Eroica | | Mitica |
Letale | | Importante |
Difensore | | Assaltatore |
Guaritore | | Interrompibile |
Magia | | Maledizione |
Veleno | | Malattia |
Rabbia |
Totem dello Spirito
– Gara'jal il Vincolaspiriti evoca periodicamente un Totem dello Spirito in un punto casuale.
Trapasso
– I Totem dello Spirito inducono i 5 personaggi più vicini entro 6.5 m a trapassare nel mondo degli spiriti quando vengono distrutti. Il trapasso lascia la vittima con il 30% della salute attuale.
Trapasso
– I personaggi usano i Totem dello Spirito per trapassare nel mondo degli spiriti. I personaggi restano nel mondo degli spiriti per 30 sec prima di tornare nel mondo fisico e ottenere l'abilità Ritorno dell'Anima.
Ritorno dell'Anima
– Ritorno dell'Anima fa in modo che l'anima del personaggio torni nel suo corpo nel mondo fisico.
Il mondo degli spiriti
I personaggi che sono trapassati nel mondo degli spiriti hanno 30 sec di tempo per tornare nel mondo fisico oppure moriranno.
Anima Fragile
– Tornare nel mondo fisico dal mondo degli spiriti provoca l'effetto Anima Fragile per 30 sec. Tentare di trapassare nel mondo degli spiriti con Anima Fragile porta alla morte.
Innervazione Spirituale
Curare un personaggio nel mondo degli spiriti energizza la sua anima con Innervazione Spirituale, il cui effetto varia a seconda della classe e della specializzazione del bersaglio. L'efficacia dell'effetto aumenta all'aumentare delle cure ricevute.
Spirito Rivitalizzato
– Quando un personaggio nel mondo degli spiriti viene curato completamente, si rivitalizza. I personaggi con Spirito Rivitalizzato ottengono l'abilità Ritorno dell'Anima.
Ritorno dell'Anima
– Ritorno dell'Anima fa in modo che l'anima del personaggio torni nel suo corpo nel mondo fisico.
Servitore d'Ombra
– I Servitori d'Ombra esistono nel mondo degli spiriti, ma possono infliggere danni ai personaggi nel mondo fisico con Stretta Spirituale.
Stretta Spirituale
– Un Servitore d'Ombra raggiunge il mondo fisico con Stretta Spirituale, infliggendo 25 danni da ombra a un bersaglio casuale nel mondo fisico.
Dardo d'Ombra
–
Un Servitore d'Ombra scaglia un dardo contro un bersaglio casuale nel mondo degli spiriti, infliggendo 411 danni da ombra.
Bambole Vudù
– Gara'jal il Vincolaspiriti trasforma il suo bersaglio attuale e altri 2 personaggi in Bambole Vudù. Una Bambola Vudù copia il 100% dei danni subiti su tutte le altre Bambole Vudù dell'incursione. L'effetto Bambola Vudù persiste finché la vittima non muore o finché Gara'jal il Vincolaspiriti esilia il suo bersaglio nel mondo degli spiriti.
I personaggi trasformati in Bambole Vudù non possono trapassare nel mondo degli spiriti.
In modalità da 25 giocatori, Gara'jal sceglie altri 3 personaggi dell'incursione da trasformare in Bambole Vudù.
Esilio
– Gara'jal il Vincolaspiriti esilia il bersaglio attuale nel mondo degli spiriti, dove uno Scorticatore d'Anime assale la vittima.
In modalità Normale, lo Scorticatore d'Anime è visibile solo dal personaggio esiliato.
In modalità Eroica, sono 3 gli Scorticatori d'Anime che attaccano. Di questi, uno è visibile solo alla vittima esiliata e gli altri due anche agli altri membri dell'incursione.
Scorticatore d'Anime
– Gli Scorticatori d'Anime tentano di strappare l'anima dalla vittima esiliata.
Spezzanima
– Se i personaggi non sconfiggono gli Scorticatori d'Anime entro 30 sec, la vittima esiliata muore.
Attacchi d'Ombra
Gara'jal usa periodicamente i seguenti attacchi invece dei normali attacchi in mischia:
- Spazzata
- Pugno Martello
- Montante Destro
- Gancio Sinistro
Questi attacchi infliggono danni da ombra e ignorano qualsiasi effetto d'assorbimento dei danni.
Frenesia
–
Gara'jal il Vincolaspiriti entra in uno stato di frenesia quando raggiunge il 20% di salute restante, aumentando la celerità in mischia del 50% e infliggendo il 25% di danni aggiuntivi.
Gara'jal il Vincolaspiriti smette di evocare i Totem dello Spirito. Destinazione Finale
– Dopo 6 min, Gara'jal s'infuria e lancia Destinazione Finale, uccidendo istantaneamente tutti i personaggi.
Destinazione Finale
– Dopo 15 min, Gara'jal s'infuria e lancia Destinazione Finale, uccidendo istantaneamente tutti i personaggi.
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