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Baronessa Frieda
Questo PNG si può incontrare qui: Castello di Nathria
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Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Sommario – Il Concilio del Sangue è costituto da tre pericolosi nobili Venthyr che attaccano contemporaneamente. Non condividono la salute, ma la loro salute viene ripristinata completamente e acquisiscono abilità aggiuntive quando uno degli alleati muore.
I giocatori soffrono a causa della [Atmosfera Opprimente] delle festività dei Venthyr, ma quando uno dei membri del concilio raggiunge il 50% della salute massima, i boss in vita fuggono dall'arena e inizia un giro di [Danza Macabra]. I personaggi devono trovare le posizioni che sono state assegnate loro sulla pista da ballo ed eseguire le mosse della danza in sequenza. Quando la danza si conclude, i boss tornano a unirsi allo scontro.- Difensori –
Ser Stavros si teletrasporta alle spalle del bersaglio attuale prima di infliggere danni con [Affondo Evasivo] ai personaggi lungo una linea frontale.
Coordinarsi con l'altro difensore per gestire [Affondo Evasivo] e [Replica Immediata del Duellante].
I partecipanti hanno un tempo limitato per localizzare la propria posizione per la [Danza Macabra]. - Guaritori –
[Prosciugamento Essenza] infligge ingenti danni periodici al bersaglio.
Cercare rapidamente il proprio compagno per l'[Esibizione Oscura].
I partecipanti hanno un tempo limitato per localizzare la propria posizione per la [Danza Macabra]. - Assaltatori –
Gli Attendenti Diligenti mantengono [Scudo Inflessibile] finché non vengono uccisi.
Cercare rapidamente il proprio compagno per l'[Esibizione Oscura].
I partecipanti hanno un tempo limitato per localizzare la propria posizione per la [Danza Macabra].
Il Concilio del Sangue
- Febbre Danzante – La magia della danza affascina i personaggi, applicando 3 accumulo di Febbre Danzante per 30 sec. Ogni volta che il personaggio salta, infligge 6453 danni da ombra a tutti i personaggi e dissolve 1 accumulo di Febbre Danzante.
I personaggi che non riescono a dissolvere tutti gli accumuli entro 30 sec vengono uccisi. - Atmosfera Opprimente – L'atmosfera intensa e severa del Concilio del Sangue infligge 296 danni da ombra ogni 1 s a tutti i personaggi.
L'effetto si accumula, aumentando il numero degli accumuli ogni 10 s. - Castellano Niklaus
- Replica Immediata del Duellante – Il Castellano Niklaus dà sfoggio di uno straordinario contrattacco, infliggendo 44442 danni fisici e aumentando i danni di Replica Immediata del Duellante del 100% per 25 sec. Si accumula.
- Evocazione: Attendente Diligente – Richiama un Attendente Diligente per proteggere gli alleati.
- Attendente Diligente
- Scudo Inflessibile – L'Attendente Diligente tiene attivo uno scudo sul membro del concilio più debole, rendendolo immune a tutti i danni per 10 min.
- Infusione d'AnimumQuando un membro del concilio viene sconfitto, i membri del concilio restanti ottengono ognuno un'abilità.
- Servi Dragatori – Il Castellano ordina a vari Camerieri Rancorosi di iniziare ad attaccare i personaggi.
- Cameriere Rancoroso
- Lancio Cibo – Il Cameriere Dragatore lancia piatti di fantasiosi antipasti contro personaggi casuali, infliggendo 10666 danni da natura.
- Potenziamento dell'AnimumQuando entrambi gli altri membri del concilio vengono sconfitti, il membro del concilio restante ottiene un'abilità finale.
- Brigata del Castellano – Il Castellano Niklaus convoca una Guardia di Pietra Veterana in suo aiuto.
- Guardia di Pietra Veterana
- Lama Toccata dal Peccato – La Guardia di Pietra Veterana frusta il bersaglio attuale, infliggendo 47405 danni fisici e risucchiandone parte dell'essenza, aumentando così in modo permanente i propri danni inflitti del 50%. Si accumula.
- Immagine del Castellano Niklaus
- Evocazione: Attendente Diligente – Richiama un Attendente Diligente per proteggere gli alleati.
- Attendente Diligente
- Scudo Inflessibile – L'Attendente Diligente tiene attivo uno scudo sul membro del concilio più debole, rendendolo immune a tutti i danni per 10 min.
- Baronessa Frieda
- Prosciugamento Essenza – La Baronessa Frieda estrae l'energia vitale dai suoi bersagli, infliggendo 10666 danni da ombra ogni 1 s per 4 sec.
- Raffica di Dardi del Terrore – La Baronessa lancia un'esplosione di Animum verso ogni personaggio, infliggendo 9481 danni da ombra.
Ogni personaggio colpito dall'esplosione subisce 3081 danni da ombra aggiuntivi ogni 1.5 s per 12 sec. Si accumula. - Infusione d'Animum – Quando un membro del concilio viene sconfitto, i membri del concilio restanti ottengono ognuno un'abilità.
- Eruzione d'Orgoglio – La Baronessa scatena violentemente l'orgoglio represso in ogni personaggio facendolo eruttare, infliggendo 26715 danni da ombra a tutti i personaggi entro 6 m.
- Potenziamento dell'AnimumQuando entrambi gli altri membri del concilio vengono sconfitti, il membro del concilio restante ottiene un'abilità finale.
- Dolore Distorto – La Baronessa Frieda distorce il dolore delle sue vittime, facendo in modo che creino pozze di Manifestazione di Dolore quando subiscono danni dalle sue abilità.
- Manifestazione di Dolore – La Baronessa Frieda fa manifestare sulla posizione del personaggio una pozza che dura 1.5 min. Restare nell'area d'effetto infligge 4444 danni da ombra ogni 0.5 s.
- Aculei dell'Anima – La Baronessa Frieda evoca 4 Aculei dell'Anima che impalano il bersaglio attuale in 4.5 sec. Ogni spuntone infligge 33776 danni fisici e aumenta i danni inflitti da Aculei dell'Anima per 4.5 sec. Inoltre, ogni impatto irradia una porzione dei danni inflitti a tutti i personaggi come danni da ombra.
- Immagine della Baronessa Frieda
- Raffica di Dardi del Terrore – La Baronessa lancia un'esplosione di Animum verso ogni personaggio, infliggendo 9481 danni da ombra.
Ogni personaggio colpito dall'esplosione subisce 3081 danni da ombra aggiuntivi ogni 1.5 s per 12 sec. Si accumula.
- Ser Stavros
- Affondo Evasivo – Ser Stavros si teletrasporta alle spalle del bersaglio attuale prima di scattare in avanti, infliggendo 44442 danni fisici ai personaggi lungo una linea lunga 20 m e aumentandone i danni subiti da Affondo Evasivo del 100% per until canceled. Si accumula.
- Esibizione Oscura – Ser Stavros ordina ai personaggi di mettersi in coppia per ballare per 8 sec. I personaggi più distanti di 8 m dal proprio compagno sono puniti da Ser Stavros, che infligge loro 4444 danni da ombra ogni 0.5 s.
In aggiunta, Ser Stavros esorta la coreografia segnando la posizione del rispettivo compagno ogni 0.5 s e facendola esplodere, infliggendo 23702 danni da ombra a tutti i personaggi entro 2.5 dal punto d'impatto. - Infusione d'AnimumQuando un membro del concilio viene sconfitto, i membri del concilio restanti ottengono ognuno un'abilità.
- Valzer del Sangue – Ser Stavros richiama tutti i Ballerini di Valzer Venthyr sulla pista da ballo. Al contatto, i personaggi subiscono 23702 danni da ombra e restano storditi per 1 sec.
- Potenziamento dell'AnimumQuando entrambi gli altri membri del concilio vengono sconfitti, il membro del concilio restante ottiene un'abilità finale.
- Pazzi Danzanti – Ser Stavros richiama tutti i Ballerini di Valzer Venthyr sulla pista da ballo.
- Ballerino di Valzer Venthyr
- Tumulto Violento – I nobili Venthyr emettono scariche violente di Animum celebrativo, quando fanno baldoria. Ogni scarica infligge 295937 danni da ombra ai personaggi entro 11 m.
- Immagine di Ser Stavros
- Esibizione Oscura – Ser Stavros ordina ai personaggi di mettersi in coppia per ballare per 8 sec. I personaggi più distanti di 8 m dal proprio compagno sono puniti da Ser Stavros, che infligge loro 4444 danni da ombra ogni 0.5 s.
In aggiunta, Ser Stavros esorta la coreografia segnando la posizione del rispettivo compagno ogni 0.5 s e facendola esplodere, infliggendo 23702 danni da ombra a tutti i personaggi entro 2.5 dal punto d'impatto.
Intermezzo: La Danza Macabra
Quando un membro del concilio raggiunge il 50% di salute restante, ogni membro del Concilio ancora in vita si ritira sulla balconata per la Danza Macabra.
- Danza Macabra – Il maestro delle danze invita i personaggi a prendere posto e a seguire la guida dei loro compagni di ballo Dragatori. Fare i giusti passi di danza attiva Stivaletti Stravaganti, mentre sbagliarli attiva Passi Sbagliati.
- Stivaletti Stravaganti – Ogni passo di danza effettuato correttamente aumenta la celerità del 3% per 30 sec.
Si accumula. - Passi Sbagliati – Sbagliare a fare un passo di danza infligge 1778 danni da ombra ogni 1 s e rimuove l'effetto Stivaletti Stravaganti. I danni inflitti aumentano finché non si trova la posizione corretta o Danza Macabra termina.
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