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베타
6월 10일 긴급 수정 사항 - 번데기 및 투쟁과 반목 너프, 클래식 악몽의 용 생성 등
라이브
2020/06/09 시간 20:46
에
Neryssa
에 의해 작성됨
6월 10일의 긴급 수정 사항으로는 번데기 특성과 투쟁과 반목 아제라이트 정수 너프와 와우 클래식 내 악몽의 용이 처치 후 바로 재생성되던 문제 해결 등이 있습니다.
블리자드
2020년 6월 10일
직업
수도사
운무
번데기
(PvP 특성)가 이제 기의 고치의 재사용 대기 시간을 25초만큼 감소시킵니다. (기존 45초)
던전 및 공격대
하늘탑
아라크나스
영웅과 시간여행 난이도에서 충전의 피해량이 50% 만큼 감소했습니다.
공포의 환영
오그리마의 공포의 환영
캐릭터가 공포에 걸려 스랄의 왕좌로 올라가면 그 자리에 갇히는 현상을 방지하기 위해 스랄의 왕좌 공간이 차단되었습니다.
아이템 및 보상
아제라이트 정수
투쟁과 반목
(주 능력 - 2등급)이 이제 기절 상태에서 유연성을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
플레이어 간 전투
아이템 및 보상
이제 여러개의
타락한 검투사의 원한
장신구가 한 대상에 사용되면 타락한 검투사의 원한이 다시 더 쉽게 중첩을 쌓을 수 있습니다.
아제라이트 정수
수확의 업화
(주 능력 - 3등급)이 더 이상 소환수, 토템, 수호물 같이 플레이어가 조정하는 대상에 활성화되지 않습니다.
투쟁과 반목
(주 능력 - 2등급) 효과가 특정 직업 기절 효과에서 추가 유연성 혜택을 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
타락한 아이템
다재다능
(타락 효과)의 효율이 적 플레이어들과의 전투에 돌입하게 되면 33%만큼 감소합니다.
퀘스트
의도치 않게 퀘스트가 공유되고 수락하면 순간 이동을 발동시키던 여러 퀘스트를 수정했습니다.
시간 여행
플레이어들의 타락 수준의 위력이 시간 여행 던전에서 조정되는 정도를 감소시켰습니다.
개발자의 한마디: 시간여행 던전은 크게 장비와 상관 없이 각자 다른 진행도와 심지어 다른 레벨의 플레이어들이 함께 그룹을 지어 플레이할 수 있도록 의도되었습니다. 군단 이후, 저희는 유물 무기나 정수 같은 특별한 시스템이 그대로 작동되게끔 하면서도 밸런스를 깨트리지 않도록 위력을 상쇄시킬 수 있는 조치를 취해왔습니다. 타락에 대해서는 과하게 조정이 이루어졌고, 느조스의 환영 시간 여행 던전이 의도한 것보다 더욱 어려워진 결과를 낳게 되었습니다.
아킨둔
테론고르
이제 점차적으로 증가하는 고통의 피해량이 적합한 양으로 조정됩니다.
악의 씨앗 폭발이 이제 대상 근처의 모든 플레이어에게 피해를 입힙니다.
WoW 클래식
악몽의 용이 처치된 후 얼마 되지 않아 바로 생성되던 문제를 수정했습니다.
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