최신 직업 성능에 대한 데이터와 피드백을 확인한 결과, 각 지역의 주간 점검과 함께 다양한 직업 밸런스 조정 사항을 적용하고자 합니다.
직업
- 죽음의 기사
종말의 기수: 트롤베인의 서늘한 격노가 이제 이동 속도를 40%만큼 감소시킵니다 (기존 70%).
드루이드 - 야성
날뛰는 야성이 이제 흉포한 이빨을 사용할 시 8미터 내 모든 적에게 피해를 입히는 대신, 드루이드를 중심으로 8미터 내의 적에게 피해를 입힙니다. - 개발자의 노트: 이 변경점은 야드가 날뛰는 야성을 사용했을 때 어떤 적에게 광역 피해를 입히는지를 충분히 제어할 수 있게 해 줄 뿐만 아니라, 거대한 적에게 흉포한 이빨을 사용했을 때 주변의 적에게 피해를 입히지 못하는 상황 역시 방지할 수 있게 해 줍니다.
회복 - 모든 치유량이 4%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
사냥꾼 - 야수
야수 회전베기의 공격력이 90%만큼 증가합니다 (기존 80%). - 살상의 회전베기 공격력이 90%만큼 증가합니다 (기존 80%).
마법사 - 화염
불기둥의 공격력이 15%만큼 증가합니다. - 불사조의 불길의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 살아있는 폭탄의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
냉기 - 혹한의 쐐기의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 서리 광선의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
사제 플레이어 간 전투
- 죽음의 기사
부정
파멸의 폭발로 인해 죽음의 고리가 파열시키는 고름 상처의 수가 2개로 감소합니다 (기존 3개).
악마사냥꾼 - 파멸
플레이어 간 전투에서 악마의 이빨의 공격력이 10%만큼 증가합니다. - 플레이어 간 전투에서 악마의 칼날의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 혼돈의 일격/파멸의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 칼춤/죽음의 휩쓸기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
드루이드 - 야성
플레이어 간 전투에서 칼날이을 통해 증가하는 흉포한 이빨의 공격력이 10%로 감소하고 (기존 15%), 이제 주기적 효과마다 흉포한 이빨의 공격력을 2%만큼 증가시킵니다 (기존 3%). - 플레이어 간 전투에서 이제 피의 맛이 흉포한 이빨의 공격력을 6%만큼 증가시킵니다 (기존 12%).
- 플레이어 간 전투에서 도려내기의 공격력이 25%만큼 증가합니다 (기존 15%).
- 플레이어 간 전투에서 갈퀴 발톱의 첫 피해량이 25%만큼 증가하고 (기존 15%), 주기적 피해량이 10%만큼 증가합니다 (기존 -6%).
기원사 - 황폐
플레이어 간 전투에서 영원의 쇄도의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
마법사 - 서리불꽃: 플레이어 간 전투에서 얼음불꽃 화살의 공격력이 100%만큼 증가합니다 (기존 75%).
- 서리불꽃: 플레이어 간 전투에서 서리불꽃 강화가 얼음불꽃 화살의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다 (기존 50%).
- 비전
플레이어 간 전투에서 비전 작렬의 공격력이 45%만큼 증가합니다 (기존 15%). - 플레이어 간 전투에서 신비한 화살의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 비전 탄막의 공격력이 15%만큼 증가합니다li]
플레이어 간 전투에서 마도사의 불꽃 효율이 50%로 변경됩니다.
화염 - 플레이어 간 전투에서 화염구의 공격력이 100%만큼 증가합니다 (기존 35%).
- 상급 불덩이 작렬의 시전 시간이 4초로 감소하지만 (기존 4.5초), 이제 대상의 최대 생명력의 30%에 해당하는 피해를 입힙니다 (기존 35%).
냉기 - 플레이어 간 전투에서 얼음창의 공격력이 25%만큼 증가합니다 (기존 45%).
- 플레이어 간 전투에서 얼음 화살의 공격력이 150%만큼 증가합니다 (기존 118%).
- 플레이어 간 전투에서 서리 광선의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 얼음 보호막의 피해 흡수량이 40%만큼 감소합니다 (기존 25%).
수도사 - 운무
플레이어 간 전투에서 포용의 안개의 치유량이 20%만큼 증가합니다. - 플레이어 간 전투에서 생기 충전의 주 치유량이 20%만큼 증가합니다.
성기사 - 신성
플레이어 간 전투에서 마나 재생율이 20%만큼 감소합니다 (기존 35%). - 플레이어 간 전투에서 신성 충격의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 영광의 서약의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 성스러운 빛의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
사제 - 수양
플레이어 간 전투에서 번영과 역경의 효율이 50%로 감소합니다.
신성 - 플레이어 간 전투에서 빛의 권능: 평온의 치유량이 40%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 빛의 권능: 신성화의 치유량이 40%만큼 증가합니다.
암흑 - 플레이어 간 전투에서 완벽한 형상이 이제 공허의 형상을 취했을 때의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다 (기존 20%).
도적 - 잠행
플레이어 간 전투에서 영혼 결속의 파장이 울려퍼지는 문책의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다 (기존 70%).