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9월 13일 내부 전쟁 긴급 수정 사항 - 파티 구렁 내 공격력 및 생명력 스케일링
라이브
6 일 전
에
Squishei
에 의해 작성됨
9월 13일의 내부 전쟁 긴급 수정 사항으로는 플레이어 수에 따른 구렁 내 적 생명력 및 공격력 스케일링 관련 변경점 등이 있습니다.
<p><strong>구렁</strong></p>
<ul>
<li>플레이어 수에 따른 보스의 크기 조절이 올바르게 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.</li>
<li>다른 플레이어와 파티를 구성했을 때 구렁에 등장하는 적들의 체력을 증가시켰습니다.</li>
<li>다른 플레이어와 파티를 구성했을 때 구렁에 등장하는 적들의 능력 다수의 공격력을 감소시켰습니다.</li>
<li>구렁에서 적 표적 설정을 조정했습니다.
<ul>
<li><em>개발자 노트: 저희의 목표는 구렁에서 솔로 플레이와 파티 플레이의 난이도를 최대한 동일하게 맞추는 것입니다. 구렁의 파티 플레이 데이터를 살펴본 결과 전투 시간이 예상 이하로 짧았으며 캐릭터 사망률 또한 매우 높았습니다. 따라서 이 문제에 대한 근본적인 문제를 파악하고 수정하기에 이르렀습니다. 이번 수정 사항으로 플레이어 수 증가에 따른 적의 체력 스케일이 증가되지만, 다양한 능력의 공격력이 감소되어 균형을 맞추게 되었습니다.</em></li>
</ul>
</li>
<li>제크비르의 영향력이 커짐으로 인해 8 레벨에서 구렁에 새로운 변형 적이 등장하게 됩니다.</li>
<li>생명력 막대 UI가 파티 플레이 시에 제크비르의 소굴에서 제대로 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.</li>
<li>남은 부활 횟수가 남은 목숨 수로 변경되었습니다. 이제 플레이어가 사망할 때마다 숫자가 감소합니다.(종전에는 영혼으로 전환될 때 감소했습니다) 또한 통과 지점에 도달하면 목숨이 1개 추가됩니다.
<ul>
<li><em>개발자 노트: 해당 메커니즘은 다른 요소를 플레이하는 동안 실수로 영혼으로 전환되는 등 사용에 혼란을 주는 것으로 확인되었습니다. 이번 변경으로 인해 파티 규모나 구성과 무관하게 보다 일관적인 경험을 제공하게 되었습니다.</em></li>
</ul>
</li>
</ul>
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