음 조준 사격을 50% 더 빨리 시전하며, 6초 간 대상에게 입힌 피해의 20%에 해당하는 피해를 입히는 출혈 효과를 부여합니다.
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원거리 자동 공격 중 10%의 확률로 다음 신비한 사격 또는 일제 사격이 100% 확률로 치명타로 적중합니다.
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랩터의 일격, 살쾡이의 이빨, 저미기 및 도살의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
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랩터의 일격, 살쾡이의 이빨, 저미기 및 도살을 시전하면 10%의 확률로 다음 랩터의 일격, 살쾡이의 이빨, 저미기 또는 도살이 집중을 소모하지 않습니다.
비전 충전물 1개 당 비전 작렬의 치명타 및 극대화율이 5%만큼, 신비한 폭발의 치명타 및 극대화율이 3%만큼 증가합니다.
비전 작렬 또는 신비한 폭발이 최소한 한 명 이상의 적에게 치명타로 적중할 경우, 12초 동안 다음 비전 탄막의 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다. 이 효과는 4번까지 중첩됩니다.
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몰아치는 열기로 시전한 불덩이 작렬 또는 불기둥의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
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화염 작렬, 불사조의 불길 및 화염구의 공격력과 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다.
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얼음창과 얼어붙은 구슬의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
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서리의 손가락 효과를 소모하면 6초 간 눈보라의 공격력이 25%만큼, 얼음 화살의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
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적에게 범의 장풍 또는 회전 학다리차기가 적중하면 양조사의 운율 효과를 얻어 10초 간 입히는 피해가 1%만큼 증가하고, 받는 피해가 1%만큼 감소합니다. 이 효과는 4번까지 중첩됩니다.
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양조사의 운율 중첩 당 정화주가 시간차로 받아넘긴 피해를 추가로 3%만큼 제거합니다.
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소생의 안개가 부여된 대상을 상대로 한 포용의 안개, 정수의 샘 및 생기 충전의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
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정수의 샘 및 생기 충전의 치유량이 10%만큼 증가하고, 정수의 샘으로 치유될 때마다 대상에게 부여된 소생의 안개의 지속 시간이 1초만큼 증가합니다.
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분노의 주먹이 다음 2번의 해오름차기 또는 회전 학다리차기의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다.
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분노의 주먹이 다음 3번의 해오름차기 또는 회전 학다리차기의 공격력을 증가시키며, 다음 분노의 주먹 도중 유연성이 5%만큼 증가합니다. 이 효과는 3번까지 중첩됩니다.
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신성 충격이 다음 10초 간 시전하는 치유가 극대화로 적중할 확률을 10%만큼 증가시킵니다.
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직접적인 치유 주문이 극대화로 적중하면, 다음 신성 충격의 공격력 또는 치유량이 30%만큼 증가합니다.
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응징의 방패를 사용하면 4초 간 자신 및 자신과 가장 가까운 아군이 빛의 아군 효과를 얻어, 4초 간 유연성이 4%만큼 증가합니다.
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정의의 망치 / 축복받은 망치를 사용하면 10초 간 무기 막기 확률이 4%만큼 증가하고, 빛의 아군의 지속 시간이 1초만큼 증가합니다.
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심판의 칼날 및 심판을 시전하면 성전사의 힘 효과를 얻어 다음 성전사의 일격 또는 신성화의 공격력이 100%만큼 증가합니다. 이 효과는 2번까지 중첩됩니다.
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성전사의 힘을 소모하면, 다음 심판의 칼날의 공격력이 소모한 성전사의 힘 중첩 당 50%만큼 증가합니다.
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신의 권능: 보호막을 시전하면 다음 직접 공격 또는 치유 주문의 효과가 10%만큼 증가합니다.
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회개를 시전하면 다음 신의 권능: 보호막의 효과가 회개의 공격력의 100%만큼, 또는 치유량의 30%만큼 증가합니다.
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회복의 기원을 시전하면 다음 치유 또는 치유의 기원의 시전 시간이 1초만큼 감소하고, 신의 권능 재사용 대기시간 감소 효과가 2초만큼 증가합니다.
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빛의 권능: 평온 또는 빛의 권능: 신성화의 재사용 대기시간이 초기화되면, 8초 간 치명타 및 극대화율이 15%만큼 증가합니다.
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정신 분열이 다음 파멸의 역병 또는 정신 불태우기의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 3번까지 중첩됩니다.
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파멸의 역병 및 정신 불태우기가 8초 간 가속을 5%만큼 증가시킵니다.
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독살이 무기 독의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다.
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무기의 독이 직접적인 피해를 입히면, 50%의 확률로 패혈증 상처 (Septic Wounds) 효과를 얻어 8초 간 출혈 공격력이 2%만큼 증가합니다. 이 효과는 5번까지 중첩됩니다.
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속결이 다음 사악한 일격 또는 매복의 공격력을 소모한 연계 점수 당 20%만큼 증가시킵니다.
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사악한 일격을 통해 기력을 반만 소모해 권총 사격을 시전할 경우, 다음 속결의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
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절개 및 검은 화약이 다음 기습, 그림자 일격 또는 표창 폭풍의 공격력을 소모한 연계 점수 당 2%만큼 증가시킵니다.
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기습, 그림자 일격 또는 표창 폭풍이 치명타로 적중하면 6초 간 절개와 파열의 공격력이 15%만큼, 검은 화약의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
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번개 화살, 연쇄 번개 및 용암 폭발이 다음 대지 충격 또는 지진의 공격력을 3%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 10번까지 중첩됩니다.
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대지 충격 또는 지진을 시전하면 10초 간 특화가 10%만큼 증가합니다.
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폭풍의 일격이 다음 용암 채찍의 공격력을 10%만큼 증가시키고, 소용돌이치는 무기 1 중첩을 추가로 생성합니다.
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소용돌이치는 무기 중첩을 소모하면 폭풍의 일격, 용암 채찍, 낙뢰, 화염 충격 또는 냉기 충격 중 무작위 능력의 재사용 대기시간이 중첩 당 0.5초만큼 감소합니다.
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치유의 토템 또는 폭우의 토템이 활성화된 동안 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다.
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치유의 토템 또는 폭우의 토템의 지속 시간이 만료되거나 토템이 사망하면, 10초 간 가속이 10%만큼 증가합니다.
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고통으로 영혼의 조각을 생성하면, 일정 확률로 잔혹한 영감 효과를 얻어 6초 간 가속이 12%만큼 증가합니다.
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잔혹한 영감이 잔혹한 현신 2중첩을 부여합니다. 잔혹한 현신은 최대 5번까지 중첩됩니다. 잔혹한 현신은 다음 사악한 환희 또는 부패의 씨앗의 공격력을 40%만큼 증가시킵니다.
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악마 화살 및 지옥퐁의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
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악마 화살을 시전하면 일정 확률로 다음 굴단의 손의 공격력이 50%만큼 증가하고 즉시 시전이 가능해집니다.
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영혼 조각을 소모하면 일정 확률로 혼돈의 소용돌이 효과를 얻어 10초 간 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다.
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혼돈의 소용돌이가 활성화된 동안에는 혼돈의 화살, 점화 및 소각이 치명타로 적중하면 주문이 폭발하여 8미터 내의 적에게 2-10%의 피해를 입힙니다. 5명 이상의 적에게는 감소된 피해를 입힙니다.
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필사의 일격 및 회전베기가 치명타로 적중할 확률이 10%만큼 증가합니다.
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필사의 일격, 회전베기 및 마무리 일격이 치명타로 적중하면 6초 간 공격력과 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.
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마무리 일격이 치명타로 적중할 확률이 10%만큼 증가합니다.
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분노를 소모하지 않고, 남은 생명력과 상관없이 모든 대상에게 마무리 일격을 사용할 수 있게 하는 급살의 확률이 크게 증가합니다.
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복수를 시전하면 선봉대의 의지 효과를 얻어 5초 간 공격력이 4%만큼 증가하고, 받는 피해가 4%만큼 감소합니다.
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선봉대의 의지가 활성화된 동안에는 입힌 피해의 10%에 해당하는 고통 감내 효과를 얻습니다.
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