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11.0.2
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11.0.5
베타
10.1 패치 PTR 내 쐐기 2 시즌 폭발 접두사 변경점에 대해
PTR
2023/03/29 시간 20:47
에
Squishei
에 의해 작성됨
블리자드는 용군단 2 시즌에 추가되는 신규 쐐기 접두사 외에도, 폭발 접두사 관련 변경점을 공개한 만큼 이를 돌아보는 시간을 갖고자 합니다.
블리자드는 신규 10.1 패치 PTR 빌드 업데이트 노트를 통해 다음과 같은 내용을 발표했으며, 데이터마이닝을 통해 발견된 내용 역시 아래에서 확인하실 수 있습니다:
접두사 업데이트: 폭발 – 폭발성 보주가 더 적게 등장하지만, 보주의 생명력이 크게 증가합니다.
데이터마이닝
:
반경 60미터 안의 적들에게 대상의 생명력의 40%에 해당하는 화염 피해를 입힙니다.
시전 시간 8초로 증가 (기존 6초).
폭발의 역사
폭탄
은
치명상
,
파열
및
전율
과 함께 7.2 패치에 처음 추가된 접두사로, 추가된 이래로 그 이름표를 대상으로 선택할 수 있는 기능부터 그 등장 주기, 그리고
경화
의 영향을 받는 생명력까지 다양한 불만을 표시해 왔는데요. 이 중 일부는 시간이 흐르며 수정되어 온 바 있습니다:
2018년 11월 격전의 아제로스 변경점
: 폭발성 보주 50% 너프 및 군중제어기에 걸린 적에게서 등장 불가능
어둠땅 사전 패치
: 폭발성 보주의 생명력 크게 감소
이런 변경점은
폭탄
을 좀 더 쉽게 만들어주기는 했으나, 등장하는 보주의 수는
특정 전투
나 많은 적과의 전투 중 난이도를 기하급수적으로 상승시키는 데 일조해 왔으며, 플레이어들은 적을 대상으로 선택하기 어려운 문제를 보주의 이름표를 숨겨주는
위크오라
등을 통해 커뮤니티 내적으로 해결하고자 노력해 오기도 했었습니다.
변경점에 대한 추측
안타깝게도 현재 블리자드가 공개한 내용은 다음 두 가지의 질문에 대한 해답을 제공하진 못하는 상태입니다:
보주가 얼마나 덜 등장하는가?
"크게 증가한" 생명력이 정확히 얼마만큼인가?
개인적으로는 폭발성 보주의 등장 주기 감소는 충분히 정당한 변경점이며, 이가 큰 변경점이기를 바라는 바입니다.
폭탄
주간에 많은 적을 한꺼번에 상대할 때는 꼭 던전보다 보주 두더지 잡기 게임을 하는 것 같을 때가 많으며, 지금 장비보다 한참 낮은 쐐기 단수를 돌 때도 폭발 접두사가 있으면
폭발
이 % 피해를 입히기 때문에 많은 적을 한꺼번에 풀링하기가 어려워집니다. 그 외에도, 주기를 늦춤으로서 특히 근접 딜러가 갖는 어려움을 상쇄할 수 있으리라 생각됩니다.
생명력 증가의 경우 그 "크게 증가"의 수치가 정확히 얼마냐에 따라, 폭발을 상대하기 위한 최고의 직업이 즉시 시전 피해 주문을 사용하는 직업에서 필요할 때마다 높은 순간 딜량을 뽑아낼 수 있는 직업으로 바뀔 가능성이 존재합니다. 어둠땅 사전 패치가 적용되기 전까지는 캐스터가 입힐 수 있는 피해량의 어려움 때문에 폭발 접두사에서 딜러가 기용되는 경우가 많았습니다 -- 시전 시간이 고작 6초인 데다가 폭발이 무작위 및 다양한 수로 등장하는 만큼, 주문을 시전해서는 입힐 수 있는 피해가 한정되어 있었으니까요. 시전 시간이 데이터마이닝대로 8초로 증가한다고 해도 기껏해야 주문을 한 번 더 시전할 수 있는게 다이므로, 이가 예전처럼 바뀐다면 폭발 주간에선 근접 딜러가 다시금 큰 인기를 끌게 될 것입니다.
그 변경점이 정확히 어떤 것이냐에 따라 다르겠지만, 전반적으로 캐스터 딜러를 기용한 파티가 폭발 접두사를 상대하는 것이 훨씬 더 어려워질 것이라 추측해볼 수 있습니다. 보주의 생성 주기가 낮아지면 두더지 잡기보단 하나의 보주를 폭딜해야 하는 계산에 가까워질테고, 어쩌면
천둥
처럼 예측 가능한 타이머를 도입해 보주의 무작위 등장에 어려움을 겪는 캐스터들을 도울 수 있을지도 모르죠 -- 최소한 블리자드에겐 그렇게 할 수 있는 기술이 있으니까요.
결국은 PTR을 기다려봐야 할 부분입니다만, 블리자드가
폭발
의 피해량을 수정하지 않았다는 점만큼은 특기할 만 합니다. 따라서, 보주가 더욱 느리게 생성되는 대신 생명력이 증가하게 된다면, 그 생성 주기에 따라 보주를 무시하고 힐러가 억지로 이를 치유하게 하는 결과를 낳을 수도 있으나, 분명 블리자드는 이런 결과를 원치 않을 것입니다. 또한, 시야에서 벗어남으로서
폭발
의 피해를 받지 않을 수 있는 만큼, 시전 시간이 늘어난다면 시야에서 벗어나는 방식으로 보주를 무시하는 공략법이 더욱 빈번하게 사용될 가능성 역시 존재합니다.
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