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Opulenza
Questo PNG si può incontrare qui: Battaglia di Dazar'alor
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Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Sommario – Per sopravvivere alla battaglia con Opulenza, i personaggi devono essere divisi in due gruppi e farsi strada attraverso i corridoi pieni di trappole, sorvegliati dagli antichi costrutti degli Zandalari, per depredare i Gioielli della Corona degli Zandalari e sfruttarne il potere magico per tenere testa alla forza travolgente di Opulenza.
- Difensori –
Posizionare il Protettore di Yalat o la Mano di In'zashi con molto spazio libero a sinistra e destra in modo che i personaggi possano schivare [Schiacciamento].
È molto difficile sopravvivere contro Opulenza senza il [Diamante del Protettore Irremovibile]. I difensori devono scambiarsi quando il difensore attuale è affetto da [Diamante Esaurito].
[Spazzata di Monete] infligge ingenti danni al difensore attualmente impegnato con Opulenza. - Guaritori –
Assicurarsi che un numero sufficiente di guaritori raccolga l'[Ametista del Re Ombra] per poter proteggere il gruppo d'incursione da [Toccato dall'Ombra].
Dissolvere[Maleficio Letargico] prima che i personaggi siano costretti a muoversi. - Assaltatori –
Uccidere rapidamente gli Spiriti dell'Oro prima che [Scarica d'Oro] diventi insostenibile.
Selezionare un Gioiello della Corona degli Zandalari che interagisca bene con il proprio ruolo nello scontro e con le proprie abilità di classe.
Radunarsi con gli altri giocatori per suddividere i danni inflitti da [Doccia di Monete].
I Gioielli della Corona degli Zandalari
Se l'Alleanza ha qualche speranza di sconfiggere Opulenza, è solo con l'uso dei magici Gioielli della Corona degli Zandalari.
Ogni personaggio può prendere solo uno dei gioielli.
Ogni personaggio può prendere solo uno dei gioielli.
- Flagello del Ladro – Rubare uno dei Gioielli della Corona degli Zandalari applica l'effetto Flagello del Ladro, che infligge 65458 danni da ombra dopo 30 sec.
- Diamante del Protettore Irremovibile – Assorbe il 50% dei danni subiti, fino a un massimo del 300% della salute massima del personaggio.
Quando l'effetto si interrompe, il Diamante diventa Esaurito.- Diamante Esaurito – Quando è Esaurito, il Diamante ha bisogno di 30 sec per ricaricarsi. Una volta ricaricato, fornisce nuovamente l'effetto di assorbimento.
- Zaffiro del Vento a Favore – Le cure fornite attivano l'effetto Venti a Favore sui bersagli.
- Venti a Favore – Aumenta i danni inflitti del 5% per 10 sec.
Si accumula fino a 5 volte. Al raggiungimento del quinto accumulo, l'incantatore ottiene Brezza Leggera.- Brezza Leggera – Aumenta le cure fornite del 100% e i danni inflitti del 100% per 12 sec.
- Ametista del Re Ombra – Aumenta la celerità del 50%. Le cure fornite applicano l'effetto Toccato dall'Ombra.
- Toccato dall'Ombra – Riduce i danni da ombra subiti del 90% per 15 sec.
Ogni volta che un personaggio Toccato dall'Ombra subisce danni da ombra, Conoscenza Oscura si attiva.- Conoscenza Oscura – Rigenera il 1% del mana massimo dei personaggi entro 10 m.
- Rubino dell'Animus Concentrato – I danni inflitti applicano l'effetto Animus Concentrato.
L'effetto non può attivarsi sullo stesso bersaglio più di una volta ogni secondo.- Animus Concentrato – Aumenta i danni subiti del 1% per 2.5 sec.
Si accumula.
- Topazio di Luce del Sole Brillante – Se non ci sono personaggi vicini, si ottiene l'effetto Incandescenza. Se ci sono dei personaggi vicini, gli accumuli di Incandescenza si dissolvono.
- Incandescenza – Il potere del sole fornisce l'effetto Incandescenza. Se ci sono dei personaggi vicini, gli accumuli di Incandescenza si dissolvono.
Al raggiungimento di 100 accumuli, i personaggi diventano Terribilmente Incandescenti!- Terribilmente Incandescente! – Se si diventa un faro del potere del sole, si ottiene per se stessi e per gli alleati vicini l'effetto Aura Acuta.
- Aura Acuta – Aumenta la probabilità di critico del 100%.
- Smeraldo delle Radici Terrigene – Restare fermi fa accumulare l'effetto Radici Terrigene. Muoversi fa dissolvere rapidamente gli accumuli dell'effetto Radici Terrigene.
- Radici Terrigene – Aumenta i danni inflitti del 1%.
Si accumula.
- Opale della Rabbia Scatenata – Ogni nuova creatura attaccata mentre si possiede l'Opale fornisce un accumulo di Rabbia Scatenata.
- Rabbia Scatenata – Aumenta i danni inflitti del 2%.
Si accumula.
Fase 1: Incursione alla tesoreria
L'Alleanza deve evitare le trappole e sconfiggere i guardiani dei Gioielli della Corona per ottenerne i poteri.
- Mano di In'zashi
- Schiacciamento – Colpisce il terreno con una delle sue braccia, infliggendo 4362 danni fisici a tutti i personaggi. Inoltre, infligge 15266 danni fisici aggiuntivi ai personaggi su quel lato, stordendoli per 4 sec.
- Carica Instabile – Applica una carica instabile sui personaggi, infliggendo 1636 danni da natura ogni 1 s per 8 sec. Al termine, i personaggi espellono la carica, infliggendo 13085 danni da natura ai personaggi vicini. Le cariche espulse infliggono periodicamente 60 danni da natura ai nemici entro 6 m.
- Fiamma Logorante – Incendia una delle stanze nelle Sale dell'Opulenza, ricoprendo il terreno con Fiammata Insidiosa per impedire agli intrusi di fuggire.
- Fiammata Insidiosa – Infligge 13082 danni da fuoco ogni 3 s.
- Sovraccarico – Quando ha poca salute restante, si sovraccarica, infliggendo periodicamente 1090 danni a personaggi casuali e potenziando Fiamme del Castigo o Carica Instabile.
- Protettore di Yalat
- Schiacciamento – Colpisce il terreno con una delle sue braccia, infliggendo 4362 danni fisici a tutti i personaggi. Inoltre, infligge 15266 danni fisici aggiuntivi ai personaggi su quel lato, stordendoli per 4 sec.
- Fiamme del Castigo – Il costrutto scatena una serie di coni di fiamme, ciascuno dei quali infligge 17447 danni da fuoco istantaneamente e 2181 danni da fuoco ogni 2 s per 8 sec a tutti i personaggi colpiti.
- Fiamma Logorante – Incendia una delle stanze nelle Sale dell'Opulenza, ricoprendo il terreno con Fiammata Insidiosa per impedire agli intrusi di fuggire.
- Fiammata Insidiosa – Infligge 13082 danni da fuoco ogni 3 s.
- Sovraccarico – Quando ha poca salute restante, si sovraccarica, infliggendo periodicamente 1090 danni a personaggi casuali e potenziando Fiamme del Castigo o Carica Instabile.
- TrappoleDelle trappole ricoprono il corridoio verso la Tesoreria degli Zandalari.
- Getto di Fiamme – Un getto di fiamme erutta da una trappola, infliggendo 7625 danni da fuoco ogni 2 s ai personaggi sulla sua traiettoria.
- Raggio di Rubino – Il rubino intrappolato crea un raggio di energia fiammeggiante, che segue il bersaglio e lascia una scia di Terreno Rovente.
- Terreno Rovente – Infligge 5452 danni da fuoco ogni 2 s.
- Tossina Tachicardizzante – Infligge danni da natura crescenti.
Se il bersaglio ha meno del 50% della salute massima quando la Tossina Tachicardizzante infligge danni, viene affetto da Tachicardia.- Impulso Accelerato – Aumenta l'indice di celerità, critico, maestria e versatilità di 85 per 10 sec.
- Maleficio Letargico – Maledice il bersaglio, infliggendo danni periodici se si muove.
- Dislocazione Caotica – Una Trappola Arcana cambia di posizione i personaggi nelle Sale dell'Opulenza. Dopo il teletrasporto, i personaggi infliggono danni ridotti del 0% e subiscono danni ridotti del 100% per 10 sec o finché non si muovono.
Fase 2: Rovesciare il Guardiano
- Accumulo Potenza – Quando Opulenza viene ingaggiato, tenta di lanciare Accumulo Potenza per estrarre potere dai costrutti. Se sono ancora vivi al termine della canalizzazione, il Guardiano infligge il 100% di danni aggiuntivi e la sua salute aumenta del 100% per ogni costrutto ancora vivo. Dopodiché, i costrutti vengono distrutti.
- Oro Liquido – Ricopre un personaggio di Oro Liquido, infliggendo 7197 danni da fuoco ogni 3 s per 12 sec.
Quando viene dissolto, crea una pila di Oro Fuso sulla posizione del personaggio.- Oro Fuso – Infligge 8723 danni da fuoco ogni 3 s.
In modalità Mitica, se uno Spirito dell'Oro entra in una pozza di Oro Fuso, ottiene Radiosità Dorata finché resta nell'area d'effetto.
- Radiosità Dorata – Rigenera il 5% della salute massima ogni 1 s.
- Spiriti dell'Oro – Evoca diversi Spiriti dell'Oro.
- Spirito dell'Oro – Gli Spiriti dell'Oro si spostano sui bordi della piattaforma e lanciano Canalizzazione d'Oro.
- Canalizzazione d'Oro – Inizia a canalizzare oro dalla Tesoreria degli Zandalari, creando quantità di oro crescenti che esplodono e volano in giro per la piattaforma.
- Scarica d'Oro – Una pila d'oro atterra sulla posizione bersaglio, infliggendo 7197 danni fisici ai personaggi entro 5 m.
- Eruzione dell'Oro – Causa eruzioni d'oro nell'area, aumentando la dimensione delle pozze di Oro Liquido per 30 sec.
- Doccia di Monete – Evoca una grossa pila di monete, che cadono su un bersaglio dopo 10 sec, infliggendo 294412 danni fisici suddivisi tra tutti i personaggi colpiti entro 7 m dal bersaglio primario.
- Gemito di Bramosia – Canalizza un Gemito di Bramosia per 10 sec, infliggendo 49069 danni da ombra a tutti i personaggi ogni 2 s. I danni inflitti aumentano ogni volta che il gemito infligge danni.
Al termine, Opulenza ottiene 1 accumulo di Bramosia.- Bramosia – Aumenta i danni inflitti del 15%.
Si accumula.
- Spazzata di Monete – Opulenza colpisce il bersaglio attuale, infliggendo 43617 danni fisici.
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