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액티비전 블리자드 2021년 2분기 실적 보고 - 모바일 워크래프트 작품 2개 내부 테스팅 중
블리자드
2021/08/03 시간 18:21
에
Archimtiros
에 의해 작성됨
액티비전 블리자드가 회사의 실적 검토와 함께
2021년 2분기 실적 관련 회의
를 진행했습니다. 비록 회사의 실적은
지난 분기
에 비해 약간 감소했으나, 다양한 모바일 게임 개발이 진행되고 있다는 소식과 최근 소송 건에 대한 CEO 바비 코틱의 입장 등이 포함되어 있었습니다.
코틱의 긴 연설은 오늘 아침 발표된 블리자드 엔터테인먼트의 대표
J. 앨런 브랙의 퇴임
과 젠 오닐 및 마이크 이바라의 공동 대표 체제를 언급했으며,
성폭력 및 학대 소송 건
에 대한 실적 관련 내용은 다음 분기에나 언급될 것이되
보도 자료
를 포함해 모든 이들이 회사 내에 안전한 근무 환경을 만들고 새로운 방향으로 이끌어 나가겠다는 점을 거의 지겹도록 꾸준히 언급했습니다.
지도진의 변경 외에도 블리자드 엔터테인먼트와 관련된 내용으로는 블리자드의 공동 창업자인 앨런 에드햄이 블리자드에서 새로운 프로젝트를 위한 팀을 이끌고 있으며, 두 개의 모바일 워크래프트 프로젝트가 현재 내부 테스팅 단계에 들어섰다는 점이 있었습니다. 비록 월간 활성 사용자 (MAU)가 약간 줄기는 했으나 월드 오브 워크래프트의 순이익은 지난 해에 비해 두 자릿수 %로 상승했으며, 불타는 성전 클래식의 출시 이후로 구독자의 수와 게임 플레이 시간이 크게 증가했고 일반적인 확장팩 기간과는 다르게 더욱 좋은 실적을 보이고 있다고 합니다. 블리자드 엔터테인먼트의 총 매출액은 감소해 왔으나, 이는 오버워치 리그를 통한 이익의 감소와 하스스톤의 신규 확장팩이 오늘 출시된 만큼 이와 관련한 타이밍이 엇나갔다는 점을 이유로 꼽았습니다.
블리자드 관련 내용
6월의 불타는 성전 클래식 출시를 시작으로, 블리자드는 18달 동안 계속해서 다양한 콘텐츠를 출시할 계획을 갖고 있다고 합니다.
월드 오브 워크래프트의 순이익은 불타는 성전 클래식 덕에 지난 해에 비해 두 자릿수 %로 상승했으며, 출시 이후 구독자의 수와 게임 플레이 시간 역시 크게 증가했습니다.
월드 오브 워크래프트는 일반 확장팩과 다르게 이번 해에 훨씬 더 좋은 실적을 보이고 있습니다.
하스스톤의 전 확장팩인 불모의 땅은 3월의 출시 이후로 두 번 연속 꾸준히 순이익 상승 지표를 보이고 있습니다.
오늘 스톰윈드 확장팩이 출시되고 향후 용병 역시 출시될 예정인만큼, 하스스톤은 하반기에 더욱 큰 성장을 보여줄 것으로 예상됩니다.
많은 플레이어들의 기대를 받고 있는 디아블로 II: 레저렉션은 PC와 콘솔에 9월 23일 출시될 예정입니다.
디아블로: 이모탈은 좋은 피드백을 받았으나, 게임이 더욱 많은 플레이어들에게 어필할 수 있게끔 하기 위해 출시일이 2022년 상반기로 연기되었습니다.
블리자드는 계속해서 디아블로 IV 개발을 순조롭게 진행하고 있으며, 몇 년에 걸쳐도 게임을 즐길 수 있도록 흥미로운 게임 콘텐츠를 만들기 위해 많은 자원을 할당하고 있습니다.
오버워치 2는 최근 내부적으로 아주 중요한 단계를 넘어섰으며, 최근 커뮤니티 업데이트에 대한 좋은 반응을 바탕으로, 개발의 후속 단계에 다다르기 시작하며 게임에 대한 더 많은 내용을 공개할 예정입니다.
질의응답
어쩌면 당연하게도 이번 분기의 질의응답 시간은
캘리포니아 주의 소송 건
과 이에 따른
직원들의 우려
, 그리고 이가 콘텐츠 제작에 끼칠 영향과 그 가능성에 대한 내용이 주를 이뤘습니다. 다만 대부분의 답변은 구체적이지 않았으며, 대신 직원들의 열정과 창의성에 대한 찬사, 그리고 안전한 근무 환경을 보장하겠다는 지도진의 약속만이 기계적으로 반복되었을 뿐이었습니다. 블리자드 엔터테인먼트의 새로운 공동 대표로 임명된 젠 오닐은 올해 초에 입사한 이후로 디아블로 및 오버워치 팀과 긴밀한 협력 관계를 이어온 것을 다시 언급하며, 개발진 모집에 더욱 박차를 가하고 비록 할 일이 많다 하더라도, 이미 갖고 있는 열정과 생산성으로 난관을 헤쳐나갈 것이라 말했습니다. 한편 블리자드 (실리콘 & 시냅스)의 공동 창업자인 앨런 에드햄은 현재 제작하고 있는 프로젝트에 대한 기대감이 높으며, 비록 자세한 내용은 함구했음에도 현존하는 프랜차이즈의 확장팩이나 아직까지 들어보지 못한 새로운 IP 등, 수 년 동안 많은 게임들을 개발해 오고 있다고 밝혔습니다.
애플의 최근
IDFA 변경 사항
및
중국의 규제 문제
역시 언급되었으며, COO 다니엘 알레그레는 애플의 변경 사항이 예상한 것보다 덜 영향을 미쳤다며 새로운 광고 방식을 통해 계속해서 좋은 결과를 이끌어내고 있다고 답했습니다. 한편, 중국의 규제에 관해서는 그저 여태까지 좋은 관계를 맺어온 현지 파트너들과 계속해서 협업하겠다는 점만이 짧게 언급되었습니다.
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