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11.0.2
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11.0.5
베타
9월 21일 신화 지배의 성소 너프 사항 - 라즈날, 켈투자드, 실바나스 등
라이브
2021/09/20 시간 21:01
에
Anshlun
에 의해 작성됨
이번 주의 주간 점검과 함께 신화 난이도 지배의 성소 내 고통장이 라즈날, 켈투자드, 실바나스 윈드러너 등이 너프될 예정입니다.
업적
9.1 야외 업적
공격 태세
와
사슬 파괴
는 이제 정상적으로 계정 공유 업적이 됩니다. 또한,
사슬 파괴
업적을 완료하면 살라란가의 손 탈것이 증정됩니다.
던전 및 공격대
지배의 성소
고통장이 라즈날
[
주간 점검 후 적용
] 신화 난이도에서 2단계 중에 출현하는 바닥 쐐기 간의 간격이 감소했습니다.
개발자의 한마디: 이번 변경 사항으로 안전한 위치 간의 거리가 좀 더 일관성 있게 조정될 것입니다.
[
주간 점검 후 적용
] 신화 난이도에서 어둠철 사슬의 주기적인 피해가 15%만큼 감소했습니다.
운명필경사 로칼로
[
주간 점검 후 적용
] 일반 및 영웅 난이도에서 룬 위치가 시계 방향 회전에 좀 더 잘 맞도록, 반시계 방향 회전 시 과도한 움직임을 요구하지 않도록 조정하였습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어에게 공격대 찾기 난이도에서는 10초만큼, 일반 난이도에서는 10초만큼, 영웅 난이도에서는 5초만큼 운명을 재정렬할 시간이 추가로 부여됩니다.
켈투자드
[
주간 점검 후 적용
] 신화 난이도에서 켈투자드의 생명력이 5%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 신화 난이도에서 켈투자드의 잔재의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 신화 난이도에서 무시무시한 누더기골렘의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 신화 난이도에서 영혼 약탈자의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 신화 난이도에서 혹한의 파괴의 최초 피해가 40%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 신화 난이도에서 혹한의 파괴의 지속 피해 효과가 10%만큼, 지속시간이 8초로 감소했습니다. (기존 10초)
[
주간 점검 후 적용
] 신화 난이도에서 울부짖는 눈보라가 지속되는 동안 켈투자드가 간혹 능력을 시전하던 문제를 수정하였습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 신화 난이도에서 울부짖는 눈보라는 이제 정신 집중의 지속시간에 걸쳐 중첩되는 피해를 입힙니다.
개발자의 한마디: 커뮤니티가 신화 난이도 켈투자드를 공략할 때 오랫동안 시간을 끌며 능력의 재사용 대기시간이 돌아올 때까지 기다리는 전략을 주로 사용하는 것을 접한 뒤로, 저희는 해당 전략을 사용하지 않아도 되게 하는 방안을 모색하기 시작했습니다. 실은 예전부터 적지 않은 플레이어분들께서 시간 끌기 전략이 피곤하고 지겨운 게임 플레이를 초래하거나 뒤떨어지는 부분이 있다고 지적해 주셨습니다. 그렇다고 해서 전투의 난이도를 높이거나, 다른 문제를 만들어 공격대 길드가 전투에 처음부터 다시 적응해야 하는 상황을 만들고 싶진 않았습니다. 이에 따라 내부적으로 여러 접근법을 테스트해봤는데, 전투를 시작할 때처럼 능력 재사용 대기시간을 초기화하여 기다리는 시간을 우회하는 방안(해당 방안은 최근 9.1.5 공개 테스트 서버에서 부분적으로 선보인 바 있습니다)도 포함되어 있습니다. 하지만 테스트 결과, 우회 방안은 특정 전문화가 다른 전문화보다 더 큰 혜택을 받는 것으로 확인되었습니다. 이렇게 되면 공격대가 편의를 위해 해당 전문화를 우선적으로 모집해야 한다는 압박감을 느낄 수도 있습니다. 하여 무한정 시간을 끄는 것은 불가능하게 만들되, 그런 전략을 더는 사용하지 않아도 될 만큼 전투 핵심 요소의 난이도를 완화하는 것으로 방침을 정하였습니다.
실바나스 윈드러너
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주간 점검 후 적용
] 신화 난이도에서 지배의 화살의 생명력이 15%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 신화 난이도에서 어둠 파수꾼의 생명력이 15%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 신화 난이도에서 무기력의 저주의 지속시간이 4초로 감소했습니다. (기존 6초)
[
주간 점검 후 적용
] 신화 난이도에서 쇠약의 보주의 폭발 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 신화 난이도에서 2단계 중에 시전되는 어둠의 장막의 반경이 12미터로 감소했습니다. (기존 15미터)
[
주간 점검 후 적용
] 신화 난이도에서 밴시의 분노로 받는 피할 수 없는 피해가 15%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 신화 난이도에서 순찰자의 심장추적자와 밴시의 심장추적자, 밴시의 칼날의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
황폐화가 의도치 않게 피해를 입히지 못하던 문제를 수정하였습니다.
죽음의 상흔
의사 스티치플래시
[
주간 점검 후 적용
] 첫 번째 스티치플레시의 피조물이 곪아가는 부식 중첩을 부여하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 간혹 스티치플레시의 피조물 두 마리가 연속으로 소환되던 문제를 수정하였습니다.
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