Eroica | | Mitica |
Letale | | Importante |
Difensore | | Assaltatore |
Guaritore | | Interrompibile |
Magia | | Maledizione |
Veleno | | Malattia |
Rabbia |
Sommario
– La lotta contro Miccianera si svolge in mezzo a una catena di montaggio in una fabbrica di armi. Ogni volta che i nastri trasportatori si attivano, compaiono tre mucchi di parti disassemblate di vari tipi. I personaggi possono accedere al nastro trasportatore saltando nei tubi nelle vicinanze e distruggere una delle tre armi in costruzione. Le restanti due si attivano e colpiscono il gruppo d'istanza finché non scompaiono dalla vista.
Assaltatori
–
Fare a turno nel saltare sulla Catena di Montaggio per distruggere un tipo di arma incompleta a ogni ondata.
[Armatura Reattiva] dei Segatronchi Automatizzati li rende immuni ai normali attacchi.
Distruggere le Mine Striscianti prima che raggiungano il loro obiettivo.
Guaritori
–
Quando si attiva un Elettromagnete,
[Schiacciamento Magnetico] infligge ingenti danni a tutto il gruppo d'istanza.
I danni inflitti da
[Sovraccarico] dei Segatronchi Automatizzati aumentano nel tempo.
Ingegnere d'Assedio Miccianera
Lancio Lama Rotante
– L'Ingegnere d'Assedio Miccianera lancia una lama rotante magnetizzata contro un bersaglio casuale. La lama resta sospesa sul posto finché non viene rimossa da un Elettromagnete Attivato.
Fendente Serrato
– La lama rotante infligge 162 danni fisici a qualsiasi personaggio o Segatronchi Automatizzato con cui entra in contatto, respingendoli indietro.
Frenesia Protettiva
–
Quando una delle sue creazioni viene distrutta, l'Ingegnere d'Assedio Miccianera entra in uno stato di frenesia, aumentando la propria velocità d'attacco del 100% per 10 sec. Carica Elettrostatica
–
L'Ingegnere d'Assedio Miccianera carica il suo bersaglio con dell'elettricità statica, infliggendo 5225 danni da natura.
La Carica Elettrostatica lascia un effetto persistente che aumenta i danni inflitti da Carica Elettrostatica del 100% e aumenta i danni subiti dai bersagli con Armatura Reattiva del 400%.
Si accumula fino a 10 volte. Raggio Riparatore Automatico
–
La tuta dell'Ingegnere d'Assedio Miccianera è dotata di un Raggio Riparatore Automatico in grado di individuare un Segatronchi Automatizzato danneggiato entro 35 m e rigenerarne il 5% della salute massima ogni 3 s. Sovraccarico
– Quando le armi attivate arrivano sulla catena di montaggio, l'Ingegnere d'Assedio Miccianera le sovraccarica, aumentandone potenza ed efficacia.
Matrice di Difesa Energizzata
– Se tre armi attraversano la Catena di Montaggio e raggiungono la macchina d'assemblaggio di Miccianera, la macchina si sovraccarica e utilizza l'energia in eccesso per potenziare il sistema difensivo di Miccianera, riducendo i danni da lui subiti del 90% per 20 sec.
Segatronchi Automatizzati
– L'Ingegnere d'Assedio Miccianera richiama periodicamente dei Segatronchi Automatizzati che si uniscono alla battaglia.
Armatura Reattiva
–
I Segatronchi Automatizzati sono dotati di un'Armatura Reattiva che riduce i danni subiti del 90%.
I Segatronchi Automatizzati possono essere danneggiati anche da Fendente Serrato, Missile a Onda d'Urto, Detonazione! e Surriscaldato. Morte dall'Alto
–
Un Segatronchi Automatizzato vola in aria e poi si scaglia verso terra, infliggendo 9927 danni ai personaggi entro 15 m dal punto d'impatto.
Dopo essere atterrato, il Segatronchi Automatizzato resta stordito e subisce danni aumentati del 200% per 5 sec. Sovraccarico
–
Il Segatronchi Automatizzato lancia periodicamente Sovraccarico, infliggendo 4180 danni ai membri dell'incursione che non si trovano sul nastro trasportatore e aumentando i propri danni inflitti del 30%.
Catena di Montaggio
Periodicamente, l'Ingegnere d'Assedio Miccianera inizia a fabbricare un set di armi nella catena di montaggio della sua officina.
Le armi disassemblate arrivano su un nastro trasportatore dal lato a nord-ovest e passano attraverso una macchina assemblante sul muro a nord-est, per emergere infine sul nastro trasportatore lungo il muro a sud-est, da dove iniziano ad attaccare i personaggi.
I personaggi possono usare le Condutture di Trasferimento per raggiungere il nastro trasportatore sul lato a nord-ovest, da cui possono attaccare e distruggere le armi disassemblate. Dopo che ne è stata distrutta una, le altre armi vengono protette e non possono essere ulteriormente danneggiate.
Condutture di Trasferimento
Le Condutture di Trasferimento sono disposte lungo il muro a ovest dell'officina dell'Ingegnere d'Assedio Miccianera. I personaggi possono saltare nelle condutture per raggiungere il nastro trasportatore che corre lungo il muro a nord-ovest dell'officina.
Riconoscimento
– Dopo che sono state usate le Condutture di Trasferimento per raggiungere il nastro trasportatore, la linea di montaggio riconosce la presenza di materiale biologico e impedisce di riutilizzarle per until canceled.
Raggio Purificante della Materia
– I Raggi Purificanti della Materia attraversano la piattaforma, infliggendo 2272 danni da fuoco a qualsiasi personaggio con cui entrino in contatto.
Torretta Lanciamissili a Onda d'Urto
Missile a Onda d'Urto
– La Torretta Lanciamissili a Onda d'Urto lancia un Missile a Onda d'Urto con una testata a trivella nel terreno, creando delle onde sismiche che si espandono dal punto d'impatto.
Ogni anello di energia sismica infligge 162 danni da natura a tutti i personaggi nell'area d'effetto.
Torretta Lanciamissili Sovraccaricata
– Quando è Sovraccaricata, la Torretta Lanciamissili lancia costantemente dei Missili a Onda d'Urto che continuano a tempestare la piattaforma di energia sismica finché non vengono distrutti dai personaggi.
Torretta Laser
Surriscaldato
– Il terreno colpito dal raggio della Torretta Laser brucia qualsiasi personaggio o Segatronchi Automatizzato entri nell'area d'effetto, infliggendo 12 danni da fuoco ogni secondo per 7 sec.
Si accumula a ogni secondo che un personaggio o un Segatronchi Automatizzato trascorre sul terreno colpito, fino a 20 volte.
Torretta Laser Sovraccaricata
– Quando è Sovraccaricata, la Torretta Laser dell'Ingegnere d'Assedio Miccianera spara un raggio infuocato che crea tre archi concentrici di terreno surriscaldato.
Elettromagnete
Schiacciamento Magnetico
–
Quando viene attivato, l'Elettromagnete schiaccia tutti i personaggi sulla piattaforma, infliggendo 627 danni fisici ogni secondo e trascinandoli verso di sé.
La forza magnetica attira anche le lame rotanti presenti verso il magnete e verso l'esterno della piattaforma, infliggendo danni ai personaggi o ai Segatronchi Automatizzati che si trovano sulla loro traiettoria. Elettromagnete Sovraccaricato
– Quando è Sovraccaricato, l'Elettromagnete cambia regolarmente di polarità, respingendo e attirando sia i personaggi che le lame rotanti.
Crawler Mine
– Le Mine Striscianti assemblate saltano giù dal nastro trasportatore e prendono di mira un personaggio casuale.
Detonazione!
–
Quando una Mina Strisciante raggiunge il suo bersaglio si autodistrugge, infliggendo 4702 danni da fuoco ai personaggi entro 300 m e scagliandoli in aria. Periodo d'Interruzione
– Le Mine Striscianti sono vulnerabili a effetti di rallentamento, immobilizzazione e stordimento per 1 min subito dopo essere entrate in battaglia.
Pronto a Partire!
– Al termine dell'Innesco, le Mine Striscianti non sono più vulnerabili a effetti di stordimento, immobilizzazione e rallentamento, e la loro velocità di movimento aumenta.
Mine Striscianti Sovraccaricate
– Quando sono Sovraccaricate, le Mine Striscianti attivano una speciale matrice del macchinario, che permette loro di creare delle nuove Mine Striscianti quando vengono distrutte.
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