Eroica | | Mitica |
Letale | | Importante |
Difensore | | Assaltatore |
Guaritore | | Interrompibile |
Magia | | Maledizione |
Veleno | | Malattia |
Rabbia |
Sommario
– Haromm e Kardris iniziano lo scontro a cavallo dei loro feroci lupi da guerra. I due potenti Sciamani Oscuri condividono la salute e piazzano dei totem corrotti che forniscono loro diverse abilità quando subiscono danni.
Assaltatori
–
Se si è bersagli di
[Flusso Infetto] di Haromm, indirizzarlo lontano dagli altri membri del gruppo d'istanza.
Tenersi lontani da
[Muro Cinereo] e Melme Infette, che infliggono danni a chiunque si trovi nelle vicinanze.
Guaritori
–
Se si è bersagli di
[Flusso Infetto] di Haromm, indirizzarlo lontano dagli altri membri del gruppo d'istanza.
Tenersi lontani da
[Muro Cinereo] e Melme Infette, che infliggono danni a chiunque si trovi nelle vicinanze.
Quando cade
[Pioggia di Cenere], l'impatto infligge ingenti danni a tutto il gruppo d'istanza.
Difensori
–
Alternarsi per permettere all'effetto di
[Assalto di Gelotuono] di Haromm di dissolversi.
Posizionare il
[Muro Cinereo] di Haromm con attenzione, per non limitare i movimenti degli altri membri del gruppo d'istanza.
Tenere le Melme Infette generate da
[Geyser Infetto] lontane dagli altri personaggi.
Brama di Sangue
–
Quando raggiungono il 25% di salute restante, gli Sciamani Oscuri s'infuriano, aumentando i danni inflitti del 25% e la celerità del 25%. Zannacupa e Graffiasangue
– I lupi degli Sciamani Oscuri, Zannacupa e Graffiasangue, difendono con forza i propri padroni.
Spazzata
–
Infligge 3981 danni fisici ai bersagli in un cono frontale di 8 m. Squartamento
–
Squarta un personaggio, facendolo sanguinare e infliggendo 398 danni fisici ogni 1 s per 15 sec.
Totem
Durante lo scontro, gli Sciamani Oscuri piazzano dei totem che forniscono loro nuove abilità.
Totem della Nebbia Tossica
– Il Totem della Nebbia Tossica fornisce allo Spaccaterra Haromm l'abilità Nebbia Tossica e alla Serraonda Kardris l'abilità Tempesta Tossica. Gli Sciamani Oscuri piazzano i Totem della Nebbia Tossica quando raggiungono l'85% di salute restante.
Totem del Flusso Infetto
– Il Totem del Flusso Infetto fornisce allo Spaccaterra Haromm l'abilità Flusso Infetto e alla Serraonda Kardris l'abilità Geyser Infetto. Gli Sciamani Oscuri piazzano i Totem del Flusso Infetto quando raggiungono il 65% di salute restante.
Totem del Bagliore Cinereo
– Il Totem del Bagliore Cinereo fornisce allo Spaccaterra Haromm l'abilità Muro Cinereo e alla Serraonda Kardris l'abilità Pioggia di Cenere. Gli Sciamani Oscuri piazzano i Totem del Bagliore Cinereo quando raggiungono il 50% di salute restante.
Totem del Ferro Logoro
– Il Totem del Ferro Logoro fornisce allo Spaccaterra Haromm l'abilità Tomba di Ferro e alla Serraonda Kardris l'abilità Prigione di Ferro. Gli Sciamani Oscuri piazzano i Totem del Ferro Logoro quando raggiungono il 95% di salute restante.
Spaccaterra Haromm
Assalto di Gelotuono
–
Colpisce un personaggio con le proprie armi congelate, infliggendo 6220 danni da gelo e aumentando i danni di Assalto di Gelotuono subiti dal bersaglio del 25% per 30 sec. Si accumula. Nebbia Tossica
–
Intossica diversi personaggi con una nube velenosa, infliggendo 1617 danni da natura ogni 3 s per e provocando una Tossicità crescente. Per la sua natura intrinseca, la Nebbia Tossica ignora tutte le immunità. Abilità fornita dal Totem della Nebbia Tossica.Tossicità
–
Aumenta i danni da natura subiti del 10% per accumulo.
Flusso Infetto
–
Un flusso di liquidi infetti infligge 6220 danni da natura a tutti i nemici in una linea retta. Abilità fornita dal Totem del Flusso Infetto. Muro Cinereo
– Evoca una serie di Elementali della Cenere che attaccano i nemici vicini. Abilità fornita dal Totem del Bagliore Cinereo.
Tomba di Ferro
– Infligge 136 danni fisici ai personaggi entro 3 m e crea una Tomba di Ferro. Abilità fornita dal Totem del Ferro Logoro.
Serraonda Kardris
Tempesta Tossica
– Evoca una potente tempesta velenosa, infliggendo 103 danni da natura ai nemici entro 9 m ogni 2 s e creando periodicamente dei Tornado Tossici. La tempesta si sposta e dura per
. Abilità fornita dal Totem della Nebbia Tossica.
Tornado Tossico
– I venti tossici infliggono 103 danni da natura ai personaggi entro 5 m ogni 1 s e li scagliano in aria.
Geyser Infetto
– Richiama delle acque infette che infliggono 107 danni da natura ai nemici entro 3.5 m ogni 0.5 s per
. Ogni spruzzo crea una Melma Infetta. Abilità fornita dal Totem del Flusso Infetto.
Melma Infetta
– Le Melme Infette sono ricoperte da Infestazione.
Infestazione
–
Infligge 1990 danni da natura ai personaggi entro 3 m ogni 1 s.
Pioggia di Cenere
–
Evoca un nucleo di ceneri ardenti che cadono per 15 s, infliggendo 2633 danni da fuoco ai personaggi entro 17 m e 6220 danni da fuoco a tutti i personaggi all'impatto. Abilità fornita dal Totem del Bagliore Cinereo. Prigione di Ferro
–
Avvolge il personaggio in una Prigione di Ferro, soffocandolo e infliggendo danni fisici pari al 100% della sua salute massima dopo 1 min. Abilità fornita dal Totem del Ferro Logoro.
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