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Thok il Sanguinario
Questo PNG si può incontrare qui: Assedio di Orgrimmar
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Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Sommario – Thok alterna due modalità di combattimento. Inizialmente, lancia Strillo Assordante con frequenza crescente, infliggendo ingenti danni a tutto il gruppo d'istanza. Quando individua un gruppo di personaggi gravemente feriti, Thok entra in uno stato di Frenesia del Sangue, durante il quale insegue personaggi casuali, divorando istantaneamente qualsiasi bersaglio trovi sulla traiettoria. Durante Frenesia del Sangue, la sua velocità di movimento continua ad aumentare. Bisogna sconfiggere un Carceriere Kor'kron e liberare un prigioniero da far mangiare a Thok, per potenziarlo e porre termine a Frenesia del Sangue.
- Assaltatori –
Evitare le fauci di Thok durante [Frenesia del Sangue], per non morire all'istante.
Sconfiggere il Carceriere Kor'kron che compare durante [Frenesia del Sangue].
Se un bersaglio alleato resta congelato a causa di [Sangue Ghiacciato] di Thok, distruggere il blocco di ghiaccio per liberarlo. - Guaritori –
Fare attenzione ai tempi di lancio degli incantesimi per evitare di essere silenziati da [Strillo Assordante] di Thok.
Evitare le fauci di Thok durante [Frenesia del Sangue], per non morire all'istante.
Dissolvere [Sangue Corrosivo] dai bersagli alleati. - Difensori –
Alternarsi di fronte a Thok per permettere all'effetto del suo soffio di dissolversi.
Orientare Thok con attenzione, così che gli altri personaggi non vengano colpiti dai suoi soffi o da [Sferzata di Coda].
Evitare le fauci di Thok durante [Frenesia del Sangue], per non morire all'istante.
Fase 1: Un grido nell'oscurità
- Ruggito Temibile – Il ruggito di Thok infligge 3881 danni fisici in un cono frontale. Il ruggito terrorizza il cuore dei nemici, aumentandone i danni subiti del 25% a ogni accumulo.
- Strillo Assordante – Quando raggiunge l'energia massima, Thok emette uno strillo che infligge 4777 danni fisici a tutti i nemici e ne interrompe il lancio d'incantesimi. Ogni volta che Thok strilla, la velocità di rigenerazione della sua energia aumenta.
- Sferzata di Coda – La grossa coda di Thok sferza tutti i nemici alle sue spalle, infliggendo 5971 danni fisici e stordendoli per 2 sec.
- Detonazione Folgorante – L'elettricità si sprigiona dal collare di Thok, infliggendo 32 danni da natura a nemici casuali.
- Insanguinato – Quando i personaggi raggiungono il 50% di salute restante, Thok il Sanguinario sente l'odore del sangue. Se almeno metà dei membri del gruppo sono affetti da Ferite Zampillanti e si trovano entro 10 m gli uni dagli altri, l'odore del sangue travolge Thok e scatena Frenesia del Sangue.
Fase 2: Sete di sangue!
L'eccessivo odore di sangue scatena la frenesia di Thok!
In modalità Ricerca delle Incursioni, avviene quando Thok raggiunge l'80%, il 55% e il 30% di salute restante.
- Frenesia del Sangue – Thok ruggisce affamato, respingendo indietro i nemici frontali ed entrando in uno stato di frenesia. Tutti i personaggi che arrivano a portata delle terribili fauci di Thok vengono istantaneamente divorati.
Durante Frenesia del Sangue, Thok aumenta gradualmente la propria velocità di movimento ed è immune a effetti di provocazione. - Ossessione – Thok diventa impossibile da provocare e prende di mira personaggi casuali lontani.
- Carceriere Kor'kron – Il possente ruggito di Thok quando entra in uno stato di Frenesia del Sangue attrae l'attenzione di un vicino carceriere. Dopo averlo sconfitto, è possibile depredare da lui una chiave per liberare un gruppo di prigionieri di Garrosh.
- Finimondo!
- Yeti Affamato
- Demolitore – Lo Yeti Affamato carica una posizione casuale, infliggendo 341 danni fisici e respingendo indietro tutti i personaggi sulla traiettoria.
- Pipistrello delle Caverne Prigioniero
- Frenesia Vampirica – Un Pipistrello delle Caverne entra in uno stato di frenesia, infliggendo 11 danni fisici a tutti i nemici. Parte dei danni torna a lui come cure.
Prigionieri di guerra
Garrosh ha fatto dei prigionieri durante la sua campagna a Pandaria e li tiene rinchiusi nelle gabbie, a sognare la libertà, insieme alle bestie.
- Akolik – Akolik e un drappello dei suoi Lamalercia sono stati fatti prigionieri da Garrosh. Una volta liberato, Akolik invoca il sacro ordine di Kros per sottomettere un vicino dinosauro...
con risultati imprevedibili.- Infusione di AcidoUna volta ottenutane l'attenzione, Akolik si fa divorare da Thok, ponendo termine alla sua Frenesia del Sangue ma fornendogli i poteri corrosivi dei Saurok.
- Soffio Acido – Il Ruggito Temibile di Thok viene sostituito da Soffio Acido, che infligge 10449 danni da natura in un cono frontale. L'acido ricopre le armature dei personaggi colpiti, riducendone l'efficacia del 20% per accumulo.
- Sangue Corrosivo – La pelle di Thok trasuda acido corrosivo da ogni poro. Questa tossina infligge istantaneamente 1493 danni da natura a bersagli casuali e 418 danni da natura aggiuntivi ogni 1 s per 30 sec.
- Oratore dell'Acqua Gorai – L'Oratore dell'Acqua Gorai e un gruppo di abitanti dello Stagno dei Branchiafosca sono stati fatti prigionieri da Garrosh. Una volta liberato, l'Oratore dell'Acqua Gorai ordinerà alle sue unità di aiutarvi in battaglia e lui stesso curerà le ferite di alcuni personaggi casuali.
- Infusione di GhiaccioUna volta ottenutane l'attenzione, Gorai si fa divorare da Thok, ponendo termine alla sua Frenesia del Sangue ma fornendogli i poteri gelidi dei Jinyu.
- Soffio Ghiacciato – Il Ruggito Temibile di Thok viene sostituito da Soffio Ghiacciato, che infligge 3881 danni da gelo in un cono frontale e ricopre i personaggi di ghiaccio. Dopo 5 accumuli, il bersaglio resta congelato in una tomba di ghiaccio.
- Sangue Ghiacciato – La pelle di Thok si congela e si rompe, scagliando schegge di ghiaccio. Sangue Ghiacciato infligge 2508 danni da gelo a nemici casuali e li ricopre di ghiaccio per 15 sec, infliggendo 1045 danni ogni 1 s. Dopo 5 accumuli, il bersaglio resta congelato in una tomba di ghiaccio.
- Maestro di Guerra Montak – Il Maestro di Guerra Montak e i suoi Fedeli del Fuoco sono stati fatti prigionieri da Garrosh. Una volta liberato, Montak infonderà le armi dei personaggi vicini con il fuoco, fornendo loro una probabilità di infliggere danni da fuoco aggiuntivi con gli attacchi a segno.
- Infusione di FuocoUna volta ottenutane l'attenzione, Montak si fa divorare da Thok, ponendo termine alla sua Frenesia del Sangue ma fornendogli i poteri brucianti degli Yaungol.
- Soffio Incandescente – Il Ruggito Temibile di Thok viene sostituito da Soffio Incandescente, che infligge 3881 danni da fuoco in un cono frontale. Le fiamme bruciano la carne del nemico, infliggendo 1567 danni da fuoco ogni 2 s.
- Sangue Bruciante – La pelle di Thok è ricoperta da una patina di olio incendiario che infligge 29 danni da fuoco a nemici casuali e crea una pozza di fuoco sulla loro posizione.
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