블리자드
무척 바쁜 한 주입니다만, 잠시 들려 두 가지를 말씀드리고자 합니다:
먼저, 정말로 읽기 쉽고 공을 들이신 피드백에 감사드립니다. 당장 어떤 변경점이 적용되리라 약속해 드릴 순 없으나, 언급하신 내용들에 대해 팀과 논의하도록 하겠습니다.
둘째로, 역병빈대 변경점의 의도는 플레이어들이 창의적인 던전 루트를 개발하는 것을 막기 위함이 아니었다는 점을 말씀드리고 싶습니다.
저희 또한 플레이어의 선택과 창의적인 공략법을 좋아하며, 애초에 역병빈대가 계속 존재했던 이유가 그 때문이었습니다. 문제는 이들이 너무 강력하다는 것과, 이를 데리고 던전을 종횡무진하기가 너무 슆다는 점이었습니다 - 각 직업으로서의 능력과 상관 없이 역병빈대를 최고로 활용하는 것만이 던전에서 유일무이한 중점이 될 정도로 말이죠 (톨 다고르의 대포와도 비슷합니다). 이는 죽음의 상흔의 무기처럼 강력한 던전별 효과를 적용할 때마다 걸어야 하는 살얼음판과도 같지만, 그래도 향후 던전들에서도 계속해서 이를 가지고 실험해 보고 싶다고 생각합니다.