Eroica | | Mitica |
Letale | | Importante |
Difensore | | Assaltatore |
Guaritore | | Interrompibile |
Magia | | Maledizione |
Veleno | | Malattia |
Rabbia |
Fase 1: Validi soggetti di prova?
Bisturi d'Ambra
–
Un'sok il Plasmatore d'Ambra scava il terreno con un raggio focalizzato di pura energia d'ambra, infliggendo 790 danni da natura ogni 0.3 s nel punto di contatto e lasciando un residuo di Ambra Fusa che infligge 22 danni da fuoco ogni 1 s ai personaggi che lo toccano. Una parte di questo residuo si condensa in una melma di Ambra Vivente.Ambra Vivente
– Ognuna di queste melme d'ambra rianimate segue un bersaglio casuale, emanando un'Aura Corrosiva che infligge 47 danni da natura ogni 2 s a tutti i personaggi. Quando vengono distrutte, le melme rilasciano una doccia d'ambra, infliggendo 1738 danni da natura a tutti i nemici entro 8 m e curando le altre Ambre Viventi a portata del 40% della loro salute massima.
In modalità Eroica, le Ambre Viventi distrutte si ricostituiscono dopo 30 s.
In modalità Ricerca delle Incursioni, distruggere un'Ambra Vivente non cura le altre Ambre Viventi.
Ambra Ardente
– Quando un'Ambra Vivente viene distrutta, si scioglie in una pozza, infliggendo 22 danni da fuoco ogni 1 s a tutti i nemici entro 3 m.
Crescita Parassitica
–
Un'sok il Plasmatore d'Ambra infesta con l'ambra il corpo di un bersaglio casuale, infliggendo 474 danni da natura ogni 2 s. L'ambra assorbe le energie curative, aumentando i danni inflitti all'ospite in proporzione alle cure ricevute. Dopo 30 sec, l'effetto si dissipa senza lasciare traccia. Rimodellamento Vitale
– Un'sok scatena un torrente d'ambra su un personaggio, trasformandolo in una massa informe d'ambra semovente che attacca indifferentemente personaggi e mostri.
Costrutto Mutato
– Mentre è trasformato, il personaggio spende costantemente 2 punti di forza di volontà ogni secondo da un massimo iniziale di 100 per mantenere il controllo della sua forma contorta. Quando la forza di volontà si esaurisce, il personaggio muore e il Costrutto Mutato continua ad agire senza controllo.
Esplosione d'Ambra
–
L'ambra che circonda il personaggio mutato forza l'emissione di un'immensa esplosione, infliggendo 3949 danni da natura a tutti i personaggi. Assalto d'Ambra
– Il Costrutto infligge 95 danni da natura all'attuale bersaglio nemico, interrompendo il lancio d'incantesimi normali, incluso il tentativo da parte degli altri Costrutti o della Mostruosità d'Ambra di attivare Esplosione d'Ambra. Assalto d'Ambra destabilizza il bersaglio, aumentandone i danni subiti del 10% per 15 sec. Si accumula.
Evasione
– Quando la forma fisica del costrutto d'ambra raggiunge il 20% di salute restante, il personaggio può liberarsi con uno sforzo di volontà, riottenendo la sua forma naturale.
In modalità Ricerca delle Incursioni, questa abilità si attiva automaticamente quando un Costrutto Mutato raggiunge il 10% di salute restante.
Consumo d'Ambra
– Un personaggio trasformato consuma una pozza d'Ambra Ardente abbandonata da un'Ambra Vivente. Così facendo, rigenera 20 punti di forza di volontà, ma potenzia anche la forma mutata, aumentando la salute attuale e massima di 14311.
In modalità Eroica, Consumo d'Ambra rigenera 50 punti di forza di volontà se viene usata durante la Fase 3 dell'incontro.
Lotta per il Controllo
– Con uno sforzo di volontà, il personaggio spende 8 punti di forza di volontà per costringere la forma mutata a non fare nessuna azione per 0.5 sec, aumentandone i danni subiti del 100% per 5 sec.
Frantumazione
–
I personaggi trasformati utilizzano questo attacco in mischia di base al posto del loro attacco normale, infliggendo 1896 danni fisici a un bersaglio.
Distruzione della Volontà
– Quando Un'sok infligge danni in mischia a un personaggio tramutato in un Costrutto Mutato, il suo controllo sull'ambra distrugge la sua volontà, prosciugando 40 forza di volontà.
Fase 2: La grande creazione di Un'sok
Quando Un'sok raggiunge il 70% di salute restante, richiama un'immensa Mostruosità d'Ambra per aiutarlo in battaglia. Un'sok continua ad attaccare con tutte le abilità della Fase 1.
Mostruosità d'Ambra
Questo enorme essere, creato da Un'sok utilizzando ambra fluida, rappresenta il risultato finale delle sue ricerche nel tentativo di creare la vita dall'ambra dei Mantid.
Esplosione d'Ambra
–
La Mostruosità d'Ambra rilascia un'immensa esplosione energetica, infliggendo 7898 danni da natura a tutti i personaggi. Urto Massiccio
–
La Mostruosità d'Ambra colpisce il terreno con forza, infliggendo 3159 danni fisici a tutti i personaggi entro 15 m e respingendoli indietro. Lancio
–
La Mostruosità d'Ambra afferra il bersaglio attuale in una delle sue massicce mani e lo scaglia su un personaggio, infliggendo 19446 danni fisici ai bersagli entro 8 m dal punto d'impatto e stordendoli per . Distruzione della Volontà
– Quando la Mostruosità d'Ambra infligge danni in mischia a un personaggio tramutato in un Costrutto Mutato, la sua affinità con l'ambra distrugge la sua volontà, prosciugando 40 forza di volontà.
Carapace d'Ambra
–
Mentre la Mostruosità d'Ambra è viva, un Carapace d'Ambra protegge Un'sok il Plasmatore d'Ambra, riducendone i danni subiti del 99%.
Fase 3: La furia di Un'sok
Dopo esser stato testimone della distruzione della sua più grande creazione, Un'sok canalizza potere dalle pozze d'ambra all'interno della sala e si prepara per la difesa finale. Un'sok non utilizza più Bisturi d'Ambra, ma lancia Rimodellamento Vitale più frequentemente.
Mutazione Concentrata
–
Un'sok assorbe una quantità massiccia d'energia d'ambra nel suo corpo, aumentando i danni inflitti del 50% e la velocità d'attacco del 50%. Ambra Instabile
– L'aspirazione di Un'sok agita le pozze d'ambra nella stanza, causando l'emissione periodica di spruzzi d'ambra che volano nell'aria ad alta velocità infliggendo 18 danni da natura a tutti i personaggi che colpiscono. Se viene colpito un personaggio trasformato in un Costrutto Mutato, lo cura del 20% della salute massima.
Globulo d'Ambra
– Un'sok evoca due sfere d'ambra distruttive dalla pozza ai margini della stanza, ognuna delle quali prende di mira un bersaglio casuale. Se un Globulo d'Ambra entra in contatto con il suo bersaglio primario, esplode, infliggendo 164 danni da natura a tutti i personaggi entro 30 m. Se i Globuli d'Ambra si toccano fra di loro, le loro energie si neutralizzano e si dissipano.
Il Client di Wowhead è una piccola applicazione che usiamo per tenere aggiornato il nostro database, e per per fornirti alcune funzionalità extra sul sito!
Serve per 2 motivi principali:
Puoi usarlo anche per tenere traccia delle tue missioni completate, ricette, cavalcature, mascotte e titoli!
Così, cosa stai aspettando? Scarica il client per iniziare.