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베타
8.2 패치 수호 드루이드 변경점 - 지금까지의 피드백에 대하여
PTR
2019/05/07 시간 23:28
에
Squishei
에 의해 작성됨
이 글을 통해 8.2 패치 아즈샤라의 현신 PTR에 적용된 수호 드루이드 변경점들을 돌아보고, 이가 전문화에 어떤 영향을 끼치며 어떤 다른 변경점들이 수호 드루이드를 더욱 즐길 수 있을만한 전문화로 만들지 둘러보는 시간을 갖고자 합니다.
이는 와우헤드의
수호 드루이드 가이드 작가
이신
Faide
님께서 작성해 주셨습니다.
8.2 패치에서, 수호 드루이드에게는 확장팩 초반의 좋지 않은 실적을 무마하기 위해 다수의 능력들이 상향될 예정입니다.
변경점
곰 변신
중에도
해제
를 시전할 수 있습니다.
무쇠가죽
과
후려갈기기
의 요구 분노가 45에서 40으로 감소합니다.
짓이기기
의 분노 생성량이 8에서 10으로 증가합니다.
곰 변신
시 시작하는 분노가 20에서 25로 증가합니다.
짓이기기
와
난타
의 직접 공격력이 15%만큼 증가합니다.
무쇠가죽
의 최대 중첩이 6에서 8로 증가합니다.
광포한 재생력
이 이제 (3초에 걸쳐 최대 생명력의 24% 치유에 더해) 추가로 20의 분노를 사용하여 최대 생명력의 18%만큼 즉시 회복이 가능합니다.
의견
장점
곰 상태로도 해제를 시전할 수 있는 것은 수호 드루이드 커뮤니티가 오랫동안 언급해온 문제점의 해결이며, 쐐기와 공격대에서 해제가 워낙 중요해진 격아에선 특히나 더욱 좋은 변경점이라 볼 수 있습니다.
능력들의 요구 분노가 변경된 것 또한 좋은 수정이라 볼 수 있습니다-- 이제 생존력과 입히는 피해량을 모두 증가시킬 수 있게 되었으며, 전투 초반에
무쇠가죽
을 더욱 빠르게 올릴 수 있는 것 또한 큰 개선점입니다.
무쇠가죽
의 중첩 상한선이 늘어난 것은 이런 변경점에 대한 답변으로 보이며, 아마 (일부 특수한 상황이긴 하지만) 일부 상황에서 6중첩을 넘어서는 것 또한 가능하기 때문으로 보입니다.
마지막으로,
짓이기기
및
난타
의 공격력 증가는 격아에서 드루이드들에게 있어 큰 단점 중 하나인 위협 수준 감소에 있어서도 도움이 될 것입니다.
단점
광포한 재생력
변경점은 어색하다는 표현이 어울립니다. 한 편으로는 자가 치유로 살아남아야 하는 상황에서 생존 가능성을 올려주는 변경점입니다만, 또 한 편으로는 요구 분노가 증가함으로써 위에서 언급된 요구 분노 관련 상향이 쓸모가 없어져 버리는 상황이 발생합니다. 어쩌면 예전과 다르게
무쇠가죽
을 시전하려 분노를 모을 때 광포한 재생력을 사용하지 못하게 되는 경우가 발생할 수도 있어 보입니다. (이가 늘 있는 만큼의 분노를 사용하는 만큼) 얼마나 많은 추가 분노를 사용하는지를 제어할 수도 없으며, 사용한 분노 당 치유량으로 계산하면 분노를 더 많이 사용할수록 더욱 능률적이지 못해지는 난관에 놓이게 됩니다.
결과적으로,
광포한 재생력
변경점은 상향이라 보기 어려운 상태입니다. 만약 이 변경점의 목표가 주문을 개선시키는 거였다면, 전역 재사용 대기시간에서 제외시키던지, 36초 재사용 대기시간을 줄이거나 치유량을 증가시키거나, 아니면 군단 때 처럼 받은 피해량에 비례해 치유량이 증가하는 식으로 변경하는 것이 훨씬 좋았을 것입니다.
원하는 것들
확장팩 동안 수호 드루이드가 받아 왔고 받고 있는 상향점들은 군단 이후 유물 무기와 전설이 사라짐으로서 수호 드루이드가 얼마나 많은 것을 잃었는지를 단적으로 알려주는 예라 할 수 있겠습니다. 그럼에도, 8.2 패치의 변경점은 보수적이며 수호 드루이드를 다른 탱커들과 같은 수준으로 끌어올리기 위해선 아직도 많은 것들이 변경되어야 한다고 생각합니다.
밸런스와 숫자 조절을 제외하더라도, 수호 드루이드에겐 큰 문제점이 존재합니다: 게임을 재밌게 즐길 수가 없다는 점인데요. 군단에서 격아로 넘어오면서, 수호 드루이드를 재밌고 흥미로운 전문화로 만들어 주었던 것들이 모두 사라져 버렸습니다:
긍정적 전망
을 통해
난타
발동 효과를 계속해서 받아 적을 찢어발기기
좋은 타이밍에
광포한 재생력
을 사용해서 죽기 일부 직전에서 최대 체력으로 순식간에 복귀
많은 잡몹들을 상대할 때
잠자는 자의 분노
를 사용하여 10초 간 무적이 된 것처럼 느끼기
유물/전설을 통한 사소하지만 편리한 변경점들 (
난타
의 이감기,
달빛섬광
의 방어기,
고탄력 모피
/
피투성이 모피
,
여왕과 아이
를 통한 이중 달빛섬광 등)
이런 점들은 수호 전문화를 재밌고 보상받는 전문화로 만들어 주었습니다만, 격아에서는 그런 점을 찾을 수 없습니다. 저는 이를 완전히 수정하기 위해선 수호 드루이드 자체를 뜯어 고쳐야 한다고 생각하지만, 확장팩 중반에선 불가능한 일이라고 생각합니다-- 확창팩 중반의 변경점이라는 걸 염두에 두고, 수호 드루이드의 상황을 그나마 개선할 수 있으려면 어떡해야 할 지를 다뤄보았습니다:
광포한 재생력
을 글쿨에서 제외. 글쿨에 포함되어 있는 것만으로도 제어가 힘든 만큼, 지금의 새로운 변경점까지 더해지면 최소한 언제 이를 시전할 지 정도는 저희가 정할 수 있어야 한다고 봅니다.
난타
에 이감기를 다시 추가. 드루이드는 격아에서 유일하게 몰이를 위해 적을 느리게 하거나 적에게서 멀리 떨어지는 능력을 갖고 있지 않은 탱커입니다.
특화 상향. 현재의 특화는 군단 때의 잔재이며, 이 때는 수호 드루이드에게 있던 다른 방어기 덕에 심각하게 높은 생명력을 갖고 있지 않게 하는 것이 옳은 상황이었습니다. 하지만 이제 그런 기술들이 사라진 만큼, 수호 드루이드를 다른 탱커들에게서 나누어 놓았던 "높은 체력의 피해 흡수 탱커" 정체성을 돌려받았으면 합니다.
최대 분노를 120 또는 150으로 상향. 현재는
뻣뻣한 털
로 추가 분노를 생성해도 이가 사라져버리지 않게 거의 즉시 사용해야 하는 만큼, 이를 통해 특별한 이점을 받을 수 없는 상태입니다. 8.2 패치에서 깨어 있는 꿈의 기억 정수가 추가되면, 이는 더욱 힘들어질 테구요. 최대 분노가 증가한다면, 이를 통해 분노를 모아 사용하는 것이 훨씬 더 전략적이게 될 것이며, 플레이어의 실력이 탱커의 좋고 나쁨을 가르는 데 더 큰 역할을 하게 만들 것입니다.
선택 시
화신: 우르속의 수호자
를 대신하는 광폭화 느낌의 쿨기 추가. 이를 목록에 추가할지 말지 고민을 많이 했습니다만, 결국은 기본적인 공격적 쿨기가 있는 것이 확실히 좋을 것이라는 결론에 도달했습니다.
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