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Prototipo della Guerra
Questo PNG si può incontrare qui: Sepolcro dei Primi
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Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Sommario – Il Prototipo del Dovere e il Prototipo della Guerra assaltano i personaggi a terra, usando [Rituale Necrotico] e [Raffica Inchiodante].
Se un membro del Pantheon Prototipo raggiunge il 40% di salute restante, entrambi si ritirano alla Forgia dei Progenitori all'inizio di [Ricostruzione], richiamando altri membri del Pantheon Prototipo nello scontro.
Poi, il Prototipo dell'Assoluzione e il Prototipo del Rinnovamento assaltano i personaggi a terra, usando [Semi Avvizzenti] e [Mano della Distruzione].
Il Pantheon Prototipo quindi assale i personaggi per la resa dei conti finale.- Difensori –
[Assalti Umilianti] infligge a tutti i personaggi il 30% dei danni inflitti al bersaglio primario.
Quando raggiunge 100 energia, [Dolore Devastante] aumenta tutti i danni subiti dai bersagli frontali e può anche colpire i Ritualisti Necrotici.
[Mano della Distruzione] trascina tutti i personaggi sulla posizione del bersaglio principale. - Assaltatori –
[Rituale Necrotico] aumenta di dimensioni finché tutti i Ritualisti Necrotici non vengono sconfitti.
I personaggi colpiti da [Raffica Inchiodante] restano storditi finché non vengono liberati.
[Tempesta d'Animum] silenzia i personaggi nell'area d'effetto. - Guaritori –
Se dissolto, [Tocco Mortale dell'Incisore di Rune] salta su un personaggio vicino, a meno che non sia protetto da [Protezione del Bastione].
I [Semi Avvizzenti] possono essere curati, in modo da fornire [Fioritura Rinvigorente].
[Fardello del Peccato] infligge danni periodici a tutti i personaggi.
Fase 1: Guerra e dovere
Se il Prototipo della Guerra o il Prototipo del Dovere raggiungono il 40% di salute restante, entrambi si ritirano nella Forgia dei Progenitori. Quindi, il Prototipo dell'Assoluzione e il Prototipo del Rinnovamento iniziano il proprio assalto contro i personaggi.
- Protezioni Impresse – Un baluardo protegge i Ritualisti Necrotici e i Semi Avvizzenti, riducendo i danni inflitti e le cure ricevute dal bersaglio del 35% finché non viene rimosso.
- Prototipo della Guerra
- Rituale Necrotico – Il Primus richiama diversi Ritualisti Necrotici per aprire un anello di Necrosi che si espande nel regno finché tutti i Ritualisti Necrotici non vengono sconfitti. La Necrosi riduce tutte le cure ricevute del 100% e infligge 15 danni da ombra ogni 1 s a tutti i personaggi nell'area d'effetto.
- Tocco Mortale dell'Incisore di Rune – Il Prototipo della Guerra incide un sigillo nella carne di diversi bersagli, infliggendo 12 danni da ombra ogni 2 s per 30 sec. L'effetto infligge 208848 danni da ombra aggiuntivi a tutti i personaggi entro 8 m se viene dissolto e salta su un alleato vicino che non è protetto da Protezione del Bastione.
- Dardo delle Tenebre – Infligge 42801 danni da ombra a un nemico casuale, assorbendone 501539 cure ricevute.
- Prototipo del Dovere
- Raffica Inchiodante – Il Prototipo del Dovere vola in cielo, sbattendo le ali ed evocando una raffica di armamenti dei Kyrian sulle posizioni dei personaggi.
- Spazzata Alare – Il Prototipo del Dovere sbatte le ali con una forza tremenda per 12 sec, respingendo indietro tutti i personaggi e infliggendo loro 7301 danni da natura ogni 1 s.
- Bloccato – Un armamento dei Kyrian impatta sul terreno con una forza tremenda, stordendo tutti i personaggi entro 6 m dal punto d'impatto e infliggendo 23627 danni fisici ogni 2 s finché non si viene liberati distruggendo l'armamento.
- Richiamo dell'Ascensione – Le proiezioni degli Ascesi Kyrian proteggono il Prototipo del Dovere in combattimento. Se chiamati a dare la vita, formano barriere protettive.
- Protezione del Bastione – Quando è chiamata a dare la vita, crea una barriera protettiva che riduce i danni inflitti da Tocco Mortale dell'Incisore di Rune del 75% e impedisce all'effetto di saltare su un alleato vicino.
I danni inflitti e cure fornite dai personaggi nell'area d'effetto sono ridotti del 100%.
- Assalti Umilianti – Il Prototipo del Dovere colpisce il bersaglio attuale, infliggendo 209082 danni fisici e aumentandone i danni subiti da Assalto Umiliante del 100% per 40 sec.
Inoltre, l'impatto irradia il 30% dei danni inflitti su tutti gli altri personaggi come danni fisici.
- Prototipo dell'Assoluzione
- Predatore della Notte – Il Prototipo dell'Assoluzione crea delle immagini di se stesso che marchiano personaggi casuali, caricandoli dopo 9 sec. Ogni immagine infligge 11851 danni fisici e affligge tutti i personaggi sulla traiettoria con Tocco della Notte, dissolvendo Protezioni Impresse.
Quando i Predatori della Notte raggiungono il bersaglio, lo colpiscono con Fame Insaziabile.- Tocco della Notte – Aumenta i danni inflitti da Predatore della Notte del 500% per 2 min.
- Fame Insaziabile – Infligge 156636 danni fisici ai personaggi entro 4 m dal bersaglio del Predatore della Notte.
I danni si riducono per ogni personaggio sulla traiettoria del Predatore della Notte.
Fase 2: Il peccato e il seme
Se il Prototipo dell'Assoluzione o il Prototipo del Rinnovamento raggiunge il 40% di salute restante, entrambi i membri del Pantheon si ritirano alla Forgia dei Progenitori. Quindi, tutti i membri del Pantheon della Morte assalgono i personaggi per la resa dei conti finale.
- Protezioni Impresse – Un baluardo protegge i Ritualisti Necrotici e i Semi Avvizzenti, riducendo i danni inflitti e le cure ricevute dal bersaglio del 35% finché non viene rimosso.
- Prototipo del Rinnovamento
- Impeto Selvaggio – Il Prototipo del Rinnovamento evoca una mandria di bestie selvagge che travolge i personaggi, infliggendo 20861 danni fisici ai personaggi sulla traiettoria e respingendoli indietro.
- Semi Avvizzenti – Il Prototipo del Rinnovamento semina semi sul campo di battaglia. Se la loro forza vitale si esaurisce, i semi esplodono in una Nova Avvizzente. Se invece vengono curati completamente, provocano una Fioritura Rinvigorente.
- Fioritura Rinvigorente – Quando raggiunge la salute massima, il Seme Avvizzente sboccia, curando istantaneamente tutti i personaggi di 75231. Inoltre, le cure fornite a tutti i personaggi aumentano del 20% per 30 sec. Si accumula.
- Nova Avvizzente – Quando avvizzisce, il seme scatena un'ondata di forza vitale, infliggendo 36548 danni da natura istantaneamente a tutti i personaggi e 8354 danni da natura aggiuntivi ogni 2 s per 16 sec. Si accumula.
- Tempesta d'Animum – Il Prototipo del Rinnovamento evoca un torrente di Tempeste d'Animum, infliggendo 7 danni da natura ai personaggi colpiti nell'area d'effetto ogni 0.5 s e silenziandoli.
- Dardo d'Animum – Lancia un dardo di forza vitale coagulata, infliggendo 17752 danni da natura istantaneamente e 10442 danni da natura ogni 2 s per 16 sec.
- Prototipo dell'Assoluzione
- Mano della Distruzione – Il Prototipo dell'Assoluzione trascina sulla propria posizione tutti i personaggi distanti ed evoca un'immagine di se stesso.
Dopo 6 s, l'immagine rilascia un'energia distruttiva, infliggendo 62654 danni da ombra a tutti i personaggi, ridotti in base alla distanza. - Dolore Devastante – Il Prototipo dell'Assoluzione colpisce con immenso potere, infliggendo 93982 danni da ombra ai personaggi e ai Ritualisti Necrotici che si trovano nella direzione del bersaglio attuale e aumentandone tutti i danni subiti del 25% per 40 sec. Si accumula.
- Fardello del Peccato – Tutti i personaggi ottengono Fardello del Peccato quando il Prototipo dell'Assoluzione si attiva. Ogni 2 s, il Fardello del Peccato infligge 14358 danni da ombra per accumulo.
- Predatore della Notte – Il Prototipo dell'Assoluzione crea delle immagini di se stesso che marchiano personaggi casuali, caricandoli dopo 9 sec. Ogni immagine infligge 11851 danni fisici e affligge tutti i personaggi sulla traiettoria con Tocco della Notte, dissolvendo Protezioni Impresse.
Quando i Predatori della Notte raggiungono il bersaglio, lo colpiscono con Fame Insaziabile.- Tocco della Notte – Aumenta i danni inflitti da Predatore della Notte del 500% per 2 min.
- Fame Insaziabile – Infligge 156636 danni fisici ai personaggi entro 4 m dal bersaglio del Predatore della Notte.
I danni si riducono per ogni personaggio sulla traiettoria del Predatore della Notte.
Fase 3: Il Pantheon della Morte
Il Pantheon della Morte scende in battaglia per uno scontro finale.
- Ricostruzione Completa – Se un membro del Pantheon Prototipo viene sconfitto, inizia a ripararsi, rigenerando il 100% della propria salute massima in 20 s.
Il lancio viene interrotto se tutti i membri del Pantheon vengono sconfitti contemporaneamente. - Ricostruzione Completa – Se un membro del Pantheon Prototipo viene sconfitto, inizia a ripararsi, rigenerando il 100% della propria salute massima in 20 s.
Il lancio viene interrotto se tutti i membri del Pantheon vengono sconfitti contemporaneamente. - Protezioni Impresse – Un baluardo protegge i Ritualisti Necrotici e i Semi Avvizzenti, riducendo i danni inflitti e le cure ricevute dal bersaglio del 35% finché non viene rimosso.
- Prototipo della Guerra
- Rituale Necrotico – Il Primus richiama diversi Ritualisti Necrotici per aprire un anello di Necrosi che si espande nel regno finché tutti i Ritualisti Necrotici non vengono sconfitti. La Necrosi riduce tutte le cure ricevute del 100% e infligge 15 danni da ombra ogni 1 s a tutti i personaggi nell'area d'effetto.
- Tocco Mortale dell'Incisore di Rune – Il Prototipo della Guerra incide un sigillo nella carne di diversi bersagli, infliggendo 12 danni da ombra ogni 2 s per 30 sec. L'effetto infligge 208848 danni da ombra aggiuntivi a tutti i personaggi entro 8 m se viene dissolto e salta su un alleato vicino che non è protetto da Protezione del Bastione.
- Dardo delle Tenebre – Infligge 42801 danni da ombra a un nemico casuale, assorbendone 501539 cure ricevute.
- Prototipo del Dovere
- Raffica Inchiodante – Il Prototipo del Dovere vola in cielo, sbattendo le ali ed evocando una raffica di armamenti dei Kyrian sulle posizioni dei personaggi.
- Spazzata Alare – Il Prototipo del Dovere sbatte le ali con una forza tremenda per 12 sec, respingendo indietro tutti i personaggi e infliggendo loro 7301 danni da natura ogni 1 s.
- Bloccato – Un armamento dei Kyrian impatta sul terreno con una forza tremenda, stordendo tutti i personaggi entro 6 m dal punto d'impatto e infliggendo 23627 danni fisici ogni 2 s finché non si viene liberati distruggendo l'armamento.
- Richiamo dell'Ascensione – Le proiezioni degli Ascesi Kyrian proteggono il Prototipo del Dovere in combattimento. Se chiamati a dare la vita, formano barriere protettive.
- Protezione del Bastione – Quando è chiamata a dare la vita, crea una barriera protettiva che riduce i danni inflitti da Tocco Mortale dell'Incisore di Rune del 75% e impedisce all'effetto di saltare su un alleato vicino.
I danni inflitti e cure fornite dai personaggi nell'area d'effetto sono ridotti del 100%.
- Assalti Umilianti – Il Prototipo del Dovere colpisce il bersaglio attuale, infliggendo 209082 danni fisici e aumentandone i danni subiti da Assalto Umiliante del 100% per 40 sec.
Inoltre, l'impatto irradia il 30% dei danni inflitti su tutti gli altri personaggi come danni fisici.
- Prototipo del Rinnovamento
- Impeto Selvaggio – Il Prototipo del Rinnovamento evoca una mandria di bestie selvagge che travolge i personaggi, infliggendo 20861 danni fisici ai personaggi sulla traiettoria e respingendoli indietro.
- Semi Avvizzenti – Il Prototipo del Rinnovamento semina semi sul campo di battaglia. Se la loro forza vitale si esaurisce, i semi esplodono in una Nova Avvizzente. Se invece vengono curati completamente, provocano una Fioritura Rinvigorente.
- Fioritura Rinvigorente – Quando raggiunge la salute massima, il Seme Avvizzente sboccia, curando istantaneamente tutti i personaggi di 75231. Inoltre, le cure fornite a tutti i personaggi aumentano del 20% per 30 sec. Si accumula.
- Nova Avvizzente – Quando avvizzisce, il seme scatena un'ondata di forza vitale, infliggendo 36548 danni da natura istantaneamente a tutti i personaggi e 8354 danni da natura aggiuntivi ogni 2 s per 16 sec. Si accumula.
- Tempesta d'Animum – Il Prototipo del Rinnovamento evoca un torrente di Tempeste d'Animum, infliggendo 7 danni da natura ai personaggi colpiti nell'area d'effetto ogni 0.5 s e silenziandoli.
- Dardo d'Animum – Lancia un dardo di forza vitale coagulata, infliggendo 17752 danni da natura istantaneamente e 10442 danni da natura ogni 2 s per 16 sec.
- Prototipo dell'Assoluzione
- Mano della Distruzione – Il Prototipo dell'Assoluzione trascina sulla propria posizione tutti i personaggi distanti ed evoca un'immagine di se stesso.
Dopo 6 s, l'immagine rilascia un'energia distruttiva, infliggendo 62654 danni da ombra a tutti i personaggi, ridotti in base alla distanza. - Proiezione del Peccato – Proiezioni peccaminose fuoriescono in molteplici direzioni dopo 4 sec, infliggendo 20885 danni da ombra agli altri personaggi e stordendoli per 2 sec.
Proiezione del Peccato applica un accumulo di Fardello del Peccato sui giocatori colpiti. - Dolore Devastante – Il Prototipo dell'Assoluzione colpisce con immenso potere, infliggendo 93982 danni da ombra ai personaggi e ai Ritualisti Necrotici che si trovano nella direzione del bersaglio attuale e aumentandone tutti i danni subiti del 25% per 40 sec. Si accumula.
- Fardello del Peccato – Tutti i personaggi ottengono Fardello del Peccato quando il Prototipo dell'Assoluzione si attiva. Ogni 2 s, il Fardello del Peccato infligge 14358 danni da ombra per accumulo.
- Predatore della Notte – Il Prototipo dell'Assoluzione crea delle immagini di se stesso che marchiano personaggi casuali, caricandoli dopo 9 sec. Ogni immagine infligge 11851 danni fisici e affligge tutti i personaggi sulla traiettoria con Tocco della Notte, dissolvendo Protezioni Impresse.
Quando i Predatori della Notte raggiungono il bersaglio, lo colpiscono con Fame Insaziabile.- Tocco della Notte – Aumenta i danni inflitti da Predatore della Notte del 500% per 2 min.
- Fame Insaziabile – Infligge 156636 danni fisici ai personaggi entro 4 m dal bersaglio del Predatore della Notte.
I danni si riducono per ogni personaggio sulla traiettoria del Predatore della Notte.
Citazioni (3)
- Prototipo della Guerra Urla: Che la necrosi si diffonda.
- Prototipo della Guerra Urla: La carne è fatta per marcire.
- Prototipo della Guerra Urla: Una sconfitta... vergognosa...
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