Potenziato dall'Anima
– I Golem dell'Anima non possono agire o utilizzare abilità se non hanno delle cariche d'Anima a potenziarli. La quantità di cariche d'Anima che un golem può assorbire dipende dalla sua grandezza. L'Animus Oscuro ha la capienza maggiore, ma molte delle sue abilità non possono essere eseguite finché non raggiunge quantità specifiche di cariche d'Anima. Sconfiggere i Golem dell'Anima di qualsiasi dimensione sposterà le cariche d'Anima che li potenziavano in un golem casuale con sufficiente capienza.
Potenziato dall'Anima
– I Golem dell'Anima non possono agire o utilizzare abilità se non hanno delle cariche d'Anima a potenziarli. La quantità di cariche d'Anima che un golem può assorbire dipende dalla sua grandezza. L'Animus Oscuro ha la capienza maggiore, ma molte delle sue abilità non possono essere eseguite finché non raggiunge quantità specifiche di cariche d'Anima. Sconfiggere i Golem dell'Anima di qualsiasi dimensione sposterà le cariche d'Anima che li potenziavano nel più vicino golem con sufficiente capienza.
Danni Critici
– Alcuni dei Golem dell'Anima in modalità da 10 giocatori hanno subito molti danni. Questi Golem possono ancora assorbire delle cariche d'Anima, ma non possono agire o utilizzare alcuna abilità.
Legame d'Accelerazione
– I Golem dell'Anima vicini si vincolano l'uno all'altro, aumentando la velocità d'attacco di ciascun golem del 100% e i danni inflitti del 100%. Inoltre, la velocità di movimento dei golem vincolati aumenta del 30% e diventano immuni a effetti di rallentamento.
Sfuggente
– I Golem dell'Anima subiscono danni ridotti del 90% da tutti gli attacchi ad area d'effetto.
Risveglio Cremisi
– L'Anima esplode ripetutamente dal terreno in una linea che accelera in direzione di un bersaglio casuale, inseguendolo per 30 s. I bersagli nemici colpiti dalle esplosioni subiscono 3159 danni da fuoco.
Scambio di Materia
– Smaterializza la consistenza del bersaglio nemico. Se l'effetto viene dissolto, il bersaglio scambia posto con il suo alleato più distante, ed entrambi subiscono danni da arcano pari alla salute massima del bersaglio. Tali danni sono suddivisi tra il bersaglio e l'alleato: la porzione dei danni totali subita dall'alleato aumenta ogni secondo, mentre quella subita dal bersaglio diminuisce.
Urto Esplosivo
– Il golem colpisce il terreno, infliggendo 4344 danni da fuoco ai nemici entro 9 m dal bersaglio. I nemici colpiti bruciano, aumentando i danni subiti dai successivi Urti Esplosivi per 25 sec.
Sequenza d'Attivazione
– L'Animus Oscuro deve passare attraverso la sequenza d'attivazione prima di poter attaccare o usare le sue abilità. La sequenza dura 1 min.
Aspirazione dell'Anima
– L'Animus Oscuro aspira periodicamente le cariche d'Anima dai suoi servitori. 30 carica d'Anima vengono aspirate da ogni golem.
Tocco dell'Animus
– L'Animus Oscuro corrompe periodicamente un bersaglio casuale, infliggendo 474 danni da fuoco ogni 4 s per il resto dello scontro.
Golem Potenziato
– L'Animus Oscuro seleziona un golem casuale tra quelli più feriti, rigenerandone il 3% della salute e aumentandone i danni inflitti del 24% per il resto dello scontro.
Anello dell'Anima
– Quando raggiunge 25 cariche d'Anima, l'Animus Oscuro forma alcune sfere in un cerchio attorno al bersaglio. Le sfere si muovono verso il centro del cerchio e si consumano quando un nemico le tocca, aumentandone i danni subiti dagli attacchi in mischia del 200% per 15 sec. Si accumula.
In modalità Eroica, ogni sfera infligge 29074
danni da fuoco per la durata dell'effetto.
Fonte dell'Anima
– Quando raggiunge 50 cariche d'Anima, l'Animus Oscuro corrompe ulteriormente un bersaglio già affetto da Tocco dell'Animus, facendogli sputare dardi dell'Anima nelle vicinanze ogni 1 s. I nemici colpiti dai dardi subiscono 5924 danni da fuoco.
Scossa Ostacolante
– Quando raggiunge 75 cariche d'Anima, l'Animus Oscuro rilascia un'esplosione di energia, infliggendo 2133 danni da natura e interrompendo il lancio d'incantesimi di tutti i personaggi.
Scossa Ostacolante
– Quando raggiunge 75 cariche d'Anima, l'Animus Oscuro rilascia un'esplosione di energia, infliggendo 5529 danni da natura e interrompendo il lancio d'incantesimi di tutti i personaggi.
Scossa Ostacolante
– Quando raggiunge 75 cariche d'Anima, l'Animus Oscuro rilascia un'esplosione di energia, infliggendo 6318 danni da natura e interrompendo il lancio d'incantesimi di tutti i personaggi.
Potenza Massima
– Quando raggiunge 100 cariche d'Anima, l'Animus Oscuro rilascia un torrente di dardi dell'Anima che colpiscono bersagli casuali. Ogni dardo infligge 7898 danni da fuoco ai nemici entro 5 m dal punto d'impatto.
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