Eroica | | Mitica |
Letale | | Importante |
Difensore | | Assaltatore |
Guaritore | | Interrompibile |
Magia | | Maledizione |
Veleno | | Malattia |
Rabbia |
Sommario
– Socrethar inizia lo scontro occupando il Costrutto Vincolato.
Quando la salute del Costrutto Vincolato è bassa, l'Anima di Socrethar viene espulsa dal costrutto, che può essere controllato da uno dei personaggi. I Sargerei si precipitano nella stanza e insieme a Socrethar cercano di riottenere il controllo del costrutto. Quando la salute del Costrutto Vincolato è bassa mentre è controllato da un personaggio, questi viene espulso e Socrethar torna ad averne il controllo, ricominciando il ciclo dall'inizio.
Lo scontro termina quando viene sconfitta l'Anima di Socrethar.
Assaltatori
–
I membri del gruppo d'incursione devono alternarsi ad assorbire l'effetto Difese Infrante provocato dal
[Colpo Riverberante], per evitare che i difensori subiscano danni fatali.
Interrompere
[Imposizione del Dominio] per prolungare la durata del controllo del costrutto da parte del difensore.
Non lasciare che le Anime Infestanti raggiungano i loro bersagli.
Guaritori
–
I membri del gruppo d'incursione devono alternarsi ad assorbire l'effetto Difese Infrante provocato dal
[Colpo Riverberante], per evitare che i difensori subiscano danni fatali.
[Apocalisse] infligge ingenti danni all'intero gruppo d'incursione.
Scappare dalle Anime Infestanti se si è stati presi di mira.
Difensori
–
Di fronte al Costrutto Vincolato i difensori devono alternarsi per evitare troppi accumuli di
[Difese Infrante].
Un difensore deve prendere il controllo del costrutto quando l'Anima di Socrethar viene espulsa.
Mentre si controlla il costrutto, evitare
[Dispersione d'Anima] restando lontani dagli Spiriti Infestanti.
Costrutto Vincolato
Colpo Riverberante
–
Infligge 14954 danni fisici a tutti i bersagli in un cono. Inoltre, applica 3 accumuli dell'effetto Difese Infrante, suddividendone il numero di accumuli tra i bersagli più vicini.In modalità Mitica, applica 6 accumuli di Difese Infrante.
Difese Infrante
–
Aumenta i danni subiti da Colpo Riverberante del 300%.
Si accumula.
Vilscarica Apocalittica
–
Crea una grossa Vilbomba che cade sulla posizione bersaglio, infliggendo 102253 danni da fuoco ai bersagli sul punto d'impatto e 6902 a tutti gli altri personaggi. Potenza Opprimente
–
Il potere dell'Anima di Socrethar non può essere interamente contenuto nel costrutto, e provoca dei vildardi che bruciano i personaggi, infliggendo 1988 danni da fuoco ogni 1 s per 6 sec. Vincolo Incompleto
–
I personaggi hanno un vincolo incompleto con il costrutto, il che riduce del 50% i danni inflitti mentre lo controllano.
Inseguitore d'Anime Vorace
– Gli Inseguitori d'Anime Voraci, risultato degli esperimenti condotti dai malvagi Sargerei, si uniscono periodicamente alla battaglia.
Fame Eterna
– Gli Inseguitori d'Anime Voraci prendono di mira un bersaglio, divorando le anime dei personaggi in un cono frontale.
Voracità
–
Divora l'anima del bersaglio, infliggendo 170421 danni da ombra.
Tracciamento Insanguinato
– La velocità di movimento degli Inseguitori d'Anime Voraci aumenta man mano che inseguono la loro preda.
Rigenerazione d'Anima
–
Rigenera il 100% della salute massima dell'incantatore, permettendogli di prendere di mira un nuovo bersaglio e rimuovendo Tracciamento Insanguinato.
Gli Inseguitori d'Anime Voraci lanciano Rigenerazione d'Anima quando raggiungono il 50% di salute restante.
Socrethar e i Sargerei
Quando l'Anima di Socrethar viene espulsa dal costrutto, un personaggio può prendere il controllo di quest'ultimo. I Sargerei partecipano allo scontro insieme a Socrethar e cercano di riottenere il controllo del costrutto.
Socrethar
Imposizione del Dominio
–
Tenta di riprendere il controllo del Costrutto Vincolato, infliggendo danni da ombra pari al 15% della salute del costrutto. Apocalisse
–
Rilascia scariche mortali di energia corrotta, infliggendo 1841 danni da ombra a tutti i personaggi ogni 2 s per 10 sec.
Dominatore Sargerei
Vilbarriera
– Avvolge l'Anima di Socrethar nell'energia vile, rendendola immune ai danni e agli effetti di interruzione.
Dono dei Man'ari
–
Infonde l'energia vile nel bersaglio, infliggendo 2503 danni da fuoco al bersaglio e a tutti i personaggi entro 10 m ogni 1.5 s per 2 min.
Anima Infestante
Tormento Virulento
–
Tormenta il personaggio preso di mira e tutti i personaggi vicini, infliggendo 2529 danni da ombra ogni 1 s e terrorizzandoli per 8 sec. Ossessione dell'Oltretomba
– Prende di mira un bersaglio, distruggendosi e applicandogli l'effetto Tormento Virulento se lo raggiunge.
Dispersione d'Anima
–
Se un'Anima Infestata si avvicina a meno di 5 m da un Costrutto Vincolato, disperde la propria energia nel costrutto, infliggendo 15 danni da ombra.
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