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PTR
11.0.2
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11.0.5
베타
9.2 패치 빌드 42174 암흑 사제 변경점에 대한 가이드 작성자 의견
PTR
2022/02/16 시간 03:43
에
EllipsisPriest
에 의해 작성됨
최근 9.2 패치 PTR 빌드를 통해 암흑 사제의
티어 세트 보너스
및
강령군주 전설 능력
이 너프된 가운데, 저희 와우헤드의 암흑 사제 가이드 작성자께서 이에 대한 의견을 남겨주셨습니다!
어둠의 생각 소모 시 잠시 후 그림자가 살아 움직여, 대상의 10미터 내에 있는 모든 적에게 6초에 걸쳐 34%20.9%) * 6]의 암흑 피해를 입힙니다.
아이템 세트: 9.2 패치 티어 방어구 세트 4종
부정한 폭발을 시전하면 덜그럭거리는 마법사를 소환합니다. 부정한 수혈의 효과를 받는 적이 아군에게 피해를 받을 때마다 덜그럭거리는 마법사의 공격력과 치유량이 추가로 2%만큼, 최대 100%만큼 증가합니다.
덜그럭거리는 마법사는 20초 동안 전투를 도우며, 대상을 강타하여 (주문력의 40%25.1%)의 암흑 피해를 입힙니다.
테스팅 결과 이 너프는 단일 대상에서 사용하는 전설 능력과 전투 지속 시간에 따라 약
7 - 10%
정도로 보이며, 쐐기에서는 수치가 더 높으리라 보이나 PTR의 버그 때문에 그렇게까지 확인할 수는 없었습니다. 그래도 티어 세트 보너스가 쐐기에서 암흑 사제를 크게 받쳐주는 역할을 하고 있음을 감안하면 쐐기에서의 영향이 더 크리라 추측할 수 있습니다.
이 변경점은 다음 패치에 사용될 특성, 전설 능력 및 성약의 단에 영향을 끼치리라 생각됩니다:
공격대에서
태고의 광기
또는
불행
을 사용할 가능성 감소 --
굶주린 공허
및
뒤틀린 운명
이 단일 대상에서 우위를 점함
탈바다르의 전략
및
아비규환
을 사용하는 빌드의 강력함 감소
성약의 단에 관계 없이
암흑불길 분광경
이 암흑 사제의 전설 능력으로 군림
2번째 전설을 획득하기 전에는 나이트 페이와강령군주가 쐐기와 공격대에서 거의 동일해지며, 전설 2개 착용 이후에도 나이트 페이를 쐐기에서 사용할 가능성 상승 -- 그러나, 너프에도 불구하고 특정 상황이 아니라면 계속해서 강령군주가 유일한 선택지로 유지
세트 보너스의 강력함이 감소한다는 것은 곧
정신 분열
에도 영향을 끼치는 것이므로, 로테이션에서 그 가치를 올려주는 전설 능력 역시 영향을 받습니다. 또한,
백골의 지배자
역시 너프 때문에 더 이상 암흑 사제의 최고 단일 대상 전설 능력이 아니게 됩니다.
이번 변경점은 암흑 사제를 무척 불리하게 만드는 너프입니다 -- 티어 세트 보너스 자체는 다른 전문화에 비해 확시맇 좀 더 강력하긴 했었으나, 암흑 사제 자체가 극초반을 제외하면 지배의 성소에서 자리를 차지하기가 무척 힘들었던 만큼 다음 티어에서는 암흑 사제가 기껏해야 중간 정도를 벗어나지 못할 것이라 예상됩니다. 지배의 성소 전 광역 상황에서의 약점을 보완해주기 위한 높은 단일 대상 딜량을 갖고 있던 암흑 사제는 이미 전설 능력 외에도
광기
소모기인
파멸의 역병
의 너프를 받았던 적이 있었습니다-- 균형을 맞추려면 최소한
파멸의 역병
을 조금 더 강력하게 만들어줘야 하지 않을까 생각합니다.
쐐기의 영향은 가늠하기가 훨씬 더 어려우나, 수치 상승 등만으로는 제대로 균형을 맞출 수 없습니다. PTR을 감안하면 쐐기 밸런스에 큰 수정이 가해지지는 않으리라 보이나, 암흑 사제는 이미 9.2 패치 전에도 아슬아슬한 상황에 놓여있었습니다. 많은 적들을 상대할 때 높은 딜량을 유지하는 건 가능했으나 3 - 5마리 정도의 수가 적은 적을 상대할 때는 딜량이 훨씬 나빴던 만큼, 고단 파티에는 자주 기용되더라도 일반 루트와 적들을 한 번씩 상대하는 저단 파티에는 초대받지 못하는 일이 다반수였습니다. 이는
의 존재와 이를 사용해야 한다는 점 때문에 더욱 악화되는 문제이며, 티어 세트 보너스는 이에 대한 해답은 아니었어도 최소한
없이도 광역 상황을 헤쳐나가고, 적은 수의 적을 상대할 때도 공격력을 늘려줄 수 있는 존재였습니다. 비록 너프 전에는 너무 강력했다 할지언정, 이 정도의 너프는 이미 쐐기에서 자리를 잡기 힘들어하는 플레이어들에게 더 큰 영향을 끼칠 뿐입니다.
성약의 단 전설의 경우 너무 강력했기 때문에 다른 능력들을 상향시키기 보다는 이를 너프하는 게 훨씬 쉬웠을 것입니다. 다만, 다른 전설 능력들이 딜량에 기여하는 것이 거의 0%나 마찬가지고, 공격대에서 사용하기엔 너무 일관성이 없는 와중에 유일하게 쓸만한 전설 능력이 40%나 너프된다는 것은 뼈아플 수 밖에 없습니다. 암흑 사제는 아주 특정한 상황이 아닌 이상 전설 2개를 해금하고 나면 계속해서 강령군주를 택하게 될 것이나, 그저 예전만큼 강력하지는 않게 될 뿐입니다. 즉, 이는 너프 그 자체보다는 사제의 다른 성약의 단 전설 능력의 문제입니다.
전체적으로, 이번 너프는 충분히 예상할 수 있는 일이었으나 이를 통해 블리자드가 암흑 사제의 광역 로테이션과 성약의 단 전설 능력이라는 두 큰 문제에도 집중해주기를 바랄 뿐입니다. 현 서버에서의 위치를 감안하면, 이렇게나 큰 너프에 대한 일종의 밸런스 조정이나 다른 보상이 필요하다고 봅니다-- 개인적으로는,
파멸의 역병
및
의 기본 공격력을 늘리는 것이 가장 쉬운 방법이라 생각합니다.
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