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11월 3일 용군단 사전 패치 직업 밸런스 조정 사항 - 풍운, 신사 너프 및 정술, 암사 상향 등
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2022/10/31 시간 20:03
에
Squishei
에 의해 작성됨
블리자드가 풍운 수도사 및 신성 사제 너프와 정기 주술사 및 암흑 사제 상향 같이, 주간 점검과 함께 적용될 직업 밸런스 조정 사항을 공개했습니다.
각 지역의 주간 점검과 함께, 용군단 사전 패치에 다음과 같은 직업 변경점이 적용될 에정입니다:
악마사냥꾼
파멸
혼돈의 일격 및 파멸의 공격력이 5%만큼 감소합니다.
첫번째 피의 추가 피해량이 전투력의 75%로 감소합니다 (기존 85%).
내면의 악마 (특성) - 공격력이 파멸 악마사냥꾼의 특화와 악마의 영혼에 영향을 받지 않던 문제를 해결했습니다.
사냥꾼
야수
전쟁 명령이 이제 살상 명령을 25/50%의 확률로 초기화시킵니다 (기존 50/100%)
야수 치료나 활기로 야수를 치유할 때, 치유량이 더 이상 사냥꾼의 생기흡수에 영향을 받지 않습니다.
사격
키메라 사격이 치명적인 사격 특성을 두 번 발동시킬 확률이 있던 문제를 해결했습니다.
조준 사격의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
수도사
풍운
분노의 주먹의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
해오름차기의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
후려차기의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
폭풍과 대지와 불의 피해 이전량이 6.66 (물론 반복이죠)%만큼 감소합니다.
평안이 증가시키는 공격력이 15%로 감소합니다 (기존 20%).
백호 쉬엔의 전령의 지속 시간이 20초로 감소합니다 (기존 24초).
수련용 발보호대가 증가시키는 후려치기의 피해량이 10%로 감소합니다 (기존 20%).
수도원의 가르침이 이제 후려차기 시전 시 12%의 확률로 해오름차기를 초기화시킵니다 (기존 15%).
쉬엔의 분노의 추가 가속 수치가 5%로 감소합니다 (기존 8%).
소용돌이 용의 주먹의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
금단의 절기가 이제 절명의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다 (기존 40%).
비취 돌풍의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
쉬엔의 전투 장비가 이제 분노의 주먹의 재사용 대기시간을 4초만큼 감소시키고 (기존 5초), 분노의 주먹이 끝나면 해오름차기가 치명타 및 극대화로 적중할 확률이 40%만큼 증가합니다 (기존 50%).
개발자의 노트: 현재 풍운 수도사는 너무 강력하며, 이에 따라 기를 사용하는 대부분의 능력들을 너프했습니다 (회전 학다리차기나 최근 개선된 바람의 군주의 일격 등을 제외하고 말이죠). 또한 대부분의 강력한 쿨기와 강력한 특성들 역시 빌드의 다양성을 유지한다는 목표를 염두에 둔 채로 너프했습니다.
사제
수정 투명체가 흡수 후 반사하는 피해량이 6/12%로 감소합니다 (기존 10/20%).
신성 및 암흑 사제의 정신 조작 공격력이 25%만큼 감소합니다.
수양 사제의 정신 조작 공격력이 50%만큼 감소합니다.
수양
신의 권능: 광휘가 기본 지속시간의 50%만큼 유지되는 속죄를 부여합니다 (기존 60%).
신의 권능: 광휘의 치유량이 30%만큼 증가합니다.
궁극의 광휘가 신의 권능: 광휘의 치유량을 100%만큼 증가시킵니다 (기존 150%).
사도의 재사용 대기시간이 3분으로 증가합니다 (기존 1.5분).
빛의 분노의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
빛의 분노가 속죄에 영향력에 놓인 아군 1명 당 공격력이 6%만큼 증가합니다 (기존 10%).
신성
소생의 치유량이 5%만큼 감소합니다.
회복의 기원의 치유량이 5%만큼 감소합니다.
순간 치유의 치유량이 5%만큼 감소합니다.
치유의 치유량이 5%만큼 감소합니다.
치유의 기원의 치유량이 5%만큼 감소합니다.
빛의 권능: 신성화의 치유량이 5%만큼 감소합니다.
빛의 권능: 평온의 치유량이 5%만큼 감소합니다.
치유의 마법진의 치유량이 5%만큼 감소합니다.
우주의 파장의 치유량이 5%만큼 감소합니다.
천상의 찬가의 치유량이 5%만큼 감소합니다.
천상의 권능: 성역의 치유량이 5%만큼 감소합니다.
빛의 권능: 구원의 치유량이 5%만큼 감소합니다.
암흑
어둠의 권능: 고통의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
정신 분열의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
피할 수 없는 고통의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
어둠의 권능: 죽음의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
흡혈의 손길의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
정신 쐐기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
정신 채찍의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
파멸의 역병의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
정신 불태우기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
그림자 원혼의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
공허의 격류의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
어둠 붕괴의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
느조스의 우상의 메아리치는 공허 공격력이 10%만큼 증가합니다.
요그사론의 우상의 저 너머의 존재가 시전하는 공허 쐐기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
암흑 공허의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
펼쳐지는 어둠의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
공허 방출의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
공허의 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
공허의 촉수가 시전하는 정신 쐐기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
공허의 촉수가 시전하는 정신 불태우기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
도적
매복의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
암살
목조르기의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
절단의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
죽음표식의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
증폭하는 독: 절단의 공격력을 35%만큼 추가로 증가시킵니다 (기존 30%).
피의 향기가 증가시키는 민첩성이 최대 24%로 증가합니다 (기존 15%).
잠행
기습의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
절개의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
그림자 일격의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
어둠칼날의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
은밀한 기술의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
깊어지는 어둠이 감소시키는 어둠의 춤의 재사용 대기시간이 소모한 연계 점수 당 0.7초로 증가합니다 (기존 0.6초).
주술사
정기
번개 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
연쇄 번개의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
용암 폭발의 공격력이 18%만큼 증가합니다.
화염 충격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
냉기 충격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
정기 작렬의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
용암 광선의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
지진의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
대지 충격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
얼음격노의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
마그마 토템의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
화염 작렬의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
원시 불의 정령이 사용하는 유성의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
원시 불의 정령이 사용하는 제물의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
고양
모든 공격력이 25%만큼 감소합니다.
흑마법사
고통
다른 흑마법사가 사악한 고통을 부여하면 자신의 사악한 고통 효과가 사라지던 문제를 해결했습니다.
사악한 타락이 부여하는 피로의 저주의 지속 시간이 6초로 감소합니다 (기존 12초).
사크로래쉬의 암흑 일격이 이제 저주의 지속 시간을 0.2/0.4초만큼 증가시킵니다 (기존 0.5/1.0초).
악마
파열의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
담즙 스컬지 폭격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
굴단의 손의 공격력이 35%만큼 증가합니다.
단두대의 지옥 폭발 공격력이 25%만큼 증가합니다.
단두대의 지옥 폭발의 범위가 8미터로 증가합니다 (기존 4미터).
썩은마귀의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
흑마법서: 지옥수호병의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
아나이힐란 훈련이 이제 지옥수호병의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다 (기존 10%).
날뛰는 임프는 이제 15/30%의 확률로 임프 두목이 됩니다 (기존 5/10%).
임프 두목의 추가 공격력이 50%로 증가합니다 (기존 20%).
굴단의 야망을 통한 지옥의 군주의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
악마 폭군의 악마불 공격력이 10%만큼 증가합니다.
파괴
격정의 대혼란의 지속 시간이 6초로 증가합니다 (기존 5초).
아즈아퀴르의 광기의 지속 시간이 5초로 증가합니다 (기존 4초).
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영어 댓글들 (184)
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Kassil
의 댓글
on 2022-11-01T00:42:52-05:00
고술 25%가 말이 되냐....
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