Eroica | | Mitica |
Letale | | Importante |
Difensore | | Assaltatore |
Guaritore | | Interrompibile |
Magia | | Maledizione |
Veleno | | Malattia |
Rabbia |
Inalazione
– Il Visir Imperiale Zor'lok fa un respiro profondo e si riempie i polmoni, aumentando i danni di Esalazione del 100% per ogni accumulo presente. Dura finché Esalazione non si attiva con almeno 3 accumuli.
Esalazione
– Il Visir Imperiale Zor'lok sceglie un bersaglio casuale e gli urla contro, infliggendo danni fisici e stordendolo per 6 sec. Il primo personaggio che si trova tra il Visir Imperiale Zor'lok e il bersaglio iniziale subisce danni fisici aggiuntivi ogni 0.5 s.
Esalazione
– Il Visir Imperiale Zor'lok sceglie un bersaglio casuale e gli urla contro, infliggendo danni fisici per 6 sec. Il primo personaggio che si trova tra il Visir Imperiale Zor'lok e il bersaglio iniziale subisce danni fisici aggiuntivi ogni 0.5 s.
Fase 1: I suoi doni sono innumerevoli
Il Visir Imperiale Zor'lok vola verso una piattaforma casuale della stanza e da lì attacca i bersagli. Quando perde il 20% dalla salute massima, si sposta su un'altra piattaforma. Il Visir Imperiale Zor'lok ottiene un'abilità diversa su ogni piattaforma, ma la perde quando si sposta.
Feromoni dello Zelo
–
La zona inferiore della camera del Visir Imperiale Zor'lok è piena di Feromoni dello Zelo tossici. I personaggi nell'area subiscono 474 danni ogni secondo e sono silenziati finché restano nell'area d'effetto. Attenuazione
– Il Visir Imperiale Zor'lok emette una serie di anelli sonici che si muovono seguendo una traiettoria a spirale, infliggendo 41 danni fisici a tutti i bersagli che colpiscono.
In modalità Eroica da 10 giocatori, Attenuazione emette anche degli Impulsi Sonici, infliggendo 82 danni fisici a tutti i bersagli sulla traiettoria.
In modalità Eroica da 25 giocatori, Attenuazione emette anche degli Impulsi Sonici, infliggendo 82 danni fisici a tutti i bersagli sulla traiettoria.
Fervore e Brio
–
Il Visir Imperiale Zor'lok urla a volume altissimo, infliggendo 2369 danni fisici a tutti i bersagli ogni 1 s per 10 sec.
I personaggi che si trovano nelle zone Rimozione Rumore subiscono questi danni ridotti del 60%.Rimozione Rumore
– Prima di cominciare a canalizzare Fervore e Brio, il Visir Imperiale Zor'lok evoca delle zone Rimozione Rumore nelle vicinanze. Stare in queste zone riduce i danni subiti da Fervore e Brio del 60% e di quelli subiti dagli Anelli Sonici del 75%.
In modalità Normale da 10 giocatori, solo 4 giocatori possono beneficiare di Rimozione Rumore alla volta.
In modalità Normale da 25 giocatori, solo 9 giocatori possono beneficiare di Rimozione Rumore alla volta.
In modalità Eroica da 10 giocatori, solo 3 giocatori possono beneficiare di Rimozione Rumore alla volta.
In modalità Eroica da 25 giocatori, solo 7 giocatori possono beneficiare di Rimozione Rumore alla volta.
Conversione
– Il Visir Imperiale Zor'lok usa la voce cristallina dell'Imperatrice per influenzare la lealtà di 2 personaggi casuali, inducendoli a combattere al fianco dell'Impero dei Mantid. Conversione dura finché la vittima non raggiunge il 50% di salute restante.
Conversione
– Il Visir Imperiale Zor'lok usa la voce cristallina dell'Imperatrice per influenzare la lealtà di 5 personaggi casuali, inducendoli a combattere al fianco dell'Impero dei Mantid. Conversione dura finché la vittima non raggiunge il 50% di salute restante.
Conversione
– Il Visir Imperiale Zor'lok usa la voce cristallina dell'Imperatrice per influenzare la lealtà di 3 personaggi casuali, inducendoli a combattere al fianco dell'Impero dei Mantid. Conversione dura finché la vittima non raggiunge il 50% di salute restante.
Fase 2: Non la deluderemo
Quando il Visir Imperiale Zor'lok raggiunge il 40% di salute restante, vola al centro della stanza e inala i Feromoni dello Zelo. Ora, Visir Imperiale Zor'lok può usare tutte le abilità della Fase 1.
Canzone dell'Imperatrice
Ogni volta che il Visir Imperiale Zor'lok termina una transizione, alza la voce della sua preghiera per l'Imperatrice. Se nessuno ingaggia un combattimento in mischia con il Visir Imperiale Zor'lok, tutti i personaggi nell'area subiscono danni fisici fino alla morte. Ingaggiare un combattimento in mischia con il Visir Imperiale Zor'lok annulla questo effetto.
Eco del Potere
In modalità Eroica, il Visir Imperiale Zor'lok lascia copie di se stesso sulle prime due piattaforme. Durante la Fase 2 dello scontro, evoca un'Eco del Potere casuale che lo aiuta in battaglia.
Gli Echi del Potere ereditano una delle abilità del Visir Imperiale Zor'lok e continuano a usarla finché non vengono sconfitte.
Eco dell'Attenuazione
– L'Eco dell'Attenuazione userà Attenuazione di Zor'lok e il combattimento in mischia.
Eco del Fervore e Brio
– L'Eco di Fervore e Brio userà Fervore e Brio di Zor'lok e il combattimento in mischia.
Canzone dell'Imperatrice
Tutti gli Echi che il Visir Imperiale Zor'lok ha evocato, cantano la Canzone dell'Imperatrice ogni volta che non stanno lanciando altre abilità o non sono impegnati in un combattimento in mischia. Ingaggiare un combattimento in mischia con gli Echi annulla questo effetto.
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