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Qiang lo Spietato <Imperatore Guerriero>
Questo PNG si può incontrare qui: Segrete Mogu'shan
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Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
Processione dei Reggenti
I Reggenti Spirituali si animano in sequenza. Un Reggente attacca i personaggi finché non viene sconfitto; a quel punto, un altro Reggente entra in battaglia. I Reggenti sconfitti diventano incorporei ma continuano a utilizzare periodicamente una delle loro potenti abilità.
In modalità Eroica, ogni Reggente Spirituale si anima ed entra in battaglia quando quello prima di lui raggiunge il 30% di salute restante.
Qiang lo Spietato
Quando l'Imperatore Guerriero viene sconfitto, rimane in battaglia anche se indebolito, in grado di lanciare solo Ordine di Fiancheggiamento.
- Ordine di Fiancheggiamento – L'Imperatore Guerriero ordina un attacco laterale, richiamando un'ondata di Mogu. I Mogu Fiancheggiatori lanciano Surclassalto, infliggendo 273 danni fisici ai nemici entro 4 m di fronte a loro.
L'Imperatore Guerriero può lanciare Ordine di Fiancheggiamento anche dopo essere stato sconfitto. - Attacchi Massicci – Gli attacchi dell'Imperatore Guerriero sono così brutali che nessuno può affrontarli. Gli attacchi infliggono 44229 danni fisici, suddivisi tra i nemici colpiti.
- Annichilimento – Qiang si concentra sull'annientare i nemici frontali, infliggendo 39490 danni ai nemici entro 20 m.
- Scudo Impervio – L'Imperatore Guerriero usa Scudo Impervio, diventando immune ad attacchi e incantesimi. Se un'abilità o un incantesimo colpiscono Qiang durante Scudo Impervio, gli forniscono un attacco aggiuntivo.
Meng il Delirante
Quando l'Imperatore Folle viene sconfitto, rimane in battaglia anche se indebolito, in grado di lanciare solo Urlo Esasperante.
- Urlo Esasperante – L'Urlo Esasperante di Meng il Delirante fa impazzire i nemici, infliggendo 1501 danni da ombra ogni 3 s e inducendoli a odiarsi gli uni con gli altri. Le vittime riacquistano la loro sanità mentale dopo aver subito 877 danni da un altro personaggio.
L'Imperatore Folle può lanciare Urlo Esasperante anche dopo essere stato sconfitto. - Frenesia – L'Imperatore Folle aumenta la sua pazzia ogni 0.5 s. Frenesia aumenta i danni fisici inflitti dall'Imperatore Folle di una percentuale pari al doppio della sua attuale Pazzia. Quando l'Imperatore Folle raggiunge 100 accumuli di Pazzia, cambia la sua personalità in Vigliaccheria.
- Vigliaccheria – L'Imperatore Folle aumenta la sua pazzia ogni 0.5 s. Durante Vigliaccheria l'Imperatore Folle riflette danni pari al 50% della sua attuale Pazzia. Quando l'Imperatore Folle raggiunge 100 accumuli di Pazzia, cambia la sua personalità in Frenesia.
- Pensiero Folle – L'Imperatore Folle fa Pensieri Folli, aumentando la sua pazzia di 10.
- Delirio – L'Imperatore Folle s'infuria, raddoppiando la velocità di generazione della pazzia.
Subetai l'Agile
Quando l'Imperatore Bandito viene sconfitto, rimane in battaglia anche se indebolito, in grado di lanciare solo Saccheggio.
- Saccheggio – L'Imperatore Bandito carica un bersaglio casuale e inizia a lanciare Saccheggio su tutti i nemici entro 8 m, rubando al bersaglio i suoi beni. L'effetto Saccheggiato riduce i danni inflitti e le cure fornite dal bersaglio del 50% e ne aumenta i danni fisici subiti del 50%.
L'Imperatore Bandito può lanciare Saccheggio anche dopo essere stato sconfitto. - Raffica – Subetai lancia tre rapide raffiche in successione. La prima infligge 2369 danni fisici ai nemici in un ampio cono frontale, la seconda infligge 4739 danni fisici in un cono frontale medio, la terza infligge 9478 danni fisici in un cono frontale stretto.
- Pioggia di Frecce – L'Imperatore Bandito lancia Pioggia di Frecce sulla posizione di un bersaglio casuale, causando Intrappolato su tutti i bersagli entro 8 m dall'area. Intrappolato infligge 16 danni fisici ogni 1 s finché un altro personaggio non rimuove la freccia.
- Freccia Inchiodante – Freccia Inchiodante causa Inchiodato, infliggendo 16 danni fisici ogni 1 s finché un personaggio non distrugge la freccia.
- Gioco di Prestigio – Gli attacchi che infliggono danni all'Imperatore Bandito attivano sull'attaccante l'effetto Fregato, riducendone del 50% i danni inflitti e le cure ricevute e del 50% l'armatura. L'Imperatore Bandito diventa vulnerabile agli effetti di stordimento quando lancia Gioco di Prestigio.
- Fregato – Fregato riduce i danni inflitti e le cure fornite del 50% e aumenta i danni fisici subiti del 50%.
Zian delle Ombre Eterne
Quando l'Imperatore Occultista viene sconfitto, rimane in battaglia anche se indebolito, in grado di lanciare solo Ombre Imperiture.
- Ombre Imperiture – L'Imperatore Occultista crea un'Ombra Imperitura sulla posizione di un bersaglio casuale, infliggendo 1185 danni da ombra ogni 1 s ai personaggi entro 10 m finché non viene uccisa.
L'Imperatore Occultista può lanciare Ombre Imperiture anche dopo essere stato sconfitto.- Ombra Imperitura – L'Ombra Imperitura infligge 1185 danni da ombra ogni 1 s ai personaggi entro 10 m finché non viene uccisa. Un'Ombra Imperitura prende di mira il bersaglio più vicino, quando l'Imperatore Occultista la evoca. Dopo essere stata uccisa comincia a riformarsi, generando una Coalizione d'Ombre. Dopo 30 s, l'Ombra Imperitura si riforma completamente.
- Fusione d'Ombra – Le Coalizioni d'Ombre infliggono 1185 danni da ombra ogni 5.2 s ai personaggi entro 10 m. Dopo 30 s, l'Ombra Imperitura si riforma completamente.
- Detonazione d'Ombra – L'Imperatore Occultista lancia una Detonazione d'Ombra sulla posizione di un bersaglio casuale, infliggendo 3475 danni da ombra all'impatto ai personaggi entro 8 m dalla posizione bersaglio.
- Ombre Cariche – L'Imperatore Occultista travolge un bersaglio casuale con Ombre Cariche, infliggendo 2369 danni da ombra e attivando una catena su altri bersagli entro 8 m l'uno dall'altro.
- Scudo Nero – L'Imperatore Occultista si protegge con uno Scudo Nero, infliggendo 4739 danni da ombra a tutti i nemici quando subisce dei danni.
- Oscurità – Oscurità infligge 4739 danni da ombra a tutti i nemici.
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